《非一般職場(chǎng)》試玩報(bào)告:一塊職業(yè)生涯的壓縮餅干
2020-10-27 10:00作者:椰絲來源:A9VG

我已經(jīng)記不得在類似的游戲里走過多少遭人生了,《非一般職場(chǎng)》的風(fēng)格和之前的“高考”、“家長(zhǎng)”系列是一致的,把人生片段用文字冒險(xiǎn)游戲的形式還原出來,再用小游戲和小劇場(chǎng)去點(diǎn)綴。而同樣一致的還有“職場(chǎng)”這個(gè)切入點(diǎn),想必它也能擊中相當(dāng)多玩家的心弦。

游戲從23歲初入職場(chǎng)開始,一直到60歲退休結(jié)束,期間共38年。這是一個(gè)具有普遍性的年齡段,想必它能引起打工族的共鳴。當(dāng)然了,像我們這一代的打工族,真到60歲的時(shí)候能不能退休還是一回事。但是放在現(xiàn)在,這個(gè)設(shè)定是標(biāo)準(zhǔn)的。

關(guān)于取材,這里得先打一劑預(yù)防針?!奥殘?chǎng)”是個(gè)廣義的概念,但本作中切入這個(gè)話題的職業(yè)唯有產(chǎn)品經(jīng)理,所以故事和段子均以產(chǎn)品經(jīng)理的視角展開。

游戲還原出的是這樣一種氛圍:以新人身份開始,逐漸通過自己的努力,晉升到可觀的職業(yè)高度。具體能晉升到什么程度,這是一個(gè)有關(guān)游戲性的概念。晉升不止要看數(shù)值和選擇,也關(guān)乎“牌”打得好不好,這一點(diǎn)我們放到后面再說。

游戲過程涵蓋的職場(chǎng)元素是比較全面的。我傾向于這樣認(rèn)定:這個(gè)游戲基本上還原出了常見的工作和生活元素。比如業(yè)務(wù)壓力、同事關(guān)系、社交、情感、家庭娛樂等等,綜合起來就是普通人的一生。

在所有元素中,最被著力塑造的就是壓力。壓力是游戲中的一個(gè)核心指標(biāo),它隨時(shí)干擾著你的決策。你可以什么都不管,只為了獲利而過活,那么壓力會(huì)上升;在職場(chǎng)上說了錯(cuò)話,壓力會(huì)上升;面對(duì)“意獸”打了敗仗——也即代表完不成業(yè)績(jī),壓力會(huì)上升。壓力上升到一定程度,直接影響你在打牌/戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的能力,而這一點(diǎn)是要命的,因?yàn)橛绊懥舜蚺?,就影響了升職,后者是這個(gè)游戲中分割進(jìn)度的唯一指標(biāo)。

排解壓力的途徑很多,很好的一點(diǎn)是,這些途徑涵蓋了上面提到的生活元素。比如和熟人聊微信、送禮物,搞一些社交活動(dòng),或者在上班的時(shí)候摸魚聊天,這些小劇場(chǎng)都很真實(shí)。涉及到家人的部分也有些橋段很觸動(dòng)我,比如50多歲的時(shí)候還能和老爸老媽聊微信,雖然對(duì)話流于形式,但還是值得咂摸咂摸。至于同事和女友之間,那就完全是另一種風(fēng)格了,十足的喜劇。

不過我也說得,排解壓力的這些途徑,其實(shí)歸根究底都被一個(gè)樞紐連接起來,就是錢。所有排解壓力的行為都和錢有關(guān),這里還有一個(gè)奇怪的比例:2塊錢買1個(gè)幸福指數(shù)。無論送禮物還是滿足別人的愿望,只要你有錢,壓力就永遠(yuǎn)不會(huì)超過幸福感。你甚至還可以找人借錢,我不明白為什么我第一次主動(dòng)和女孩聊天,自動(dòng)彈出的對(duì)話居然是借錢,這根本預(yù)示著我這個(gè)角色有一個(gè)孤獨(dú)終老的結(jié)局。

當(dāng)然你也別說純粹的聊天解壓不用花錢,那不用花錢的聊天排解不了幾個(gè)壓力。總歸就是一句話:沒有有錢人的不是。

可能也是因?yàn)殄X的地位太突出了,所以游戲中設(shè)定了一個(gè)成就系統(tǒng)。只要達(dá)到某一項(xiàng)成就,你的幸福感就會(huì)大大提升。拿我舉例,我在51歲的時(shí)候終于狠下心來,一口氣為女朋友花了20萬,直接把好感度懟到結(jié)婚了。但彼時(shí)也無法緩解我巨大的壓力,直到我達(dá)成“買買買”(就是買100件不同的物品)的成就——一口氣把幸福感翻了一倍。

