《三國群英傳8》試玩體驗:追求突破的變革之作
2020-12-04 14:50作者:van來源:A9VG

  說起《三國群英傳》系列,我很久以前曾跟發(fā)小開了個玩笑,什么時候要能發(fā)售《三國群英傳8》記得給我墳頭燒一份,發(fā)小跟我說他可能也等不到那天,叫他孩子燒吧。結(jié)果今年10月,《三國群英傳8》直接登陸了Steam頁面,2021年1月13日發(fā)售,行吧,給發(fā)小去了個電話,我搭了墳頭讓你家孩子明年來燒吧。

  回正題,感謝鳳凰游戲邀請參加《三國群英傳8》的試玩體驗會,也算是圓了年少時的遺憾。從試玩版來看,本次《三國群英傳8》并沒有按老路子做加法,雖然乍看上去依舊將帶兵千人大混戰(zhàn),但無論從內(nèi)政還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)都與以往系列有著相當(dāng)大的變化。下面就以目前試玩版的角度從武將、內(nèi)政、戰(zhàn)斗三個部分本來為大家詳細(xì)說下:

武將

  本作中武將只有三圍,武力、智力與體力,體力的數(shù)值大幅上調(diào)。武將技(8中叫戰(zhàn)技)消耗的技力值取消了,取而代之的是CD冷卻,而且每個武將裝備戰(zhàn)技數(shù)量有限。當(dāng)然一些知名武將還有獨有戰(zhàn)技,比如呂布初始的第三個戰(zhàn)技就是獨有的,可理解為大招,一發(fā)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。除戰(zhàn)技外也有特技及軍師技,特技即武將被動技能,軍師技則是戰(zhàn)斗開始前發(fā)動的全軍享用的增益buff,這個之前的系列里也有。

  武將能力值在默認(rèn)設(shè)置下有隨年齡增長而上升或下降的設(shè)定,三個階段增長期、巔峰期和衰退期,像黃忠、嚴(yán)顏這樣的老將或許高齡才是巔峰期,不喜歡這個設(shè)定的話也可以在游戲開始前的設(shè)置中關(guān)掉。

  武將可帶兵種沒有什么特別的限制,只要是勢力開發(fā)出來的兵種都可以隨意更換,兵種解鎖與城池有關(guān),需要占領(lǐng)特定城市并提升技術(shù)力。各兵種可以升級,但需要消耗兵糧,糧不多的時候慎升。

  裝備還是老三樣,武器、坐騎與飾品,增加武力、智力、體力或是一些額外的被動效果。獲取方式也和之前差不多,買賣、探索、擊敗敵人等。

  8代君主有獨有的君主技,可以為陣營帶來各種各樣的好處,比如增加全兵種等級、全武將武力、每月額外加錢加糧等,勢力間各不相同。武將方面也有新花樣,在查看武將名單時,少部分武將名稱是黃色的,這代表著該武將是名將,有獨有建模、語音及技能,跟全戰(zhàn)三國有些相似。

君主天賦

本作劇本

  在游戲菜單界面可以創(chuàng)建新武將,姓名、列傳、三圍、戰(zhàn)技、特長、軍師技等都能自由設(shè)定,不過與《三國志》系列一樣,武將立繪與建模是固定不能自捏,有些可惜。

主菜單

  說到立繪,歷史武將整體方面老實說比7代強(qiáng)多了,而且用了3D建模,名將釋放獨有戰(zhàn)技時還會有特寫動畫,我個人還是很滿意的,當(dāng)然每個人審美標(biāo)準(zhǔn)都不一樣,見仁見智吧。

特寫還是挺有魄力的

內(nèi)政

  8代的內(nèi)政系統(tǒng)要說復(fù)雜吧,可以是歷代之最,說不復(fù)雜吧,也是相對較為無腦的。為了整體理解這作的內(nèi)政系統(tǒng),還是先從復(fù)雜說起:

  本作中的核心資源有金錢與兵糧兩種,金錢用于執(zhí)行任何內(nèi)政指令及買賣物品,而兵糧則用于軍團(tuán)行軍及激勵士氣,其實只要你帶兵出城就會消耗糧食,所以平常非戰(zhàn)斗向的探索時盡量不要帶兵。

  兩種資源的獲取主要靠城池發(fā)展,或者是發(fā)戰(zhàn)爭財,比如找找周邊敵對勢力或是地圖隨機(jī)刷出的盜賊強(qiáng)盜之流,但實際上如果光靠打砸搶前期資源是補(bǔ)充不過來的,依舊需要適當(dāng)?shù)某浅匕l(fā)展。

