《看門狗 軍團(tuán)》評測:深入未來科技充斥的駭客“群像劇”
2020-10-28 19:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  不得不說在今年育碧旗下的游戲發(fā)售計(jì)劃里,至少在國內(nèi)《看門狗 軍團(tuán)》的宣傳力度相較于其他幾款作品,著實(shí)小上了一大截。相距本作在E3上公開了那段吊人胃口的演示已經(jīng)過去了很長一段時(shí)間,在育碧宣布游戲延期以及“回爐重造”的話題后,本作幾乎成為了一個(gè)杳無音信的存在。隨著時(shí)間的推移,不知不覺中本作即將于本月底正式發(fā)售。老實(shí)說雖然游戲在很多細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)上針對過去的要素做出了些許改動,但這種以前作所奠定的玩法,對于初見來說也只是將單人轉(zhuǎn)變成了多人,不過這種想法隨著游戲的展示一步一步地打消了我這種”消極懈怠“的念頭,或許這次《軍團(tuán)》的嘗試正是《看門狗》系列所期望尋找到的更為合理的出路。


看門狗 軍團(tuán)丨Watch Dogs : Legion

開發(fā)商:Ubisoft

發(fā)行商:Ubisoft

發(fā)售日期:2020年10月29日(11月10日登陸Xbox Series X/S,PS5下載版11月12日,實(shí)體版11月26日)

發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、PC、PS5、Xbox Series X/S

屬性:駭客、沙盒、動作、解謎

*本文評測以PS4版為準(zhǔn)。


  游戲的故事發(fā)生在近未來的英國,隨著科技水平的不斷提高,濫用科技進(jìn)行的犯罪層出不窮,而在本作的故事線上出現(xiàn)了一連串的爆炸案,在這起連環(huán)爆炸案的背后似乎隱藏著某些更為巨大的陰謀,而黑客組織“DedSec”在這起事件中被栽贓為元兇,并予以抹除。借此機(jī)會私人軍事公司 Albion 接管了英國的警察組織,情報(bào)組織 SIRS 控制了每一位英國市民的生活,至此英國淪為了一個(gè)獨(dú)裁國家。而玩家要做的就是組建起一個(gè)嶄新的 DedSec ,找到栽贓自己的真正兇手,為 DedSec 洗脫罪名,并讓整個(gè)城市重新回到正軌。

  作為整個(gè)《看門狗 軍團(tuán)》的最大宣傳點(diǎn),對比前兩作各有一個(gè)固定的主角,在這次的《看門狗 軍團(tuán)》里玩家所扮演的則是整個(gè) DedSec 組織,在這里并沒有一個(gè)特別固定的核心角色,由于故事背景的設(shè)定,從一開始整個(gè) DedSec 就是一個(gè)空空如也的空巢,而玩家所要做的就是在這滿目瘡痍的廢墟中組建起一支自己的黑客隊(duì)伍,推翻 Albion 和 SIRS 的統(tǒng)治,重新奪回這座城市。

  可以感覺到制作組在本作中竭盡全力地想要體驗(yàn)出一種近未來的感覺,全新演繹的動畫表現(xiàn)讓游戲里的科幻與現(xiàn)實(shí)結(jié)合出了一種相當(dāng)奪人眼球的畫面效果,多種英國標(biāo)志性建筑在近未來風(fēng)格的襯托下也別具一番味道,即便不去完成任務(wù),只是駕駛無人機(jī)四處閑逛也頗有一番情調(diào)。近未來的風(fēng)格也讓一種偏向賽博朋克的藝術(shù)氣息充斥在了每個(gè)角落,隨處可見全息投影廣告,滿天飛舞的無人機(jī),以及極度光彩與現(xiàn)實(shí)交加的霓虹,為這個(gè)城市的夜晚帶來了頗有科幻色彩的意味,而這種科幻的視角也與游戲中黑客的主題產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

