STEAM獨(dú)立游戲《你抓不到我》評(píng)測(cè):這菜偷得有點(diǎn)輕松
2016-09-30 17:07作者:星月下塵埃落定來源:A9VG

STEAM獨(dú)立游戲《你抓不到我》評(píng)測(cè):這菜偷得有點(diǎn)輕松

  第一次看到這款游戲的時(shí)候,被像素的風(fēng)格吸引,再看看游戲工作室的名字不禁一笑,“做不來”游戲工作室,那這款游戲是做不來還是做得來?源于這個(gè)工作室隨性隨意的名字,也對(duì)這款國產(chǎn)獨(dú)立游戲抱有一些興趣。

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你抓不到我 | CatchMe

開發(fā)團(tuán)隊(duì):ZuoBuLaiGame

發(fā)行公司:ZuoBuLaiGame

所屬平臺(tái):STEAM

中規(guī)中矩(6.5/10)

推薦玩家:喜歡策略類、迷宮類、互相傷害的玩家

+音樂、配音和點(diǎn)子創(chuàng)意都是亮點(diǎn)

+中后期對(duì)策略要求高

-畫面太簡陋

-玩法單一,互動(dòng)元素過少

-強(qiáng)調(diào)互相傷害的元素還不夠明顯

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STEAM獨(dú)立游戲《你抓不到我》評(píng)測(cè):這菜偷得有點(diǎn)輕松

  在魔術(shù)師的舞臺(tái)上,使用各種道具巧妙地避開迷宮守衛(wèi),完成一次華麗的偷盜演出。是這款游戲的主題,必須在聯(lián)網(wǎng)模式下游玩,玩家之間可以互偷,也可以偷陌生人,這聽起來有點(diǎn)像曾經(jīng)火爆的偷菜游戲。它的精妙之處在于,把重點(diǎn)放在了被偷人和魔術(shù)師之間的較量。

  這款游戲是這樣玩的:自己布置迷宮的時(shí)候需要考慮多方面的偷襲路徑,想象如果自己是魔術(shù)師,會(huì)從什么路徑進(jìn)攻?從而選擇合適的守衛(wèi)進(jìn)行防守布局,當(dāng)布局都完成的時(shí)候、當(dāng)你下線后,就給了別人可乘之機(jī),也是檢驗(yàn)?zāi)悴季值臅r(shí)候了。

  魔術(shù)師這邊則是利用各種機(jī)關(guān)道具,來破解迷宮的布局,例如易容術(shù)可以改變?nèi)菝沧寯橙藬澄也环?、鴿子戲法能引開守衛(wèi)的注意、催眠術(shù)把敵人催眠倒地、開鎖器能加快開鎖速度等等,隨著玫瑰的增多金錢的提升,人物解鎖后可以使用更多戲法來破解迷宮。抓與被抓,新手魔魔術(shù)師被抓的次數(shù)很多,游戲的名字叫做《你抓不到我》,這跟工作室的名字似乎出自同一人之手,充滿詼諧的幽默感,在試玩游戲過后也正是這么覺得。游戲的設(shè)計(jì)簡單容易上手,前期練手法,中后期拼策略。

STEAM獨(dú)立游戲《你抓不到我》評(píng)測(cè):這菜偷得有點(diǎn)輕松

  作為一款2D走迷宮策略游戲,本作在創(chuàng)新點(diǎn)子上勝出一籌,讓人覺得它似乎專門為了中國玩家設(shè)計(jì),因?yàn)橥婕覀兒軣釔刍ハ鄠?。在像素的作用下,第一印象總不是那么討人喜歡,畫面還是淪為了殘次品,不精致也并不美觀,好在配音是純正的英式英語,讓它跟戲法和歐洲魔術(shù)師聯(lián)系到了一起。游戲操作也異常簡單,鼠標(biāo)或者鍵盤,也可以結(jié)合使用,關(guān)鍵在于道具的合理利用,這才是無往不利的利器。

STEAM獨(dú)立游戲《你抓不到我》評(píng)測(cè):這菜偷得有點(diǎn)輕松

  在前期熟悉階段,會(huì)感覺有一絲簡單乏味,偷盜的迷宮都跟自己差不多的等級(jí),有些玩家是棄號(hào)的狀態(tài),導(dǎo)致迷宮無人防守非常容易得手。這個(gè)階段玩家多半需要存錢解鎖道具、解鎖地圖,越往后迷宮難度等級(jí)越來越高,也更看重策略。主角的能力設(shè)置沒有等級(jí)之分,只有屬性加成,在身法、體力、魔力等屬性上分配獲得的玫瑰,而玫瑰需要在完美破解迷宮后由粉絲送出。身法對(duì)應(yīng)腳步聲,加滿后甚至可以全程無聲潛行。而魔力這樣的東西更重要,因?yàn)槭褂脩蚍ǘ家模绻咴诿詫m里用完一個(gè)戲法后沒魔那就要面臨被追殺的尷尬了。

STEAM獨(dú)立游戲《你抓不到我》評(píng)測(cè):這菜偷得有點(diǎn)輕松

  在這款游戲中似乎沒有道德約束,背景設(shè)定為玩家扮演的魔術(shù)師在經(jīng)歷了種種是非后(因?yàn)闆]有劇情模式并沒提及)成立了自己的俠盜團(tuán),劫富濟(jì)貧是團(tuán)隊(duì)的目的。不過在實(shí)際游戲中往往演變成只劫富并沒濟(jì)貧,游戲的互動(dòng)元素還是過少,系統(tǒng)匹配到的玩家有些時(shí)候難度太高,又或者玩家比較少可選擇性很小,玩了10小時(shí)后就會(huì)感覺單調(diào)。

STEAM獨(dú)立游戲《你抓不到我》評(píng)測(cè):這菜偷得有點(diǎn)輕松

  游戲曾于6月的時(shí)候發(fā)售搶先體驗(yàn)版,到現(xiàn)在正式發(fā)行,制作組采納了不少玩家建議,更新程度甚至瘋狂到一天兩更,很多BUG都在發(fā)現(xiàn)后的短時(shí)間內(nèi)被消滅了,沖著這樣的制作精神,這款游戲從一款簡陋的游戲進(jìn)化到了現(xiàn)在的版本,也迎來了正式上線的時(shí)刻。在如今一些主流題材玩法不能第一時(shí)間吸引人的時(shí)代,節(jié)約資金制作出來的游戲多半只能靠成功的點(diǎn)子吸引玩家,就像現(xiàn)在的互相傷害。

  當(dāng)然,它需要激勵(lì)的同時(shí)也需要進(jìn)步。本作正式發(fā)售價(jià)格為25元RMB,從內(nèi)容和定價(jià)來看性價(jià)比還是可以的。


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