現(xiàn)在提起《女神轉(zhuǎn)生》系列,已經(jīng)不再像過去那樣不為人知了。隨著《女神異聞錄4 黃金版》繁體中文版游戲與改編動(dòng)畫的推出,再加上《女神異聞錄5》那幫偷心賊的活躍,這個(gè)系列逐漸被越來越多的中文圈玩家所熟悉。
《女神異聞錄》系列(以下簡(jiǎn)稱P系列)的人氣越攀越高,光芒甚至已蓋過本源的《真女神轉(zhuǎn)生》系列(以下簡(jiǎn)稱SMT系列)。我們幾乎每年都能玩到P系列的新作,格斗、音游、無雙……各種類型的衍生作品層出不窮。而反觀《SMT》系列,正統(tǒng)續(xù)作《SMT 5》在2017年首次亮相后便一直杳無音訊。
P系列的成功的確可喜可賀,但很多ATLUS“老粉”們還想看到《女神轉(zhuǎn)生》系列其他經(jīng)典IP——《真女神轉(zhuǎn)生》《惡魔召喚師》《惡魔幸存者》etc.的新作。好在2020年,ATLUS終于憋出了《真女神轉(zhuǎn)生5》的新情報(bào),還一并帶來了系列經(jīng)典作品《真女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE》的高清版(以下簡(jiǎn)稱SMT3HD)。
真女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE 高清版 | Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster
開發(fā)商:ATLUS
發(fā)行商:SEGA/ATLUS
發(fā)售日期:2020年10月29日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Switch
屬性:RPG
※本作以PS4版體驗(yàn)為基準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
怪味十足的杰作
在我心目中,《SMT3》無論放到現(xiàn)在還是當(dāng)年都算是一款“怪作”,這個(gè)“怪”并非貶義,而是對(duì)作品獨(dú)特性的一種形容。
怎么個(gè)“怪”法呢?
《SMT3》摒棄了數(shù)個(gè)系列延續(xù)多年的傳統(tǒng)要素,先是將探索時(shí)的第一人稱視點(diǎn)改為第三人稱,戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅革新,還重做了世界觀,廢除前作使用的“秩序”“混沌”概念,改以角色所持有的“真理”來劃分劇情路線。
《SMT1》和《2》的世界觀雖然在ATLUS后來推出的《SMT NINE》中又“撿”了回來,但畢竟《NINE》算是外傳,《3》作為正傳卻沒有繼續(xù)沿用前作世界觀,在當(dāng)時(shí)算得上是一種很大膽的挑戰(zhàn)。事實(shí),《SMT3》在剛公布和推出時(shí),就曾因此引起粉絲們的不滿。
游戲整個(gè)劇情的基調(diào)與展開也十分怪異,一般JRPG的主角哪怕一開始是獨(dú)自踏上冒險(xiǎn)之旅,但后面總會(huì)遇到一些志同道合的伙伴,互相攙扶戰(zhàn)勝困難走到最后?!禨MT3》很不一樣,主角即玩家自己一開始還有同學(xué)、老師,是個(gè)看似很普通的高中生。但沒過多久“災(zāi)難”降臨,平淡日常煙消云散,你被突然放置于荒廢的世界中,伶仃一人。隨著游戲的推進(jìn)與玩家的選擇,這種“孤獨(dú)感”只會(huì)越發(fā)加劇。你的身旁沒有稱得上搭檔、朋友的人類,也不從屬于任何組織,你碰到的“人”可能都只是想利用你罷了,唯一能相信的只有自己的力量與收服的仲魔。
系列首次完全3D化的畫面,讓“電腦惡魔繪師”金子一馬老師的設(shè)計(jì)顯得更別具一格,搭配刻意營(yíng)造出的宛如處在月光照耀下的色彩效果,放大了世界觀與劇情上帶給人的這種“特異”感。
音樂上的“怪招”也不少,一直為《SMT》系列作曲的增子司老師此次并未參與游戲開發(fā),配樂主負(fù)責(zé)人改為了目黑將司,對(duì),也就是后來因《女神異聞錄》系列而名聲大噪的“目黑大明神”。但當(dāng)年的目黑比起增子司,重量級(jí)還是差了一些。增子司是被譽(yù)為定義了《女神轉(zhuǎn)生》系列音樂方向性的人,玩家們更是將很有《女神轉(zhuǎn)生》味道的音樂直接稱呼為“增子節(jié)”。所以對(duì)于當(dāng)時(shí)的粉絲來說,沒了增子節(jié)的《SMT》就如同缺失了靈魂。
最后果不其然,“怪”味沖天的《SMT3》剛發(fā)售時(shí),在日本某匿名論壇上被噴了個(gè)狗血淋頭。但沒過多久,愿意耐下心來玩游戲的玩家品出了這道“菜”的美味,并開始推薦給其他人嘗試。吃菜的人逐漸變多之后,ATLUS乘勝追擊推出了加料版《SMT3 狂熱版》,讓先前不滿的粉絲也在打過之后紛紛真香。