  如果你完整瀏覽過關(guān)于本作的介紹和影像展示,那么一定會記得在本作初次演示時(shí),游戲里那個(gè)身手矯健自由穿梭于敵人禁區(qū)的老奶奶,“招募任意NPC”這一機(jī)制無疑成為了本作的最大創(chuàng)新特點(diǎn)。隨著流程的不斷推進(jìn),玩家可以在街上與各式各樣的NPC擦肩而過,當(dāng)角色頭頂出現(xiàn)了開始招募的選項(xiàng)時(shí),玩家就可以根據(jù)自己的需求來挑選希望使用的角色進(jìn)行游戲。

  在游戲中玩家需要建立起一支特殊的黑客隊(duì)伍,所有成員都是來自“各行各業(yè)”并且性格也各不相同,期間通過角色之間的切換憑借其各自的特殊能力完成任務(wù)。理論上來說在游戲中你所能看到的NPC幾乎都能成為你的隊(duì)友,即使是對方的勢力也可以轉(zhuǎn)化為可使用的角色,這也讓每個(gè)任務(wù)的完成方法都不再統(tǒng)一化,自由的組合方式讓每個(gè)玩家都可以通過自己隨心搭配的隊(duì)伍,用自己的風(fēng)格去達(dá)成目標(biāo)。

  游戲里每個(gè)角色都有配音,這點(diǎn)還是讓我有些小意外的,系統(tǒng)會根據(jù)每個(gè)角色的性格對應(yīng)上不同的聲音,盡管偶爾在一些路人的對話上還是會出現(xiàn)重復(fù)的情況,但這也不是什么影響體驗(yàn)的大事。在過場動畫里你所使用的角色都會“獻(xiàn)聲”演繹,表現(xiàn)效果完全沒有違和感,也算真正意義上做到了“所有人都可以成為主角”。

  當(dāng)任務(wù)過程中有一名角色被擊倒或者被直接逮捕,此時(shí)玩家就需要操作另外的一名角色繼續(xù)任務(wù),直至沒有其他可以操作的角色,角色被逮捕后將會在一段時(shí)間內(nèi)無法使用,如果此時(shí)招募到了一些具有“減刑”屬性的角色,便可以通過技能減少被逮捕的CD時(shí)長,比較有趣的是在游戲中你可以追查到殺死你角色的敵人,甚至如果你不計(jì)前嫌還可以將它招募進(jìn)你的團(tuán)隊(duì)效力。

  另外在游戲菜單里還有之前提及的“永久死亡”的選項(xiàng),若角色倒地系統(tǒng)會給出兩個(gè)選項(xiàng),投降或者“影逝二度”站起來,前者和被捕一樣在一定時(shí)間內(nèi)你將無法使用該角色,而后者則需要強(qiáng)行支撐起來反抗,但如果第二條命再死亡的話,那么就會直接判定角色永久死亡,隨后便會在團(tuán)隊(duì)菜單里被消除掉。

  需要注意的是,每個(gè)角色都有著自己的不同的屬性,這點(diǎn)有些類似那些以收集作為主題的RPG作品,當(dāng)你在調(diào)查角色的信息時(shí)便可以查閱到這些角色的不同屬性。屬性的強(qiáng)弱會在流程中直接影響到任務(wù)攻略的進(jìn)程。例如當(dāng)你招募到 Albion 雇傭兵一類的角色,你將可以更好地達(dá)成一些滲透任務(wù),一些警報(bào)裝置也會對你無效化。而在這些看似很正常的基礎(chǔ)屬性之上,游戲還存在著一些“無法使用掩體”、“會在使用的過程中自然死亡”這樣的負(fù)面能力,例如招募到一個(gè)身板脆弱的角色后,在戰(zhàn)斗的過程中該角色將會受到更多的傷害,甚至在你還沒有看清敵人位置時(shí)就已經(jīng)被擊倒了。

  屬性的作用會在流程的攻略上帶來巨大的幫助,因此在招賢納士的過程中,盡可能去避開那些看上去就會坑到自己的屬性就是招募過程中的重中之重。在流程中系統(tǒng)會時(shí)不時(shí)地向玩家推薦一些可供招募的角色,通常這些推薦的角色都是可以彌補(bǔ)一些當(dāng)前小隊(duì)里的屬性空缺,但大多數(shù)能力的表現(xiàn)都屬于中規(guī)中矩,很少會出現(xiàn)什么讓人眼前一亮的屬性組合,當(dāng)然對于完善整個(gè)隊(duì)伍屬性的合理性的話,跟著系統(tǒng)提示來進(jìn)行角色的招募也算是一個(gè)比較省事的方法。

