《刺客信條 英靈殿》媒體評(píng)分解禁,IGN 8分,Game Spot 8分,GameInformer 9.25。MC均分82,共收錄25家媒體。
IGN評(píng)語(yǔ)如下:本作是系列一次大膽而充滿(mǎn)美感的嘗試,最終呈現(xiàn)出了備受期待的維京時(shí)代,以及英格蘭黑暗年代的混亂和政治大熔爐。暢游這段專(zhuān)注而腳踏實(shí)地的故事時(shí),也能繼續(xù)你的歷史之旅,品味頂尖的陰謀,感受隱晦的神話(huà)氣息。
它在系列以往搭建好的劫掠和任務(wù)系統(tǒng)上進(jìn)行了新的嘗試,使其變得更加流暢和細(xì)致,但整體進(jìn)程依舊有優(yōu)化的空間。從頭到尾Bug和其他瑕疵還是蠻多的。盡管這可能不是最具風(fēng)格或最精致的一作,但游戲描繪了北歐野蠻而骯臟的擴(kuò)張,使它和以往的《刺客信條》一樣使人印象深刻。同時(shí)對(duì)次世代主機(jī)的運(yùn)用也很棒。
Game Spot給《刺客信條 英靈殿》打出了8分,具體評(píng)語(yǔ)如下:
優(yōu)點(diǎn):《刺客信條》多年的難題終于得到解答,給予了系列一個(gè)明確的敘事方向;
艾沃爾希望逃避其命運(yùn)的設(shè)定,使他/她成為了一個(gè)令人感同身受的英雄,不同旅程最終匯聚成了一個(gè)引人入勝的謎團(tuán);
世界各處散落著令人印象深刻的片段,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行探索,還能獲得強(qiáng)大的能力和武器;
你可以選擇多種多樣的戰(zhàn)斗方式,采用明智的戰(zhàn)略會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)
缺點(diǎn):Layla的故事線處理的不太好,角色最后也沒(méi)什么成長(zhǎng)
主線的開(kāi)局階段設(shè)置不當(dāng),使得游戲開(kāi)局前幾個(gè)小時(shí)略顯無(wú)聊
在主劇情的框架下,配角們的發(fā)展顯得比較掙扎
來(lái)源:Metacritic