在不久前,發(fā)行商Playism在22日舉辦的發(fā)布會Playism Game Show上公布了《暴走大鵝》的全新宣傳視頻,并開設(shè)了Steam頁面。這款作品是一個像素風(fēng)格的橫版動作過關(guān)游戲,從視頻來看可以看出它受到了經(jīng)典橫板動作過關(guān)游戲《合金彈頭》、《魂斗羅》的影響。本次我們獲得了發(fā)行商Playism特別提供的測試版,提前體驗(yàn)了一下這款作品。如果對這款作品有興趣的玩家可以看看我們的試玩視頻。
本作依然處于開發(fā)之中,預(yù)計(jì)將在2021年發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/PC/Switch平臺。雖然目前測試版里只有英文與日文可以選擇,不過正式版里會加入中文。
視頻 第一關(guān):
視頻 第二關(guān):
一開始的游戲操作比較簡單,個人外接了Xbox的手柄進(jìn)行體驗(yàn),鍵位說明也將配合Xbox手柄進(jìn)行。左搖桿移動、A鍵跳躍、B鍵躲閃、Y鍵使用副武裝。可能是因?yàn)闇y試版的原因,大鵝的副武裝只有鵝叫,效果非常神秘;X鍵是攻擊,在遠(yuǎn)處的時(shí)候會使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,默認(rèn)是個豆豆槍,沒有彈數(shù)限制??梢栽陉P(guān)卡中撿到各種各樣的武器,測試版里有高速射擊的突擊步槍、火箭炮與霰彈槍,在彈數(shù)射完之后會用回普通武器。如果是近距離攻擊敵人的話,大鵝會掄起機(jī)械臂左右開弓。
大鵝的HP有四點(diǎn),受到攻擊的時(shí)候會減一點(diǎn),歸零之后就會變成燒鵝從檢查點(diǎn)從頭開始。從測試版的體驗(yàn)來看游戲并沒有限制死亡次數(shù),但是死的太多次的話關(guān)卡評價(jià)會非常難看。
在沒受傷害的同時(shí)連續(xù)擊殺敵人的話可以累積Combo數(shù),在Combo數(shù)斷聯(lián)的時(shí)候畫面左側(cè)的蓄力槽能夠獲得增長。當(dāng)蓄力槽蓄滿之后,按下LT+RT,大鵝就會進(jìn)入暴走狀態(tài),氣勢非常唬人。這個狀態(tài)會持續(xù)到蓄力槽歸零位置,不可手動取消。在這個狀態(tài)下,大鵝會處于無敵狀態(tài),并且武器都能夠獲得一定的強(qiáng)化。比如默認(rèn)的豆豆槍會變得比原來更粗更大、突擊步槍的射擊數(shù)量與速度都會大大提升等等。盡可能的保持Combo數(shù)與靈活利用暴走狀態(tài),也是考驗(yàn)玩家的一個重點(diǎn)。
技能強(qiáng)化界面
完成第一關(guān)之后就可以解鎖強(qiáng)化功能,測試版里解鎖加速移動與二段跳,在第二個關(guān)卡里就有一些需要二段跳的地方。此外還完成關(guān)卡還能夠解鎖同伴,第一關(guān)救出的豬長官會在你的突擊步槍彈數(shù)耗盡的時(shí)候丟給你一份新的彈藥,沒事會用扳手幫你捶捶敵人。據(jù)說是能在菜單更換同伴,不過測試版不開放這個功能沒讓我換。
這款游戲的第一印象讓人很有好感,操作簡單體驗(yàn)爽快,隨著游戲進(jìn)行應(yīng)該也會增加新的游戲要素(雖然我目前沒見著),只要正式版全程都能保持這么一個新鮮的感覺,最終表現(xiàn)應(yīng)該不會差到哪里去。手感上中規(guī)中矩,就是在使用空中往下射擊的時(shí)候進(jìn)行水平移動的手感差點(diǎn)意思,每次跳起來攻擊的時(shí)候都感覺像抓著跟鋼管向下滑。在解鎖了能力之后可以通過二段跳來調(diào)整位置,所以我也不知道他們是不是就是這么故意設(shè)計(jì)的。
目前有懸念的三點(diǎn),一是從第一關(guān)的體驗(yàn)來看BOSS的設(shè)計(jì)比較一般,不需要什么思路一頓干就行。攻擊模式比較簡單易懂,在心里對攻擊時(shí)機(jī)進(jìn)行倒計(jì)時(shí)就行;二是滾動幅度略大且無敵時(shí)間比較長,前者不滿意純屬我個人的喜好問題,立回時(shí)閃避距離這么大在我看來比較沒必要。后者則是一個容易讓游戲體驗(yàn)同質(zhì)化的問題,不管BOSS用什么樣的攻擊都可以輕易躲避,對立回的要求也要低很多。
總而言之,畢竟說是明年發(fā)售還能再繼續(xù)打磨打磨,希望成品能有一個不錯的完成度、也能夠體現(xiàn)出這款作品獨(dú)有的特色。