有點(diǎn)尷尬的是干員菜單經(jīng)常會出現(xiàn)頭像顯示錯(cuò)誤

  當(dāng)然可想而知的是,招募的過程并不是白紙黑字或是用用嘴遁就能達(dá)成的,當(dāng)你決定好了自己想要招募的角色后,在任務(wù)菜單中便會出現(xiàn)對應(yīng)的任務(wù),此時(shí)玩家需要根據(jù)提示去完成相應(yīng)的任務(wù),達(dá)成之后相應(yīng)角色才會被收入麾下。任務(wù)的完成方式并不算復(fù)雜,大致都是一些“前往某個(gè)地、關(guān)掉某個(gè)儀器、刪除某個(gè)片段”等基礎(chǔ)任務(wù),大都沒什么難度,只是玩多了也多少會感覺有點(diǎn)繁瑣和重復(fù)。

  這樣一套極為自由的游玩體系,確實(shí)讓整個(gè)游戲的冒險(xiǎn)過程顯得更加生動,但如果你對收集這套操作并沒有太多研究的興趣的話,也并非意味著游戲無法推進(jìn)下去,在完成了一次正常玩法后,我就嘗試從頭到尾只使用一個(gè)初始角色進(jìn)行,除了一些特定的環(huán)節(jié)以外,基本上在簡單和普通難度下都是可以應(yīng)付的(其實(shí)高難度也可以完成,就是會麻煩一些),只不過這樣也讓《軍團(tuán)》主打的精髓打了不小的折扣,因此不是太建議這么做。

  這次游戲的主旨就是要在敵人的手中搶奪回整個(gè)城市,和以往“公式化”沙盒套路有些類似的是,這次同樣采用了區(qū)域統(tǒng)治力進(jìn)行劃分,當(dāng)然這樣確實(shí)可以更為直觀地看到各個(gè)區(qū)域的解鎖程度,并且也可以更好地制定攻略的計(jì)劃。區(qū)域之間并不存在等級這類硬性條件的限制,這就意味著在游戲開始后你就可以前往整個(gè)地圖的各個(gè)角落,在自由程度上本作給足了發(fā)揮的空間。每個(gè)區(qū)域都有一定數(shù)量的地區(qū)任務(wù),完成之后便可以解鎖該地區(qū)的起義活動,一切結(jié)束之后便可以獲得一些豐厚的區(qū)域獎(jiǎng)勵(lì)。區(qū)域的解鎖對整個(gè)主線流程并不會造成影響,但在這些任務(wù)的過程中,若仔細(xì)觀看一些主角之間的對話,有時(shí)一些細(xì)枝末節(jié)的討論會讓整個(gè)《軍團(tuán)》的世界顯得更為宏大或者“陰暗”起來。

  沒有了等級的限制,讓《軍團(tuán)》中主角團(tuán)隊(duì)不會再被等級壓制的問題束縛住,其實(shí)只要招募了屬性足夠優(yōu)質(zhì)的角色,那么幾乎可以通篇貫徹始終,但玩法的多樣化勢必不能只局限于角色一點(diǎn),這就要說到本作的“科技”系統(tǒng),你可以將它理解為是本作里的一個(gè)成長要素。在流程中幾乎每個(gè)敵人禁區(qū)內(nèi)都會有一些綠色的科技點(diǎn),當(dāng)收集這些科技點(diǎn)到一定數(shù)量后就可以在菜單里對這些科技進(jìn)行解鎖,由于對“入侵”要素的改動,本作的科技系統(tǒng)多以戰(zhàn)斗輔助方面為主,其中包括了各種非致命武器、滲透用機(jī)器人、掩蓋尸體、減少傷害和短暫偽裝等使用技巧,一些戰(zhàn)斗的額外輔助功能會在戰(zhàn)斗過程中,尤其是后期的滲透環(huán)節(jié)起到相當(dāng)具有幫助的輔助效果。