  游戲的時間在大地圖中是即時制流動的,點擊城池后會暫停并進(jìn)入城鎮(zhèn)界面。城池有五圍,分別是農(nóng)業(yè)、技術(shù)、商業(yè)、兵役人口和探索。農(nóng)業(yè)對應(yīng)兵糧,技術(shù)對應(yīng)城池等級以及兵種解鎖等,商業(yè)對應(yīng)金錢,兵役人口對應(yīng)征兵,探索就是自動尋找人才及物品。注意8代的征兵發(fā)生了變化,并不能派遣武將直接征兵,而是按城池兵役人口每月自動增長的。 另外還有個人口屬性,城鎮(zhèn)人口多金錢和兵糧收入也多,算常識性認(rèn)知就不細(xì)說了。

  每座城需要任命一位太守,太守的管理能力越高,城池五圍發(fā)展就越有利,也能防止部分?jǐn)橙说挠嬄愿蓴_,這個游戲中會有數(shù)值增減提示,不必太擔(dān)心人員選擇問題。除太守外,還可選擇任命最多五位幕僚,影響據(jù)點的發(fā)展速度,主要對應(yīng)城池的農(nóng)業(yè)、技術(shù)、商業(yè)。

  這么一看的話一座城如果想健全發(fā)展就得需要至少兩名武將,群英傳系列大家都明白,如果不是超級武將或者超級兵種,一座城就安排倆人對面一攻過來鐵定是打不過,所以適當(dāng)去招募新人才也是一種優(yōu)選。城池界面左側(cè)有個尋索選項,其實就是派遣武將去探索,找到武將后并不能立即執(zhí)行登庸,而是找到招募選項再派遣一位武將去說服,說實話這就有些繁瑣了。順帶執(zhí)行探索要花500錢,前期切記不要把閑人全派出去探索。

  本作中城池?fù)碛袔讐K空地,可以建造建筑物,根據(jù)每座城的規(guī)模不同,空地數(shù)量也不同,通常小城也就解鎖一塊地。建筑物大體可分為五種類別,農(nóng)、技、商、征兵、人口、治安,每種類別都有自己的分支路線,直接看下圖:

  如何建筑是一個門道,金錢消耗極大不能亂建,要針對自己勢力的弱項去補(bǔ)足,平衡錢與糧,不然開局就有可能窮死或者餓死。

  接下來再說說計略,8代的計略也是系列之最,大約有10種,在現(xiàn)今其他策略類三國游戲瘋狂做減法的同時群英傳卻在做加法,著實是一種勇氣。由于一些限制原因,計略玩法暫時還不能公開,大家可以多關(guān)注官方情報,這部分做的還挺有研究價值的。

  最后是外交方面,本作外交就很簡單,親善、同盟、停戰(zhàn),沒了。親善給錢加友好度;同盟友好高了AI甚至?xí)约赫疑祥T來,成功同盟后可以看到盟友城池的情報,并且也能通過他的領(lǐng)地;停戰(zhàn)顧名思義。

  以上就是內(nèi)政的大致情況,有些細(xì)節(jié)方面可能我忽略了一些,不過感覺這一堆就夠大家消化一陣的了,尤其是系列老玩家,建議拿到游戲后務(wù)必要過一遍新手教程。當(dāng)然,如果覺得內(nèi)政實在是太麻煩了只想好好打個仗,也沒問題。本作中可以設(shè)置3名輔臣,對應(yīng)內(nèi)政、人事、計略,上面所有的指令他們都可以幫你布置好。默認(rèn)下,輔臣只會提建議,然后你選擇要不要執(zhí)行,再懶點,可以開全委任,輔臣直接幫你執(zhí)行了,你只負(fù)責(zé)干仗就行,挺無腦的。但畢竟是AI執(zhí)掌政務(wù),具體能不能執(zhí)行成你想發(fā)展的樣子,可能就難說了。

戰(zhàn)斗

  本作的行軍方式與4~7代相同,可在大地圖自由行進(jìn)、攻城、探索、刷隨機(jī)事件據(jù)點等,只要你有兵糧想怎么跑就怎么跑,喜聞樂見的四圣獸也都還在,只是游戲初期不開放。大地圖中的時間以天來計算,每月做一次結(jié)算,默認(rèn)情況下只要打開大地圖界面時間就是自動流逝的,可調(diào)節(jié)倍率速度或暫停。

