《超級(jí)馬力歐兄弟35》評(píng)測:高手之間的博弈 新手屏幕上的1-1
2020-10-09 15:30作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  整個(gè)十一國慶我的碎片時(shí)間基本都花費(fèi)在了這款游戲上,雖然它的操作并不復(fù)雜,但層層的機(jī)制就是很難讓你脫穎而出。其實(shí)在游玩過程中,它總能讓我想起曾經(jīng)放學(xué)后和幾個(gè)胡同里的哥們,一起坐在大顯像管電視機(jī)前,拿著手柄吹吹卡帶互相看著對(duì)方一次次跳躍頂起磚塊的時(shí)光,它就是今天要聊到的這款《超級(jí)馬力歐兄弟35》。話說回來,如果你是 Nintendo Switch Online 會(huì)員那么盡管下載一個(gè)就好,反正也是免費(fèi)的。


超級(jí)馬力歐兄弟 35

Super Mario Bros.35

開發(fā)商:Nintendo

發(fā)行商:Nintendo

發(fā)售日期:2020年10月1日

所屬平臺(tái):Switch

屬性:橫板、動(dòng)作、多人


  雖然乍看之下,《超級(jí)馬力歐兄弟35》和此前推出同樣是會(huì)員免費(fèi)的《俄羅斯方塊99》有著異曲同工的味道,不過不論從硬性的理念和玩法上,《超級(jí)馬力歐兄弟35》卻是在初版《超級(jí)馬力歐兄弟》的基礎(chǔ)上做出了另一個(gè)方向的拓展,而這種拓展又恰好迎合了《馬力歐》最初時(shí)的那種和多人相互競技比拼的2P效果,也對(duì)如今仍然頗有熱度的“大逃殺”的機(jī)制得到了一個(gè)相當(dāng)巧妙的結(jié)合。

  35這個(gè)數(shù)字對(duì)于本作而言存在著多種的含義,除了每場對(duì)局中參與的包含玩家自己在內(nèi)總共35個(gè)其他玩家外,它還是一款對(duì)于整個(gè)《馬力歐》系列35周年的獻(xiàn)禮之作,這更讓本作的存在顯得具有意義。不過在之前,官方并沒有針對(duì)本作做出太多的宣傳,略顯“原始”的呈現(xiàn)效果,以及最為初始的動(dòng)作玩法,似乎《超級(jí)馬力歐兄弟35》只是將我們?cè)?jīng)游玩的單人橫板轉(zhuǎn)投到了一個(gè)同屏的多人模式,而當(dāng)真正游玩過本作之后,多種要素的疊加以及這種最為原始游玩方式的結(jié)合,或許正是本作最大最為吸引人的地方。

  游戲的玩法就是我們最熟悉的初版《超級(jí)馬力歐兄弟》的整個(gè)流程,你所要做的就是憑借最簡單的跳躍跑動(dòng)來完成一個(gè)個(gè)障礙順利到達(dá)下個(gè)關(guān)卡,“大逃殺吃雞”這個(gè)類型,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是要為玩家創(chuàng)造出一個(gè)相對(duì)公平的初始環(huán)境,隨著每場對(duì)局的進(jìn)行,這其中會(huì)出現(xiàn)多種不同的變數(shù),在《俄羅斯方塊99》里可以理解為向著對(duì)手丟擲一些阻礙的磚塊,而在《超級(jí)馬力歐兄弟35》里這些磚塊就變成了我們最熟悉不過的栗寶寶、慢慢龜?shù)冉?jīng)典敵人。