  這種近未來的世界觀也為游戲的玩法做出了一種偏向科幻的拓展,畢竟作為“看家本領(lǐng)”,《看門狗》的核心還是通過黑客去完成任務(wù)的游玩體系,在思路和玩法上,《軍團(tuán)》并沒有做出太過破天荒的改變,戰(zhàn)斗滲透等方面的邏輯幾乎還是延續(xù)了前作的精髓,在以不同職業(yè)作為基礎(chǔ)展開滲透調(diào)查的同時(shí),利用手機(jī)去收集敵人的資料,之后再使用無人機(jī)、破譯密碼、操縱電子設(shè)備載具等方式去破壞或獲得相關(guān)的情報(bào)。

  如果你是系列的老玩家,那么至少在上手方面上來講,并不會有什么太大的阻礙。只不過這樣的延續(xù)也帶來了一個(gè)弊端,就是在后期基本上大型的任務(wù)都是靠著這個(gè)“連線”的小游戲推進(jìn),在主線過程中出現(xiàn)的無人機(jī)、蜘蛛機(jī)器人的關(guān)卡到了后續(xù)便不見了蹤影,當(dāng)然這里也可以反駁一下臨近結(jié)尾一切都是以劇情為主,但這卻導(dǎo)致了游戲似乎走進(jìn)了一個(gè)越往后發(fā)展內(nèi)容表現(xiàn)越顯得單一的情況。

  除了槍林彈雨外,《看門狗  軍團(tuán)》在整個(gè)開放世界的塑造上還是做出了更進(jìn)一步地調(diào)整,在游戲中你可以看到NPC們可以做出很多日常生活的舉動,幾乎每個(gè)角色都有著自己獨(dú)特的生活范圍和習(xí)慣,這種角色的設(shè)定幾乎涉及了每一個(gè)人類所能涵蓋到的每一個(gè)環(huán)節(jié),甚至精準(zhǔn)到了每個(gè)角色不同的作息時(shí)間以及興趣愛好。此外在這個(gè)未來化的城市還存在著各種豐富的娛樂活動,在忙碌于任務(wù)之余,你可以來到一些酒吧等位置小酌一杯,亦或是來到街頭公園練習(xí)顛球的技巧,再或者你也可以接上幾單快遞配送業(yè)務(wù),這種小細(xì)節(jié)的加持,讓這個(gè)城市不再局限于平面化,而是一個(gè)更加立體富有生機(jī)的都市。

  對于《軍團(tuán)》的故事我覺得它比較像一則“群像劇”,但這并不完全正確,游戲主線以多條不同的分支作為推進(jìn),過程中你并不能一條線推到底,當(dāng)來到一定進(jìn)度后系統(tǒng)會強(qiáng)制讓你在另外幾個(gè)故事之間進(jìn)行選擇。起初本作的故事給我一種特別平淡的感覺,總有一種“明明想創(chuàng)作一個(gè)特別宏大的未來犯罪,但卻總有一種特別小家子氣的感覺”,但隨著幾條故事線的交替進(jìn)行,一些背后的故事浮出水面,這讓本作的劇情對比前兩作的點(diǎn)對點(diǎn)顯得深邃了不少,甚至可以說《軍團(tuán)》是《看門狗》三部作品里最為“黑暗”的一部。如果前兩部作品的劇情結(jié)構(gòu)能夠吸引住你的眼球,那么《軍團(tuán)》的表現(xiàn)也不會有什么偏差。

  除了常規(guī)的主線任務(wù)外,在你瀏覽整個(gè)城市的過程中,還會偶爾解鎖一些特別的支線任務(wù),本作擁有一套十分龐大的支線要素,即使在完成了主線任務(wù)后依然有足夠的內(nèi)容可供游玩。支線任務(wù)除了可以讓玩家獲得資金(ETO)和一些裝飾以外,還會對世界觀一些細(xì)節(jié)做出補(bǔ)充,這也讓游戲所呈現(xiàn)的世界看上去多上了一些靈動的感覺。不過要說的是,本作的支線重復(fù)程度著實(shí)不低,玩法基本都是主線流程的部分縮減,當(dāng)你頻繁地奔波于多個(gè)禁區(qū)之后難免會心生一種倦意,因此在體驗(yàn)上它可能表現(xiàn)得并沒有達(dá)到想象中那么完整。

