假期末尾想找點(diǎn)事做,《博德之門(mén)3》是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
別誤會(huì),完整還沒(méi)出呢,10月6號(hào)上線的是搶先體驗(yàn)(EA)版。可別被“EA”這個(gè)頭銜給迷惑住,它可是博德之門(mén)呀,要不怎么配上標(biāo)題這句諺語(yǔ)呢。EA版只有一個(gè)章節(jié),但光這一個(gè)章節(jié),我現(xiàn)在已經(jīng)玩了20個(gè)小時(shí),沒(méi)玩完,不止沒(méi)玩完,就算是我已經(jīng)玩過(guò)的部分,我也只能說(shuō)玩了其中的某一個(gè)分支,更別提官方建議的更換角色反復(fù)體驗(yàn)了。這是一個(gè)非常大的游戲,所以即便是EA版,也不能用冰山一角來(lái)形容——它已經(jīng)是一座冰山了。
說(shuō)起這個(gè)游戲,我在學(xué)生時(shí)代倒也接觸過(guò)。那時(shí)候大家都是憑著被暗黑勾起的興趣,玩命找補(bǔ)西方奇幻游戲。不過(guò)我當(dāng)初玩的不是博德之門(mén),而是冰風(fēng)谷。那個(gè)年代大家都不懂啊,也不知道上論壇和貼吧,就琢磨說(shuō)這游戲到底怎么玩啊,上去哐哐哐就被一堆不講理的NPC砍死了,進(jìn)村跟進(jìn)賊窩似的,后來(lái)基本上就把時(shí)間都花在創(chuàng)建角色和自己寫(xiě)傳記的階段了。
但其實(shí)這就是它有意思的地方,我在想,創(chuàng)建角色放在很多游戲里就是走個(gè)形式吧,頂多花時(shí)間捏捏臉什么??蛇@游戲不一樣,這是它的特色,甚至就是一個(gè)玩點(diǎn)。
因?yàn)榭戳艘恍┵Y料,所以打開(kāi)游戲的時(shí)候我已經(jīng)有準(zhǔn)備了。點(diǎn)開(kāi)創(chuàng)建角色的界面,我心說(shuō),來(lái)吧,在這個(gè)地方我要花上1個(gè)小時(shí)。
角色外觀什么的就不細(xì)提了,讓我納悶的是歐美游戲怎么能允許出現(xiàn)這么漂亮的女性角色呢?這得潛擇呀。實(shí)際上這些臉是有臉模的,所以看起來(lái)非常真實(shí)。細(xì)節(jié)可調(diào)整的地方雖然沒(méi)有那么多,但我想這不是重點(diǎn)。接下來(lái)還是看看背景部分。
這也太太太太太美了吧
這地方就有的選了,關(guān)于種族和分支種族的數(shù)量,之前在各種報(bào)道中說(shuō)得很詳細(xì)。每個(gè)種族都有一些獨(dú)特的地方,人類看來(lái)是最均衡的種族,而有的種族天生招黑。要是選了提夫林,我相信之后遇到的很多對(duì)話都會(huì)不一樣。我自己猶豫再三選了一個(gè)高等精靈,除了帥以外主要饞他們的默認(rèn)戲法。
接下來(lái)還可以選背景、職業(yè)等等,這些東西很難把其中的細(xì)項(xiàng)一一羅列出來(lái)。很好的一點(diǎn)是,每一種特點(diǎn)都是專門(mén)打造的,不局限于數(shù)值加減,而是會(huì)有一些特別的技巧和屬性。你不可能在這個(gè)階段預(yù)知到這些特別的選項(xiàng)都能為游戲帶來(lái)什么具體變化,但這也是一種樂(lè)趣,探索未知的樂(lè)趣,可以肯定的是這種樂(lè)趣會(huì)伴隨整個(gè)游戲流程。
我一直是個(gè)騎士派,但是我仔細(xì)想了想,既然我已經(jīng)是高貴的精靈了,那就不能太專注于圣光。畢竟,太有主角氣質(zhì)也不好,正派角色真得討喜嗎?那可不一定,所以我決定中和一下,于是我在角色背景里選擇了小偷。
當(dāng)我選擇小偷的時(shí)候,我又倒回去看了眼我的戲法列表。其中有一項(xiàng)是隔空取物,這時(shí)候是不是就得來(lái)個(gè)響指了?一個(gè)外表偉光正的高等精靈,實(shí)際上是一個(gè)會(huì)隔空取物的小偷。這還不算優(yōu)秀?
選好就沒(méi)后悔藥了
故事開(kāi)始后我在一艘飛船上,這一段的CG很精彩,大意就是一群人被壞蛋頭子——長(zhǎng)著一臉魷魚(yú)須的家伙,姑且稱他為小克吧,抓到了愚人船上,你也是其中之一。小克往所有人腦袋里植入蟲(chóng)子,似乎是要控制意識(shí)。然后這艘船突然被一群不明來(lái)歷的飛龍騎士攻擊,拼命逃跑,這一段CG很精彩(x2)。那飛龍牛逼啊,一開(kāi)始跟喝大了似的玩命噴火,噴得飛船搖搖欲墜,小克也不是吃素的,零線火線一接,飛船又好了。飛龍們誓不罷休,直接扒開(kāi)油箱蓋往里噴,這下飛船哪受得了啊,直接就墜毀了。游戲正式開(kāi)始。
我開(kāi)始在飛船殘骸旁邊隨便溜達(dá),撿垃圾,反正也沒(méi)地方去。不過(guò)你知道這個(gè)時(shí)候就顯出開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)功力了。最好的指引莫過(guò)于沒(méi)有指引也能讓你順其自然地把流程推展下去。這個(gè)游戲就是這樣,你不用刻意想什么,走到哪都有劇情。
很快我見(jiàn)到一個(gè)叫影心的姑娘,沒(méi)兩句就被我說(shuō)得了。這還有一個(gè)小插曲,在飛船上的時(shí)候如果你曾經(jīng)嘗試救過(guò)一個(gè)被關(guān)在培養(yǎng)皿中的人(當(dāng)時(shí)你不知道那是誰(shuí)),這里影心就會(huì)對(duì)你產(chǎn)生好感,因?yàn)槟莻€(gè)人就是她。
有她幫忙以后打仗就順暢多了,這個(gè)游戲中沒(méi)有太多所謂的“野怪”,至少在我體驗(yàn)的第一章沒(méi)怎么遇到過(guò)?;旧蠎?zhàn)斗都是發(fā)生在“一言不合”的前提下,除了飛船里漏過(guò)的幾個(gè)鼻涕蟲(chóng)。
姑娘心思很細(xì)
我們倆一起走,重新回到飛船殘骸里。這時(shí)候你發(fā)現(xiàn)小克趴在地上一動(dòng)不動(dòng),也不知道扭腳了還是犯了心臟。他旁邊圍著幾個(gè)看熱鬧的群眾。我心說(shuō),來(lái)吧,咱大伙幫他一把,扶他起來(lái)。
這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了幾個(gè)分支,群眾很可能是被小克迷惑了心智,或者其他原因??傊愕谜f(shuō)服他們,才能避免沖突。我第一次就傻乎乎地沖上去,語(yǔ)氣比較沖,結(jié)果這幫人直接反了,抄起家伙就干。我一看,不行,趕緊讀盤(pán)。重新來(lái)過(guò)后我變聰明了,選擇撒謊(畢竟我是一個(gè)偉光正的小偷),直接把他們騙走。
然后!然后才是重點(diǎn),你和小克說(shuō)話,他開(kāi)始蠱惑你,那意思是什么都得聽(tīng)他的。我當(dāng)然知道這里面有詐,但是我也琢磨著,當(dāng)個(gè)浮士德,那我也能獲得點(diǎn)好處吧?比如加幾個(gè)力量,來(lái)件神裝什么的?我就一直順著他答,連篩子都不擲。結(jié)果你猜怎么著,這孫子直接把影心獻(xiàn)祭了,滿血復(fù)活,然后扭頭就干我。丫50多血,隨便一招都秒殺我,我直接GG了。
BE來(lái)的如此之快,我都還沒(méi)做好準(zhǔn)備。讀檔之后我生氣了,吸取教訓(xùn),什么他媽的看熱鬧的群眾,老子離三丈遠(yuǎn),先一箭射死一個(gè)。清光了以后,我也不跟小克說(shuō)話了,直接一個(gè)火球把他拍死在地板上。
別信丫的
說(shuō)真的我還挺想看看說(shuō)服小克后會(huì)是什么結(jié)果,但我的角色并不擅長(zhǎng)說(shuō)服別人。我想之后我會(huì)重新選一個(gè)善于欺詐的猴精種族——比如人類,再來(lái)試試。