  在游戲中點擊軍事就可以安排出征了,出征需要編制軍團(tuán),軍團(tuán)最大20名武將,當(dāng)然一人軍團(tuán)也是允許的,比如外出探索資源就可以安排單武將,不然虧兵糧。武將能通過召集及指派在各城間自由調(diào)動,城中的兵力也可通過輸送兵力指令直接調(diào)兵。

  出征后在大地圖與敵軍或城池相接,便進(jìn)入戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段。在這個階段中,如果我方武將有軍師技的話,便可以選擇一個發(fā)動,一般智力型武將都有軍師技,越知名的智將軍師技效果越強(qiáng)。8代引入了士氣系統(tǒng) ,消耗兵糧激勵士氣,士氣越高部隊傷害加成就越高,可多次激勵,但兵糧消耗加倍,也是沒兵糧就玩不起的系統(tǒng)(可見兵糧至少在游戲初期是非常關(guān)鍵的)。

軍師技

  準(zhǔn)備階段完成后就開始正式戰(zhàn)斗了。首先是單挑,開場會有幾率會叫陣,不過在這次試玩中我沒有體驗到,因為對面全都拒絕了……近日官方的最新視頻中倒是演示了單挑,核心是QTE,大家可自行感受下:

視頻地址:Bilibili

  戰(zhàn)場上依舊是5V5,但這是前鋒5V5,之前我提到過軍團(tuán)可編制最大20名武將,當(dāng)我方一名武將倒下后,后備人員就會立刻加入戰(zhàn)場,直至全滅,對面敵人也一樣,都是車輪戰(zhàn)。當(dāng)任意一方武將全滅后,戰(zhàn)斗就宣告結(jié)束,即使兵剩的再多也不行。

  戰(zhàn)斗打響后在默認(rèn)狀態(tài)下武將與兵是立刻自動行動的,沒有前作的什么上下左右移動。但本作中加入了指揮界面,允許玩家全場調(diào)度,士兵方面可以按住鼠標(biāo)左鍵將頭像拖至敵人頭像處作為進(jìn)攻方向,但不能像全戰(zhàn)那樣詳細(xì)規(guī)定行進(jìn)路線,比如以哪個位置作為中繼點這種設(shè)定是沒有的,只能是大方向。武將方面也同士兵一樣可以拖頭像,也可右鍵呼出選項選擇待機(jī),值得一提的是,本作中我們需要手操控制一名武將,鍵盤WASD對應(yīng)上下左右移動,鼠標(biāo)鍵位是普攻,小鍵盤123對應(yīng)戰(zhàn)技釋放,另外手操武將可以自由切換。

指揮界面

  實際體驗下來手操部分一上來挺讓我手忙腳亂的,主要還是因為對這種新的改變感到不適應(yīng),以及我個人偏向指揮經(jīng)常開指揮界面,一邊指揮一邊手操就按不過來,尤其是經(jīng)常忘記放戰(zhàn)技,當(dāng)然這也跟我手殘有關(guān)。手殘玩家的話建議手操部分全程開自動,好在游戲里是有這個設(shè)置的。

  AI方面如果放置不管,武將只知道沖,而且個個都是身先士卒,實力強(qiáng)的還好說,弱的像智力型這種一會兒在亂陣之中就沒了,目前在試玩中最好的辦法就是開局立刻調(diào)出指揮界面,把他們挨個設(shè)置成待機(jī),存活率會高一些,讓能打的先沖。

  《三國群英傳》系列最大的特色之一就是體會武將的一騎當(dāng)千,8代中確實也做到了,正常模式下敵方武將武力值及數(shù)量上占優(yōu)還真就不好打,即使你兵比他多也不行,可能與初期兵血攻低只能當(dāng)韭菜有關(guān)。不過游戲中新增了個士兵增強(qiáng)模式,在該模式下士兵的攻擊及血量都大幅提升,武將想沖進(jìn)去無雙基本是自殺行為,事實上我開了這個模式后敵方武將身先士卒沖過來很快就被全滅,整體上很考量戰(zhàn)略部署,喜歡策略重一些的玩家可以考慮開這個模式。順帶一提本作加入了自動戰(zhàn)斗模式,可在設(shè)置中開啟,會直接以戰(zhàn)力作結(jié)算,中后期面臨一些必勝戰(zhàn)的時候不妨開自動節(jié)省時間。

