Bethesda現已加入Xbox大家庭 旗下游戲將于近期陸續(xù)上架XGP
2020-09-22 10:15作者:菲爾·斯賓塞來源:微軟

  作者:菲爾·斯賓塞, Xbox 負責人

  

  今天是一個特殊的日子,有越來越多在行業(yè)內取得重大成就的工作室加入了 Xbox 大家庭。我們激動地宣布,微軟將收購 Bethesda Softworks 母公司 ZeniMax。

備受玩家喜愛的《上古卷軸》《輻射》《重返德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》《恥辱》《雷神之錘》《星空》等系列的創(chuàng)作者加入 Xbox 團隊


  作為世界上規(guī)模最大、最受玩家喜愛的私有開發(fā)商及發(fā)行商之一,Bethesda 匯集了全球 2300 位游戲行業(yè)人才,并通過 Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 以及 Roundhouse Studio 為全球玩家?guī)碇T如《上古卷軸》《輻射》《重返德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》《恥辱》《掠食》《雷神之錘》以及《星空》等膾炙人口的游戲系列作品。

  Bethesda 的游戲作品一直以來在 Xbox 團隊及數百萬玩家心中都占據著特殊的位置,我們的團隊和 Bethesda 也有著深厚、悠久的合作歷史:無論是首部《毀滅戰(zhàn)士》及其id Tech 引擎、極具創(chuàng)新的 PC 平臺游戲,還是首部登陸初代 Xbox 主機平臺的作品《上古卷軸III: 晨風》, 多年以來我也與 Bethesda 的創(chuàng)意領導者就游戲的未來保持著深入的交流與溝通,且我們在幫助更多游戲開發(fā)者以更多樣的方式分享他們的游戲給更多玩家這一愿景方面,有很多相似的觀點。

  正如他們勇敢地將《上古卷軸》系列引入初代 Xbox 時一樣,Bethesda 也是早期支持 Xbox Game Pass[1] 的合作伙伴之一。Bethesda 在為不同平臺的玩家不斷帶來他們優(yōu)秀游戲作品的同時,也在云游戲等全新科技方面積極投入。我們將會把 Bethesda 的經典游戲系列帶入 Xbox Game Pass 的主機以及 PC 版服務中,而 Bethesda 對于未來即將登陸 Xbox 及 PC 平臺游戲內容的規(guī)劃則更讓我激動。其中有一部分已經公布,更多的還在籌備之中。這里面就包括正在由 Bethesda Game Studios 操刀,備受玩家期待的太空主題游戲《星空》。

  和我們一樣,Bethesda 也對創(chuàng)意體驗的多樣化詮釋、探索全新的游戲系列,以及大膽的敘事方式等游戲理念堅信不疑。他們所有的經典作品也將隨著微軟在資源等諸多方面的支持繼續(xù)發(fā)展壯大,并通過他們的創(chuàng)意愿景為廣大玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

  我們所有工作的中心以及與玩家感情的基石都始于一個承諾,那就是為玩家?guī)?Xbox 平臺優(yōu)質的游戲內容及體驗。在過去的幾周中,我們也一直在陸續(xù)公布一個長遠計劃的諸多關鍵信息。這個計劃是我們實現對玩家承諾的關鍵,而這個承諾就是為廣大 Xbox 玩家?guī)碜顬閮?yōu)質、最具沉浸感且最具兼容性的新世代游戲體驗,讓每一個玩家都可以自由地、隨時隨地和朋友一起暢玩經典的游戲作品。今天是我們游戲旅途中的一個重要里程碑,我對于 Xbox 在此之后的發(fā)展也倍感期待。

  請和我一起,熱烈歡迎 Bethesda 的朋友們加入 Xbox 大家庭。

  

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