之所以舉這個(gè)例子,是因?yàn)樗谟螒蜷_(kāi)始階段,而它揭示了整個(gè)游戲的風(fēng)格。在后面的旅途中,這種矛盾性的說(shuō)服環(huán)節(jié)無(wú)處不在,而且往往直接影響了故事進(jìn)程。有很多事,你光憑嘴就能解決,而假如你用嘴解決不了,那就難免動(dòng)手。動(dòng)手是最后的選擇,也是一種保障性選擇。實(shí)際上動(dòng)手都不用等到聊崩,你和所有人對(duì)話的時(shí)候左下角都有一個(gè)攻擊選項(xiàng),如果你愿意,可以隨時(shí)抽對(duì)方大嘴巴子。
換句話來(lái)說(shuō),也可以這樣理解:這個(gè)游戲中的所有NPC都是可以殺的(以我目前的體驗(yàn))。
據(jù)說(shuō):假如你擁有足夠的馴獸能力,這只狗熊會(huì)站起來(lái)跟你打招呼。
我發(fā)現(xiàn)我這個(gè)偉光正的精靈在故事開(kāi)始的這片區(qū)域并不太受歡迎,尤其是我一上來(lái)遇到的陣營(yíng),主要是哥布林和德魯伊,他們都不喜歡我(可能我真的不會(huì)聊天?)。有一次,一個(gè)頭上長(zhǎng)犄角的家伙見(jiàn)到我,一通彩虹屁夸我,我也就順著他隨便說(shuō)了幾句,然后氣氛就不對(duì)了,最后我識(shí)趣地選擇趕緊離開(kāi)。
我唯數(shù)不多的幾次說(shuō)服別人基本上都是靠著威嚇,地圖中部有一個(gè)哥布林村子,這里面我直接屠了,屠完以后出村口你能碰到一個(gè)落單的哥布林,這時(shí)候你二話不說(shuō),直接威嚇?biāo)呛Y子直接就是1,隨便擲都能過(guò),直接把它嚇跑。
給孩子嚇壞了
這個(gè)擲骰子的問(wèn)題,我覺(jué)得也不能說(shuō)是特色,它只是比較明確的把隨機(jī)性放到臺(tái)面上來(lái)。不管你做什么抉擇或者戰(zhàn)斗,都是由骰子點(diǎn)數(shù)決定的。你試圖欺騙、迷惑、說(shuō)服別人,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)的點(diǎn)數(shù),你擲出的點(diǎn)數(shù)大于它就會(huì)成功。技巧和天賦可以讓成功率更高,但也不是絕對(duì)的,一切由隨機(jī)性做主。
所以我覺(jué)得與其說(shuō)骰子,不如說(shuō)隨機(jī)性才是特色。但這里有一個(gè)前提,就是文本。毫無(wú)疑問(wèn)這是一個(gè)倚重劇情的游戲,它甚至就是一本互動(dòng)視覺(jué)小說(shuō)。隨機(jī)性可以為復(fù)雜的交際和人性做出一種解釋:你想要活成自己想要的樣子,OK,但你不一定能行,而不行的時(shí)候也會(huì)讓你欣然接受,這是一種比較高級(jí)的互動(dòng)方式。
關(guān)于文本,我想這個(gè)游戲是需要好好品味的。它的功力不光在對(duì)話上,還在于獨(dú)白。大多數(shù)時(shí)候,你的獨(dú)白是基于你的背景和經(jīng)歷而來(lái)的,比如當(dāng)對(duì)方試圖用某種知識(shí)欺騙你,那么你的內(nèi)心獨(dú)白就會(huì)做出提示。但獨(dú)白并不是決定性的,也就是說(shuō),獨(dú)白提示這可能是個(gè)騙局,但你也可以做出相反的選擇。
在很多時(shí)候,墮落與否也是個(gè)問(wèn)題。比如在哥布林地穴里,女巫說(shuō)能幫你治病,讓你自己進(jìn)她的屋子。但她其實(shí)是想為民除害,利用這個(gè)機(jī)會(huì)除掉你,你心里清楚得很,但甚至你也可以順著她的意思來(lái)辦。這一來(lái)一回,信息量就太大了。
偷偷坐一下
關(guān)于戰(zhàn)斗,擲骰子算傷害沒(méi)太多可說(shuō)的,別太指望數(shù)值。各種戲法實(shí)在不少,影心這姑娘生兩級(jí)以后那技能都排滿了,不自己擇一下根本用不過(guò)來(lái)。后面還有法師,強(qiáng)大的法術(shù)幾乎是勝負(fù)手,用好了輕易讓對(duì)方減員。也可以藉由魔法來(lái)更改地形或者創(chuàng)造Debuff連接,這會(huì)根據(jù)局勢(shì)來(lái)判斷。