  下面是一段官渡之戰(zhàn)曹操勢力的戰(zhàn)斗實機(jī)視頻,文字方面看不太明白的可以參考下此視頻:

視頻地址

開局體驗狀況

  由于游玩時間很短,打到游戲后期基本不可能,于是我便選擇了三個代表性的勢力來體驗初期開局。

  首先是小勢力,我選擇了普通難度聯(lián)軍伐董時期的韓馥(因為有上將潘鳳),韓馥的地理位置夾在董卓、曹操、袁紹之間,單城將又少,可以說是生存艱難。我一上來采取了爆兵搶城戰(zhàn)術(shù),建筑選擇增兵及錢。小勢力的一大好處就是內(nèi)政簡單,干的事情少武將也少錢就能攢的很多,但糧由于城池少在爆兵情況下消耗很大,這里我只能選擇短期決戰(zhàn),帶著上將潘鳳、五子張郃等5名武將及小1000兵就去打了董卓的一個800兵小據(jù)點。先聲明我大意了啊,沒有通透8代的規(guī)則,忘了守城方要打到對面沒武將了才能勝利,結(jié)果對面小20名武將,不講武德,車輪戰(zhàn),最后我被團(tuán)滅。想了想如果最初將游戲定義為策略(原諒我前幾作都沒當(dāng)成策略游戲玩)而不是追求爽快感的話,活用外交以及使用計略借刀殺人然后去偷襲搶城,小勢力還是能打的。

韓馥是真的難

  接下來我選擇了普通難度群雄割據(jù)時期的呂布,開局地理位置同韓馥一樣處于四面環(huán)敵,而且自身資源奇差。我心想搞不好跟上一局一樣了,結(jié)果隨便打了一仗發(fā)現(xiàn)我錯了,呂布這廝幾乎是一個人把對面五個武將及幾百名士兵給滅了,我測試性質(zhì)的讓呂布單人不帶兵去攻另一座城,也很輕松就拿下,強(qiáng)的不得了。但也有弊端,在我占了六七座城后(指呂布單人),曹操和袁紹就開始瓜分我后方領(lǐng)地,其他人根本就擋不住,一方面是戰(zhàn)線拉的太長太快,另一方面是其他人的等級沒跟上(被呂布獨吞了),即便是名將張遼沒等級一樣是扛不住的,掌握好平衡性很重要。

你TM這是在刁難我陳宮

呂布勢力的武將實力還是很強(qiáng)的

  最后我選擇了普通難度開士兵增強(qiáng)模式的曹操,曹老板兵多將廣,發(fā)展內(nèi)政容易的很,但有一個弊端就是一開局官位就是封好的,雖然官位確實參照了歷史來還原,但有些位居高位的能力真的不怎么樣,你要撤下來吧,忠誠直接降到底,不撤吧,俸祿還那么高,這一幫子高位者直接幾個月就讓我的錢捉襟見肘了,沒錢就無法繼續(xù)發(fā)展內(nèi)政,而開了將就跑了,挺糾結(jié)的。之后又測試了下士兵增強(qiáng)的戰(zhàn)斗,基本上武將靠單兵破局的狀況除呂布外是沒有了,我方要做的是如何保護(hù)好己方武將以及指揮士兵去圍敵方武將,士兵搭配也很講究,弓兵等遠(yuǎn)程單位用處比正常模式下大多了。

總結(jié)

  雖然只有4個多小時的試玩時間,但也基本了解到了前幾代的經(jīng)驗在8代中就完全沒什么作用,武將、內(nèi)政、戰(zhàn)斗等玩法變化太大,老實說不開自動的情況下學(xué)習(xí)成本很高,即使把新手教程全過一遍在實際游玩中依然會丈二和尚摸不著頭腦,除此之外也有些影響游戲體驗的小bug。這些情況目前已經(jīng)跟制作組那邊反映了,之后正式版本是有優(yōu)化及修復(fù)的。不過有一說一,敢于跟系列劃分界限去選擇突破是值得鼓勵的,如果完全延續(xù)系列玩法加點料,那我還不如選擇玩已經(jīng)被完善的7代。況且本作一旦上手后可玩性就上去了,能往深里研究的地方很多,可拓展上限也高,如果能開放創(chuàng)意工坊,8代極有可能跟7代一樣花樣繁多。


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