當(dāng)然這種形式實(shí)際操作起來是很暴力的,在這類把人生做成壓縮餅干的游戲中也沒有更好的方法。提升能力的系統(tǒng)比排解壓力還要直接,在日程表上排好鍛煉不同屬性的任務(wù),點(diǎn)一下確定,一年就過去了。這里還存在著“陷阱”,一周目很難放開手去鍛煉某一項(xiàng)屬性,因?yàn)殄憻掃@個(gè)行為會(huì)極大增加壓力,你不得不權(quán)衡能力與壓力之間的關(guān)系。但掌握一些訣竅之后,比如排列屬性的優(yōu)先級(jí),或者達(dá)成某幾個(gè)成就系統(tǒng),那么你就能放開手去大肆鍛煉,不過這應(yīng)該是二周目的事了。

提到周目,這個(gè)游戲也和同類作品一樣,存在通關(guān)后的“轉(zhuǎn)生”系統(tǒng)。一代人老去,一代人成長(zhǎng),只不過這新一代長(zhǎng)成后還是產(chǎn)品經(jīng)理。

決定是否要開啟多周目的因素,除了新鮮感之外,我認(rèn)為很大程度上是由卡牌環(huán)節(jié)的天花板決定的??ㄅ剖沁@個(gè)游戲的特點(diǎn)之一,卡牌戰(zhàn)斗也給我留下比較深的印象(一部分原因是拜畫風(fēng)所賜)??ㄅ茟?zhàn)斗的形式就不多做介紹了,用標(biāo)注的特定卡牌去制造傷害,讓對(duì)手的體力扣為零。但在這個(gè)游戲中,所有類似的細(xì)節(jié)都在“職場(chǎng)”的前提下被重新定義了一下,比如卡牌名字變成了“996”、“打擊競(jìng)品”之類的術(shù)語。敵人也有統(tǒng)一的稱謂“意獸”。當(dāng)然“意獸”這個(gè)詞按我的理解,倒不如直接說是“幻覺”或“現(xiàn)象”,因?yàn)閿橙艘捕际恰皦毫ι健?、“甜?gòu)”這類一眼就能看出來源的名字。

我這一路打下來,印象最深的一點(diǎn)就是“組合拳”。卡牌的總數(shù)并不多,套路也不多。這些套路非常直接,大意就是每種屬性下都有三張基本牌可以組成連續(xù)技,只要你能打出這三張基礎(chǔ)牌(期間不用其他顏色的牌),就可以自動(dòng)發(fā)出一套強(qiáng)大的“組合拳”。

依可攜帶的卡牌數(shù)量,你可以同時(shí)擁有很多種顏色的組合拳。這就出現(xiàn)一個(gè)問題,就是實(shí)際戰(zhàn)斗中的抽牌數(shù)量是有限的。顏色越多,反而越不容易打出組合拳,這一點(diǎn)最開始的時(shí)候給我造成困擾。我?guī)商捉M合拳,卻總是糾結(jié)于抓不到想要的牌。后來我干脆只帶一套組合拳,其他卡牌也幾乎不要,沒想到打起來反而更順了。

那這個(gè)時(shí)候還有一些進(jìn)階的技巧,高手肯定會(huì)帶多套組合拳,因?yàn)榇嬖凇白兺ā保ㄟ@張牌可以隨意變成卡組里等費(fèi)的另一張牌)等技能來保持傷害最大化,但那需要一個(gè)認(rèn)真研究的過程,以及不斷通過特定行為獲得新卡牌。

實(shí)際上到了后面,我這種“單一組合拳”的打法不出意料地遇到瓶頸,因?yàn)橛械臄橙颂焐鷮?四骋环N套路。比如我這套粉卡是疊BUFF速攻流,但后面有一個(gè)家伙它上來就“甩鍋”(傷害反彈),我打它基本就是搏命。而單一套路面對(duì)的最大障礙應(yīng)該是晉級(jí)戰(zhàn),因?yàn)檫@里的戰(zhàn)斗是Boss Rush,各種敵人組合到一起,得有不同的應(yīng)對(duì)方案。

在成就系統(tǒng)中,還有一個(gè)圖鑒專門收集高級(jí)敵人的檔案,不過我這里面沒開幾個(gè)。估計(jì)這些最牛的“意獸”們是CEO階段才能遇到的吧?我一個(gè)區(qū)區(qū)產(chǎn)品經(jīng)理就無緣得見了。

說到這個(gè)職位,這也是我的天花板了。我的流程局限于一周目半,對(duì)于這個(gè)游戲來說不算什么,所以上面這些看法也難免有不周到之處。不過話說回來,我這懵懂的一周目過得也實(shí)在慘點(diǎn),前20年渾渾噩噩就過去了,51歲結(jié)婚,生娃的時(shí)候已經(jīng)是別人抱孫子的年齡了(說明我體格不錯(cuò)?),智商堆到了3000,才發(fā)現(xiàn)1500往上就沒獎(jiǎng)勵(lì)了...最終產(chǎn)品總監(jiān)的升職戰(zhàn)也沒有通過,這應(yīng)該不算是一段成功的生涯吧?

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