  在行動內(nèi)容的表現(xiàn)上這次《看門狗》軍團(tuán)的表現(xiàn)多少帶有一點(diǎn)遺憾,這主要是體現(xiàn)在駕車和戰(zhàn)斗的手感上。本作中開車的手感沿襲了二代那種顯得有些輕飄飄的感覺,雖然是未來世界的輕便化,但在駕駛的過程中就好像主角的車輪上抹了潤滑油一樣,一般趕路的過程中還好,主要是在一些追逐戲里,配合追逐過程中極高的行駛速度,很難說特別順利地把控住駕駛的方向。

  另外就是戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié),這里主要包括了射擊以及戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的效果烘托,本作的戰(zhàn)斗并沒有太強(qiáng)烈的代入感,即使在敵人眾多的位置出發(fā)了警報(bào),所呈現(xiàn)的效果都像是在小打小鬧,另外本作的射擊無論是命中后的反饋還是射擊的聲音都顯得有點(diǎn)蔫,感覺就是在用玩具互相對射,不過可能這也是基于“非殺傷性武器”這個(gè)概念的創(chuàng)作,但如果戰(zhàn)斗的效果可以再強(qiáng)勁一些,或許代入得效果會好上不少。

  還有一點(diǎn)需要注意的是,在本作中蜘蛛機(jī)器人包括控制無人機(jī)時(shí),“X”鍵都是退出,當(dāng)操作蜘蛛機(jī)器人時(shí)尤為明顯,可能有時(shí)會下意識地按“X”跳躍,而游戲里并沒有提示,只要玩家按下了X就會直接退出,比較尷尬的是如果此時(shí)機(jī)器人在一些特別的角落,你就需要頻繁操作主角調(diào)整角度再連接回去,不過這也不是什么大問題,就是玩的時(shí)候稍微注意一下就好。

  這次評測沒能體驗(yàn)到后續(xù)追加的DLC(就是指的艾登·皮爾斯和扳手那個(gè))以及游戲的多人模式,根據(jù)官方公開的信息,《看門狗 軍團(tuán)》多人模式將在12月3日推出,包含有可容納最多4人的開放世界合作,2~4人的新合作任務(wù)、4人合作戰(zhàn)術(shù)任務(wù)、4~8人的死亡競賽PVP模式Spiderbot Arena等內(nèi)容,至于表現(xiàn)如何還是要等推出的那天一探究竟了。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  在二代的基礎(chǔ)上,《軍團(tuán)》并沒有在核心的玩法上做出太多翻天覆地的改變,游戲?qū)⑹占@一概念提高到了很前的位置,在游玩的過程中收集幾乎伴隨著流程的時(shí)時(shí)刻刻。任意切換使用角色這種更加自由的體系,也可以讓玩家能夠更加靈活地搭配出自己的心儀的游玩模式,也讓通篇內(nèi)容里不會因?yàn)閺?qiáng)制的改變游玩方式而產(chǎn)生疲勞感,同時(shí)細(xì)節(jié)和支線上的刻畫也讓整個(gè)《軍團(tuán)》的世界呈現(xiàn)得更加完整生動。不過話雖如此此,隨著體驗(yàn)內(nèi)容的不斷增多會明顯感覺到,《看門狗 軍團(tuán)》仍然沒有逃脫以往“公式化”的這種流水線套路,后期略顯重復(fù)的內(nèi)容還是給體驗(yàn)打了不小的折扣。不可否認(rèn)《軍團(tuán)》的改變真正找到了一個(gè)相對適合自己的路線,至于這種設(shè)計(jì)的結(jié)果究竟如何,還是要等市場和玩家給出一個(gè)正確的答案。


A9VG為《看門狗 軍團(tuán)》評分:7.0/10,完整評分如下:

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