真香的原因自然也是因?yàn)椤肮帧薄?/p>
即便這已經(jīng)是系列第四次將東京作為故事舞臺(tái),但憑借世界觀與劇情上的“怪”,整部作品仍然能讓人眼前一亮。從人類變?yōu)閻耗У闹鹘?,在充滿緊張感的極限狀態(tài)下一邊求生,一邊處理人神魔之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,并不斷探尋自己心中所追求的“理想”世界。哪怕是放到當(dāng)下,這樣的劇情也依舊不落俗套。
音樂上,目黑將司為本作創(chuàng)作配樂時(shí)并沒有去刻意模仿“增子節(jié)”,而是致力于打造新內(nèi)容,最終為我們帶來的是雖然風(fēng)格有別于前兩作,但品質(zhì)仍然出眾的樂曲,征服了所有系列玩家?!竿ǔ?zhàn)斗曲」還在ATLUS舉辦的《SMT》系列25周年紀(jì)念樂曲人氣投票中獲得了第一位。
當(dāng)然,所有的“怪”中最具有革命性的還是“追擊回合戰(zhàn)斗(Press Turn Battle)” 系統(tǒng)的誕生。簡(jiǎn)單解釋一下,玩家在采取有利行動(dòng)(攻擊敵人弱點(diǎn)等)后,可以增加該回合的行動(dòng)回?cái)?shù),反之則會(huì)大幅削減行動(dòng)回?cái)?shù),這點(diǎn)對(duì)敵我雙方均適用。敵我的行動(dòng)順序并非打亂進(jìn)行,兩軍回合輪番展開。玩家在攻略時(shí)必須要完全掌握敵人的特性來使用技能,加上本作毫無慈悲可言的高難度,哪怕是打小兵也很容易一著不慎滿盤皆輸,基本上開自動(dòng)平A這種美事想都不要想,戰(zhàn)斗上的戰(zhàn)略性與緊張感非常之高。
這一系統(tǒng)推出后,不僅到現(xiàn)在都是ATLUS許多作品(包括《P5》在內(nèi))的標(biāo)配,還被眾多玩家稱贊為“回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的最高峰”。
標(biāo)新立異的“怪”招,再加上《SMT》系列一直備受好評(píng)的經(jīng)典元素——惡魔合體、惡魔交涉、機(jī)關(guān)重重設(shè)計(jì)巧妙的迷宮,讓這款游戲成為了名留史冊(cè)的杰作,絕對(duì)配得上ATLUS在宣傳《HD版》時(shí)使用的標(biāo)語“傳說級(jí)RPG(日版更直接——神話再誕)”。
所以,盡管大家都明白,高清版不過是一款“奶粉作”,但能在現(xiàn)世代平臺(tái)上再次體驗(yàn)“東京受胎”,而且還有有生之年的官方中文版,這無疑是一件令人感到無比開心的事情。
然而實(shí)際玩到之后,我內(nèi)心涌出的并不只有喜悅之情,還夾雜了些許淡淡的憂傷。
有些傷感情的高清版
悲從何來,首先比較令人失望的就是高清化的質(zhì)量,雖然也根本沒奢望過ATLUS能給重做模型,但完全沿用PS2版本的“馬賽克”劇情過場(chǎng)是真的不太行。其次就是糟糕的優(yōu)化,這點(diǎn)Switch版本尤為凸顯,列舉一下目前最影響游戲體驗(yàn)的兩大問題:
第一,加載時(shí)間長(zhǎng)且次數(shù)頻繁。除了讀取存檔、場(chǎng)景切換需要加載以外,在邪教館進(jìn)行惡魔合體時(shí),每次選中素材惡魔到顯示合體結(jié)果都需要1~2秒的加載時(shí)間,Switch版的情況更加嚴(yán)重?!禨MT3》與后來的《P5》不同,惡魔(相當(dāng)于P)在合體時(shí)無法自由選擇想要繼承的技能,是隨機(jī)分配的。所以你想合出帶有心儀技能的惡魔,要不斷在合體頁面重復(fù)「選擇素材→查看結(jié)果」的操作。原本就是一項(xiàng)很枯燥的作業(yè),頻繁加載更是搞得人煩上加煩。
第二,導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行的惡性BUG。我是使用老版PS4游玩的本作,在游戲過程中多次發(fā)生利用阿瑪拉轉(zhuǎn)經(jīng)筒傳送結(jié)果卡住黑屏,輸入任何指令都無用,最后只能關(guān)游戲重進(jìn)的慘劇。此外還有網(wǎng)友反映,Switch版存在戰(zhàn)斗中輸入某些指令會(huì)觸發(fā)死機(jī)的BUG,讓人根本無法愉快玩耍。你以為你玩《SMT3》最慘時(shí)刻是死在雜魚手上,存檔還是一小時(shí)前,而實(shí)際上你玩《SMT3》最慘時(shí)刻是剛剛費(fèi)勁打完BOSS想傳回淺草再存?zhèn)€檔,沒想到卻遇到BUG死機(jī)啦!