戰(zhàn)斗機(jī)制是一個(gè)綠點(diǎn)一個(gè)紅點(diǎn),綠點(diǎn)用于攻擊或魔法,紅點(diǎn)可以干其他輔助的動(dòng)作,這里面分的很細(xì),比如救人算什么點(diǎn),疾跑算什么點(diǎn),各種魔法算什么點(diǎn),都得看好再行動(dòng)。有幾個(gè)技能很有意思,比如“動(dòng)作如潮”就是再動(dòng),但每次在營(yíng)地休息后只能用一次。
說(shuō)到營(yíng)地,這個(gè)機(jī)制顯得很萬(wàn)能。實(shí)際上我打到后面的時(shí)候都是一仗一歇。你可以隨時(shí)回營(yíng)地,相當(dāng)于開(kāi)了一扇傳送門(mén),睡一覺(jué)再回來(lái),血和技能全都回滿。
大本營(yíng)有升級(jí)的空間
關(guān)于戰(zhàn)斗,讓我很在意的是地形,這塊我一開(kāi)始有點(diǎn)不適應(yīng)。你到村子里或者地穴這種地方,構(gòu)造非常復(fù)雜,經(jīng)常是復(fù)合式建筑,很難察覺(jué)遮擋物的范圍。后面在哥布林三層地穴里殺那個(gè)頭子,我的媽耶,對(duì)方就有一個(gè)小怪一直在我頭頂上扔火球,我死活找不著他。
地形優(yōu)勢(shì)其實(shí)被遠(yuǎn)程攻擊沖銷得很多,這游戲里幾乎誰(shuí)都會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,很多時(shí)候干脆變成了對(duì)射。就比如剛才說(shuō)的那場(chǎng)仗,到后面就變成現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)了。我這邊四個(gè)人站在房梁上,本來(lái)想的是守住梯子,上來(lái)一個(gè)踹下去一個(gè)。結(jié)果人根本不爬梯子,還把梯子就炸了。八個(gè)人就站在地板上和我們對(duì)射,過(guò)程中還把我的蓋爾大法師從房梁上轟了下去。(尸體直接摔回營(yíng)地了)
這個(gè)對(duì)射的過(guò)程讓我意識(shí)到命中率的問(wèn)題,我不知道這個(gè)游戲計(jì)算命中率時(shí)是不是也有一個(gè)暗骰在把持,很多時(shí)候70%~80%,無(wú)論魔法還是普攻都連續(xù)不中,即便中了也很難出大點(diǎn)數(shù),造成戰(zhàn)斗過(guò)程的意外損失。(被命中率左右勝負(fù)感覺(jué)很不好)
據(jù)守高臺(tái)還是萬(wàn)能
其實(shí)這些都不算什么,在整個(gè)游戲過(guò)程中唯一困擾過(guò)我的,應(yīng)該是存檔頻率。自動(dòng)存檔的頻率很低,很多時(shí)候打完仗,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)損太高、GG,或者選錯(cuò)了什么,想回去讀檔,才發(fā)現(xiàn)得從20多分鐘以前玩起。假如你有手動(dòng)存檔的習(xí)慣,或者干脆是專家、天命流,那就沒(méi)這問(wèn)題,可對(duì)我這樣的強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō),還真是個(gè)讓人糾結(jié)的設(shè)定啊。
不管怎么說(shuō),這還只是個(gè)EA版,只有一個(gè)章節(jié),雖然這一個(gè)章節(jié)的體量已經(jīng)快趕上很多完整版游戲了。我也還在這里面奮斗,糟糕的是,我好像沒(méi)那么多時(shí)間了,要完整體驗(yàn)它,你怎么也得多開(kāi)幾個(gè)角色,而每個(gè)角色的經(jīng)歷都不會(huì)一樣。
總之,它就是這么個(gè)磅礴的游戲,磅礴不在于世界觀,而在于細(xì)致入微的分支結(jié)構(gòu)。如果你對(duì)它感興趣,不妨親自上手體驗(yàn)一把。