《光明記憶》不算新游戲,可“XSX版《光明記憶》”就是另一回事了。畢竟,處在新世代的開端,它還是激起了我對(duì)次世代主機(jī)性能的強(qiáng)烈好奇。趕在機(jī)子到貨的節(jié)骨眼上,我馬上試了一把XSX版《光明記憶》,于是有了這篇體驗(yàn)報(bào)告——當(dāng)然,與其說(shuō)是單純的游戲體驗(yàn)報(bào)告,不如說(shuō)是借這個(gè)機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)述我對(duì)新主機(jī)的使用感受。
由于本作已于半年前登陸Steam,所以關(guān)于游戲本身的內(nèi)容,在這就概述而過(guò):總體來(lái)看,這是一個(gè)制作比較精良的動(dòng)作射擊游戲,由飛燕群島個(gè)人工作室出品。它將射擊和動(dòng)作元素結(jié)合在一起,你既能用槍又能用光刃等強(qiáng)力技能,打起來(lái)既熱鬧又爽快。目前游戲只有一個(gè)關(guān)卡(后續(xù)開發(fā)中),流程不到40分鐘,雖然短暫,但節(jié)奏控制比較好,難度適中,是個(gè)值得關(guān)注其后續(xù)發(fā)展的作品。
接下來(lái)進(jìn)入正題。按時(shí)機(jī)來(lái)看,《光明記憶》應(yīng)該算是XSX/S的首發(fā)作品之一(也可能是唯一的首發(fā)國(guó)產(chǎn)游戲?)。它沒(méi)有本世代版,直接登錄次世代,從這一點(diǎn)也可以看出本作在畫質(zhì)要求上的執(zhí)拗。
XSX版《光明記憶》容量4個(gè)多G,比PC版稍小。當(dāng)然我要用PC版做對(duì)比,就得擺出一個(gè)前提:PC配置。我自己用的PC是4年前的“機(jī)皇”:I7 6700+16G內(nèi)存+GTX1080+固態(tài)。這個(gè)配置下我在運(yùn)行Steam版《光明記憶》時(shí)能保持4K最高畫質(zhì)+30幀(不穩(wěn)定),而XSX版《光明記憶》則可以在同樣的畫質(zhì)下達(dá)到穩(wěn)定的4K/60幀。
30幀和60幀在實(shí)際感受上的差異是非常明顯的,甚至它給了我一種XSX版在同樣的畫質(zhì)條件下,因?yàn)轫樆兊酶玫腻e(cuò)覺(jué)——當(dāng)然,我認(rèn)為這應(yīng)該是一種錯(cuò)覺(jué),因?yàn)閺膶?shí)際感受以及此前的報(bào)道來(lái)看,XSX版《光明記憶》更像是從PC版“直接”移植過(guò)去的。它們兩者之間幾乎沒(méi)有明顯的區(qū)別。甚至包括設(shè)置里的畫面調(diào)節(jié)選項(xiàng),除了分辨率、“渲染解析度”和“抗鋸齒”以外也都相同。而游戲內(nèi)容也未發(fā)生變化,甚至用浮標(biāo)控制菜單這個(gè)對(duì)手柄不利的設(shè)計(jì)也被保留下來(lái)。
XSX版/PC版4K最高畫質(zhì)-相同場(chǎng)景對(duì)比(上XSX,下PC)
XSX版《光明記憶》4K/60幀實(shí)機(jī)片段(壓制無(wú)聲音,僅測(cè)試畫面效果):
顯然,在同樣的條件下,XSX版可以穩(wěn)定保持在60幀,而我的PC卻只有不到30幀。我不知道這里面所謂的優(yōu)化占據(jù)多少功勞,但結(jié)果足以說(shuō)明運(yùn)行相同的游戲,XSX比我的PC要強(qiáng)上不少。
關(guān)于光線追蹤,由于我的GTX顯卡并不支持,所以上面的PC截圖中是沒(méi)有光線追蹤效果的。但這讓我感到很矛盾,因?yàn)槲掖_實(shí)能感受到一些光影細(xì)節(jié)上的差異(比如下圖)。但我看了一下新聞,官方說(shuō)目前XSX版《光明記憶》也不支持光線追蹤,所以我也不敢說(shuō)這種細(xì)微差異的根源在哪,或者到底是主觀還是客觀存在的。
讀盤方面,XSX略快于我的PC固態(tài)。以死亡為例,XSX版的重新讀取時(shí)間為5秒左右,而我的PC固態(tài)約有6~7秒。這不算太過(guò)于強(qiáng)烈的差異,所以在實(shí)際游玩時(shí)的感受并非明顯。
《光明記憶》是我在XSX體驗(yàn)的第一個(gè)游戲,因此在這個(gè)過(guò)程中,我也注意到了新主機(jī)在操控及功能上的一些變化。那首先要說(shuō)的肯定是新手柄的“截圖”按鈕了。謝天謝地,微軟終于想起來(lái)在手柄上加一個(gè)截圖按鈕?,F(xiàn)在你只要點(diǎn)這個(gè)按鈕,就會(huì)截一張圖,長(zhǎng)按則是錄取一段時(shí)間之前的視頻。這些映射也可以在設(shè)置界面中進(jìn)行調(diào)整,可算是比之前方便多了。而至于XSX的系統(tǒng)界面,看起來(lái)跟X1是沒(méi)有明顯區(qū)別的,所以習(xí)慣了X1的系統(tǒng),在這也不會(huì)有阻礙。
新手柄除了功能鍵外,握感也有一些進(jìn)步。但與其說(shuō)是比老手柄更好,我覺(jué)得倒像是趨近于精英手柄了。尤其是背后那個(gè)防滑紋理和重量的沉手感,我拿精英手柄二代和它對(duì)比,感覺(jué)兩者的握感和扳機(jī)、按鍵的感覺(jué)都非常之相近。那另外一個(gè)變化就是十字鍵換成了八方向——或許也可以說(shuō)是“換回”了八方向,至于哪種好,這個(gè)很難評(píng)價(jià)。我自己是站八方向的,起碼在“搓”著用的時(shí)候不感覺(jué)硌手。
其他方面的變化我準(zhǔn)備在多體驗(yàn)一些游戲后再補(bǔ)充,而上面這些僅僅是我在品嘗《光明記憶》這道開胃菜時(shí)生出的感受。其實(shí)從實(shí)際體驗(yàn)上來(lái)看,所有細(xì)節(jié)上的變動(dòng)都不及4K/60幀來(lái)得實(shí)在——畢竟在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,它是主機(jī)玩家面前的“水中月”,現(xiàn)在它終于變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。這種感覺(jué)是很奇妙的,在這個(gè)新世代中,4K/60幀將成為基準(zhǔn),游戲機(jī)也可以像高配PC那樣同時(shí)獲得高分辨率+高幀數(shù),且門檻比后者要低(并非現(xiàn)在)。所以這就回到了開頭那句話:如果你沒(méi)有高配電腦,你可能沒(méi)玩過(guò)這樣的《光明記憶》。在類似的跨平臺(tái)游戲中,主機(jī)也可以提供更好的畫質(zhì)表現(xiàn),而現(xiàn)在才剛把這次世代的序幕拉開一角。