  每當(dāng)你在自己的“世界”里打掉了這些敵人,就可以通過“隨機(jī)、瞄準(zhǔn)危機(jī)、瞄準(zhǔn)金幣或是反擊”四種方式向著其他34個(gè)玩家的游戲投放這些敵人,被投放的敵人會(huì)以黑白的顏色做出標(biāo)識(shí),當(dāng)一場比賽來到后期,更多的玩家失敗離場,單一對(duì)局里所剩下的玩家數(shù)量逐漸減少后,這些投放就會(huì)變得更加具有針對(duì)性,你經(jīng)常會(huì)看到鋪天蓋地的敵人迎面而來,甚至還有沿街跳出四五只酷霸王的情況發(fā)生,配合馬力歐這種一碰就碎的小身板,讓本就稍顯緊張的攻關(guān)過程顯得更加熱鬧異常。

  每個(gè)關(guān)卡都會(huì)以一種橫版卷軸的方式在玩家關(guān)卡下方呈現(xiàn),當(dāng)玩家站在一個(gè)位置后,如果不去移動(dòng)的話,那么即便后方存在再多的敵人也不會(huì)做出行動(dòng),觸發(fā)敵人行動(dòng)的方式只有玩家前往特定的位置,這也讓繁忙的攻略過程中玩家可以自行尋找到一些喘息的機(jī)會(huì)。但是就像我們所熟悉的“吃雞毒圈”一樣,單憑敵人的壓制肯定不足以創(chuàng)造出“大逃殺”類作品那種步步緊逼的緊迫感,想要讓游戲中玩家一直活動(dòng)不去做一些原地發(fā)愣的“站樁魔”,給他設(shè)定一個(gè)時(shí)間就是再好不過的選擇。

  游戲中失敗的方式一共設(shè)定了三種“掉入懸崖、初始狀態(tài)接觸到敵人以及時(shí)間歸零”,時(shí)間在本作中成為了最為嚴(yán)苛的計(jì)數(shù)手段,初始狀態(tài)下玩家所獲得時(shí)間并不算長,想要獲得更多的時(shí)間就要一股勁兒地向前奔跑,每當(dāng)擊敗一個(gè)敵人就會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的時(shí)間,而如果站在原地不動(dòng)時(shí)間的流逝也會(huì)加快,反而會(huì)給玩家?guī)砀蟮奶魬?zhàn)。

  金幣在本作中充當(dāng)了一個(gè)“搖骰子”的功能,當(dāng)玩家在關(guān)卡中收集滿20枚金幣后,就可以通過“X”鍵開始搖獎(jiǎng),目前游戲中提供的獎(jiǎng)勵(lì)并不算太多,僅包含了“蘑菇、火焰花、Pow磚塊和無敵星星”,對(duì)應(yīng)的效果和原作中如出一轍,當(dāng)主角搖到了與主角當(dāng)前狀態(tài)可以相互抵消的屬性(目前只有蘑菇和火焰花),那么這些道具就會(huì)轉(zhuǎn)化為關(guān)卡的時(shí)間。在初始游玩時(shí),搖獎(jiǎng)這個(gè)機(jī)制幾乎是一種無腦使用的方式,因?yàn)楫?dāng)你在盡可能短的時(shí)間里將自己的能力提升起來,可以以更加有效的頻率來騷擾其他的對(duì)手,而當(dāng)流程來到后半段時(shí),積攢金幣也就成了一個(gè)至關(guān)重要的操作,像是Pow磚塊和無敵星星這兩個(gè)道具往往可以讓玩家絕處逢生,或者但你面對(duì)了一個(gè)看似無法通過的“敵人屏障”時(shí),很可能一個(gè)蘑菇所帶來的那幾秒無敵時(shí)間就可以幫助你擺脫困境,其實(shí)這也算是從另一個(gè)角度迎合了“多人競技”彼此針對(duì)的概念,畢竟越到后期,自保就越會(huì)成為關(guān)鍵的話題。

  在每場游戲開始前,玩家都可以在已經(jīng)完成的關(guān)卡中選擇自己想要游玩的關(guān)卡,選擇后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的選擇來分配同樣選規(guī)則該關(guān)卡的玩家一同進(jìn)行。目前游戲一共推出了兩種玩法和一個(gè)練習(xí)模式,玩法分別為35人對(duì)戰(zhàn)以及特殊對(duì)戰(zhàn),前者就是傳統(tǒng)的多人對(duì)局,而后者就是一些特別的規(guī)則來制定的關(guān)卡環(huán)節(jié),官方會(huì)在特定時(shí)間推出一些不同規(guī)則的關(guān)卡,這些規(guī)則包含了關(guān)卡、時(shí)間、金幣等多種限制,隨著后續(xù)的更新不知道會(huì)不會(huì)出現(xiàn)更多五花八門的條件,還是蠻值得期待的。

  在完成了一場對(duì)局之后,玩家便會(huì)獲得一定數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)金幣和經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值顧名思義,用于提升等級(jí)來解鎖一些全新的個(gè)人形象等要素,而獎(jiǎng)勵(lì)金幣則可以讓玩家在選擇關(guān)卡的階段來挑選一種初始的狀態(tài),當(dāng)對(duì)局開始后玩家便會(huì)通過消耗指定數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)金幣來獲得這些狀態(tài),和關(guān)卡的選擇一樣,道具的選擇同樣也會(huì)影響到系統(tǒng)匹配的計(jì)算方法。除了對(duì)局以外,每天游戲還會(huì)給玩家提供三個(gè)可以額外完成的每日任務(wù),通常都是擊敗一定數(shù)量的敵人、使用一定數(shù)量的轉(zhuǎn)盤和通過指定數(shù)量的關(guān)卡,整體難度幾乎都不是很高,完成這些任務(wù)后還可以獲得一些額外的金幣,幫助玩家可以用更好的狀態(tài)迎接接下來的挑戰(zhàn)。

  不過不同于原版的核心,在本作中你要做的并非一往無前挑戰(zhàn)到最后,而是盡可能通過一些“茍”的方式或是過硬的技術(shù)生存下去,在整個(gè)體驗(yàn)過程中,雖說越往后攻略,你可以對(duì)其他玩家造成的威脅就會(huì)越多,但你所要面對(duì)的威脅同樣也會(huì)更加難以應(yīng)對(duì)。因此在游玩過程中,你經(jīng)??梢钥吹揭恍┩婕視?huì)通過1-2的隱藏管道頻繁地來往于1-1和1-2的世界反復(fù)刷。不過這樣也引來了一個(gè)問題,就是游玩時(shí)間一旦稍微延長,游戲的疲勞感也會(huì)呈直線地上升,通常你都是要在1-1的流程中徘徊,當(dāng)你玩膩了想要向著后續(xù)關(guān)卡邁進(jìn)時(shí),往往一個(gè)不注意就會(huì)前功盡棄,尤其當(dāng)?shù)搅藳Q賽圈時(shí),那種感覺還是很令人崩潰的。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  縱觀任天堂旗下的作品,它們總是在尋找著一種突破或是創(chuàng)新,這次的《超級(jí)馬力歐兄弟35》就是一個(gè)很好的例子,它很好地在最為基礎(chǔ)的玩法和多人游玩之間尋找到了一種平衡,這套看似十分簡單但實(shí)則卻頗為考驗(yàn)?zāi)芰Φ捏w系,讓“競技”這個(gè)概念再次得到了另一種別樣的詮釋,游玩過程中節(jié)奏的轉(zhuǎn)變以及獲勝之后的喜悅,都會(huì)讓你樂在其中,而這種簡短的流程方式,即便失敗了玩家可以可以在很短的時(shí)間內(nèi)重新歸回戰(zhàn)場,對(duì)于填補(bǔ)碎片時(shí)間的玩家來說,這款《超級(jí)馬力歐兄弟35》可能是一款再好不過的選擇。而且正如開頭說的那樣:如果你是 Nintendo Switch Online 會(huì)員那么盡管下載一個(gè)就好,反正也是免費(fèi)的。


A9VG為《超級(jí)馬力歐兄弟35》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:

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