令人略感遺憾的尊重原作
在《SMT3HD》的官網(wǎng)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)采訪中,我們能看到這樣一段介紹——「在“尊重原作”的前提下,將提升圖畫品質(zhì)與游戲性」。一些“強(qiáng)化版”追加畫蛇添足的新劇情傷害原作粉絲感情的事確實(shí)時(shí)有發(fā)生,這個(gè)“尊重原作”的初衷是好的。但如果過份“再現(xiàn)”原版品質(zhì),就是一種怠惰的表現(xiàn)。
如前所述,《SMT3》的確是一款經(jīng)典佳作,但并不代表它是完美的,游戲依舊存在著許多有待改善的問題,特別是拿到2020年來看,這些問題真的會(huì)影響到新玩家的游戲體驗(yàn),打消他們玩下去的積極性。
上面所提到的隨機(jī)繼承技能便是問題中的一項(xiàng),在《SMT3》之后推出的《P3》《P4》也沿用了這點(diǎn),但《P4》在PSV平臺(tái)推出《P4G》時(shí),就改成了可以比較自由地去挑選繼承技能的機(jī)制,既然在《P4G》時(shí)能改,到本作為什么就不可以?
地圖顯示也是遭到很多人詬病。本作的迷宮攻略難度雖然較《SMT1》和《2》有所降低,但和其他JRPG游戲相比還是比較高的,夸張一點(diǎn)說,把地圖拍在臉上都有可能迷路卡關(guān),更何況它的探索畫面根本沒有顯示縮略地圖,想看自動(dòng)地圖還需要隨時(shí)按三角鍵,導(dǎo)致你在游玩中不得不走兩步就得按三角鍵看看地圖,十分鬼畜。
雖然全語音演繹下的劇情確實(shí)很有滋味,但最關(guān)鍵的游戲系統(tǒng)完全沒有得到提升與改善,甚至還出現(xiàn)了新的問題,著實(shí)令人扼腕痛惜。以前,ATLUS粉經(jīng)常自虐性地開玩笑嘲諷“A社的移植重制版就是官方模擬器”,但事實(shí)上,以前很多舊作在移植重制后還是加了不少新要素,并作了一定改良。就拿3DS上的《SMT 深淵奇妙之旅》舉例,相較于NDS原版,《深淵》加了新劇情、新結(jié)局、新角色,還有土居政之繪制的新惡魔等豐富內(nèi)容??伞禨MT3 HD》有什么呢?不痛不癢的慈悲模式與中斷存檔功能,數(shù)量眾多的BGM變更包、刷級(jí)&刷錢用DLC(以上均收費(fèi)),因?yàn)闃?biāo)題只有HD沒加其他字就直接照搬嗎?那確實(shí)是非?!白鹬卦鳌?。
至于亞洲版的分割銷售,事出有因可以理解,但如果能將亞洲版的“狂熱包”DLC改為免費(fèi)贈(zèng)送,討中文圈玩家一個(gè)歡心,豈不美哉?
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《真女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE》是值得一玩的經(jīng)典RPG名作,這點(diǎn)毋庸置疑,但這次的《高清版》制作上缺少了一些誠(chéng)意,明明這款優(yōu)秀作品經(jīng)過進(jìn)一步打磨后可以愈發(fā)出彩,ATLUS卻選擇了止步不前。希望ATLUS能明白,如果真心想吸引更多新玩家入坑,比起只玩情懷不如老老實(shí)實(shí)改進(jìn)游戲體驗(yàn)。
A9VG為《真女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE 高清版》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下: