我最近正好想跟別人聊這個(gè)游戲,結(jié)果猛地一張嘴,一個(gè)字沒蹦出來。我發(fā)現(xiàn)我玩了小20個(gè)小時(shí),但是它這個(gè)名字我就是消化不了。《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》,這應(yīng)該是我今年玩過的名字最長的游戲,為了方便閱讀,下文中提起它的時(shí)候,我就不說原名了,直接用“混”來代替,見諒。
納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符
The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
開發(fā)商:Artefacts Studio
發(fā)行商:上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司(中文發(fā)行),Dear Villagers
發(fā)售日期:2020年9月17日
所屬平臺:PC(Steam)、主機(jī)版待定
屬性:策略、RPG
沒有人不喜歡組隊(duì)探險(xiǎn)地下城,“混”就是這么個(gè)扣題的游戲。各有所長的一眾角色,聚在一起闖蕩未知的區(qū)域,這多好啊,一個(gè)完全可以勾起童年夢想的主題。不過我剛開始進(jìn)入游戲的時(shí)候琢磨了半天,這顯然是個(gè)讓你帶著一堆伙伴去冒險(xiǎn)的游戲,可到底怎樣才能讓我找到這些伙伴呢?我玩了20分鐘就發(fā)現(xiàn)這個(gè)想法實(shí)在多余,因?yàn)橛螒蛑苯訋湍闶∪チ诉@個(gè)找人的過程。
開篇?jiǎng)∏槭沁@樣的:你有一堆朋友(大概七八個(gè)),然后突然一下就走散了,你變成了光桿司令,你必須把朋友們一個(gè)個(gè)找回來。我琢磨著,這么多伙伴都弄丟了,那整個(gè)游戲前期估計(jì)就是在找人吧?然而出乎我意料,沒用20分鐘,你丟失的伙伴蹭蹭蹭全冒出來了,各個(gè)看著比你自己還機(jī)靈,根本不必為他們擔(dān)心。
開局七個(gè)葫蘆,齊了
那么問題來了,一上來給你這么多伙伴,玩法也就沒什么懸念了。這種策略游戲,有多少單位就有多少種套路呀。老實(shí)說,我絕對是把它當(dāng)成典型的策略+RPG游戲來玩的,它讓我腦袋里出現(xiàn)了很多影子。走格子、執(zhí)行命令、利用行動(dòng)順序等等等等,這都不算什么新鮮的元素。但我玩了很久之后才發(fā)現(xiàn),我對它有一些誤解。它看上去雖然很容易在類似的奇幻作品里找原型,但實(shí)際上那都是虛幻!虛幻!因?yàn)檫@玩意根本就是XCOM呀!
一個(gè)奇幻版的XCOM,它有刀劍和魔法,但要你親命的是掩體和命中率。命中率在這個(gè)游戲中的地位讓我感到震驚,有很多次,因?yàn)槟硯紫碌膍iss,我直接產(chǎn)生了讀盤的沖動(dòng)。命中率幾乎是預(yù)測戰(zhàn)局結(jié)果的最重要的指標(biāo),而這種效果對于所有攻擊方式都是通用的,不僅刀劍、弓箭能miss,魔法攻擊和AOE也可以miss,幾率都不低!我瘋了!有一次我圍攻一個(gè)Boss,居然連出3下miss,直接讓它反守為攻,取我人頭!HOW DARE YOU!
命中率這塊還有一個(gè)讓我特別不能理解的設(shè)定,就是“嚴(yán)重失誤”。顧名思義,它是失誤,和命中率低還不是一回事(?)這意味著你隨時(shí)都在遭受雙重miss的折磨。這個(gè)“嚴(yán)重失誤”,他媽的,連給自己加個(gè)buff都能失誤這你受得了么?你想打人一下,假如出現(xiàn)“嚴(yán)重失誤”,你不但沒打著人,自己還要扣一部分血。這我就不明白了,是哥們的腰扭了還是錘子砸腳面上了?哪說理去呀?每次一出這個(gè)提示,我直接就閉眼不看了,刷兩條微博回來再玩。
我已經(jīng)不想再看見這四個(gè)字了
正因?yàn)槊羞@么重要,所以我后來裝備、天賦基本上都是照著命中懟,開局也直接上命中buff,但即便是這樣,還是經(jīng)常出現(xiàn)針扎一般疼的miss(別想了,當(dāng)然有經(jīng)典的貼臉miss)。考慮到這個(gè)游戲中單次攻擊的收益很高,所以miss有時(shí)候可以成為左右戰(zhàn)局的變數(shù)。
當(dāng)然了,要說勝利靠命中也有點(diǎn)小瞧這個(gè)游戲,因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)的其他細(xì)節(jié)填得也很足。比如監(jiān)視和可破壞的掩體,都是常用到的技能。尤其是后者,每次開戰(zhàn)后,在一個(gè)固定的棋盤范圍內(nèi),你可以發(fā)現(xiàn)很多這樣的物品。
用于提升隱蔽效率的掩體自不必說,而可破壞類的,你就要仔細(xì)看看他們的種類,然后決定如何利用。比如游戲中堪稱最強(qiáng)的互動(dòng)物體——酒桶,你得考慮把它留給敵人還是自己。酒桶被打爆,周圍的地面就會變得滑滑的,路過時(shí)有很大概率摔倒。而一旦摔倒就沒什么可商量的了,直接后腦勺著地,當(dāng)場昏迷,這人直接就廢了。我經(jīng)常等敵人跑到酒桶旁邊,炸掉酒桶,然后他們就不敢動(dòng)了,動(dòng)就摔,沒人敢上去扶他。
滑倒就結(jié)束了
類似的效果還有燃燒、劇毒、冰面等等,其實(shí)這就是一個(gè)活躍的、立體的戰(zhàn)場,敵人也會用這些效果,只要他們能想起來。我在被第一次一鍋端之前,經(jīng)常使用抱團(tuán)戰(zhàn)術(shù),一堆人據(jù)守兩排障礙,放開了覆蓋監(jiān)視,敵人沖不過來。直到發(fā)現(xiàn)敵人的手榴彈和各種魔法跟不要錢一樣扔,我才放棄了這種打法。
提到打法,這和角色陣容和天賦有關(guān)。角色定位很清晰,這一點(diǎn)沒啥可說的。該是肉盾、輸出、輔助什么的,都有明確的差別。也有一些模糊的定位在于射程,這里面除了食人魔以外貌似沒有純粹的近戰(zhàn)角色,大家都可以裝弓箭或法杖獲得遠(yuǎn)程輸出的能力。
開始的時(shí)候我基本不玩機(jī)遇打擊和警戒流,就是想方設(shè)法把敵人聚攏,然后AOE清場,就是簸箕原理。每個(gè)角色的技能都很多,可以學(xué)5、6個(gè)甚至更多。技能組合各不相同,打法也很開放。抉擇類的天賦只能選擇一個(gè),基本上左右了行動(dòng)風(fēng)格。相比于用不過來的主動(dòng)技能,被動(dòng)技能我倒覺得作用更突出,比如允許使用不同的裝備,那一下就可以提升很多。
每一個(gè)技能都想點(diǎn)啊
要說有沒有某一個(gè)角色特別強(qiáng)以致不平衡,這一點(diǎn)我倒沒什么感覺。角色里面我最喜歡野蠻人,簡單爽快,一個(gè)橫掃一排倒。培養(yǎng)誰很難說是不是在于裝備價(jià)值,因?yàn)檠b備的地位并不OUT。好裝備的屬性也就比其他的高出一兩點(diǎn),而且裝備的數(shù)量總體偏少,別說一身神裝,就是所有人都能把裝備穿齊都不容易。
我覺得培養(yǎng)系統(tǒng)中有一個(gè)點(diǎn)是我非常中意的,就是級別的重量。這個(gè)游戲的升級速度很慢,一步一個(gè)腳印,但每一步都能帶來可觀的提升——自由的提升。除了自主加點(diǎn)以外,還能選擇1個(gè)主動(dòng)技能1個(gè)被動(dòng)技能。往往這一級的差別,就能讓一個(gè)角色產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。所以在這個(gè)游戲中,升級對于我來說是很有動(dòng)力的一件事。
關(guān)于流程,我自己打到第六章花了小15個(gè)小時(shí),我玩得很細(xì),每一個(gè)地方都探索到了。其實(shí)這個(gè)游戲的場景并不大,但很好的一點(diǎn)是,它的關(guān)卡很立體。隱藏的通路和支路很多,配上支線任務(wù),每一個(gè)地方都要反反復(fù)復(fù)地趟好幾遍,過程也不覺得枯燥。
另外一點(diǎn)是,游戲中實(shí)際上沒有太多自主選擇的戰(zhàn)斗,都是劇情戰(zhàn)。所以也削減了對于戰(zhàn)斗壓力的恐懼。每一個(gè)路徑標(biāo)注的都很清晰,每時(shí)每刻都在輕松自如的對話、表情、動(dòng)作中渡過,也不失為流程中增色之處。
可可愛愛的食人魔
最后我要說說這個(gè)游戲最大的毛病,讓我完全無法忍受的一點(diǎn),就是節(jié)奏太拖了。操作上走了學(xué)院派路線,每一個(gè)細(xì)節(jié)都要親力親為,你沒法狂點(diǎn)一氣來執(zhí)行重復(fù)命令和冗余命令。你得決定每個(gè)人的第一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)、第二個(gè)行動(dòng)點(diǎn),再選擇他們的站位、朝向,選擇下一步的操作命令。你就干脆別想用手柄來痛快的玩這個(gè)游戲,我試了一把手柄就直接換成鍵鼠。這個(gè)復(fù)雜的操作序列實(shí)在有些繁瑣。
其次是我不知道為啥這個(gè)游戲一定要執(zhí)著于展示每一個(gè)動(dòng)作的儀式感。哪怕你在設(shè)置中把它調(diào)為“最快”,角色在執(zhí)行動(dòng)作前也還是會有一個(gè)明顯的停頓。一個(gè)兩個(gè)沒問題,問題是所有角色都頓這一下,就跟看話劇的時(shí)候演員說話前都要亮個(gè)相似的,這個(gè)過程讓人看得心急。類似的小bug(這已經(jīng)是bug了)也存在于其他移動(dòng)細(xì)節(jié),比如你要開一扇門,你會發(fā)現(xiàn)你的角色有一個(gè)極其詭異的原地踏步過程,得等個(gè)3秒才會過去,太機(jī)械了。
A9VG總結(jié)
《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》,本是一個(gè)小品,但內(nèi)容密度超出我的預(yù)期。類XCOM的打法在架空奇幻的主題下得到了很好的詮釋,既輕松又嚴(yán)格,如果你不是那么在意命中率帶來的挫折感和機(jī)制的緩慢節(jié)奏,那么這個(gè)過程值得好好琢磨一番。值得一提的是,它還有一個(gè)立體感十足的地下城,隨便試試就可以獲得探索的樂趣。如果你喜歡這樣的策略游戲,可以考慮適時(shí)購入(反正也不貴)。
A9VG為《納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符》評分:8/10,完整評分如下: