采訪《影之詩 巔峰對決》制作人木村唯人 收錄卡牌超過600種
2020-09-17 18:04作者:天樓神威來源:A9VG

  《影之詩 巔峰對決》是根據(jù)Cygames旗下熱門卡牌對戰(zhàn)手游《影之詩》衍生出的Switch平臺游戲新作,游戲以TV動畫版《影之詩》的世界觀為基礎(chǔ),融合了原作的卡牌對戰(zhàn)玩法與RPG劇情要素,目前預定在12月3日發(fā)售簡體中文版。

  近日在中文版發(fā)行商SEGA的協(xié)助下,我們有幸采訪到了本作的制作人木村唯人先生(以下簡稱“木村”),就新老玩家們普遍關(guān)心的一些問題進行詢問,完整采訪內(nèi)容如下:


  ——木村先生您好,首先請您簡單介紹一下在本作的開發(fā)中負責的工作。

  木村:大家好,我是Cygames的董事木村唯人,同時也會做游戲制作人的工作。在《影之詩巔峰對決》中也是擔任制作人一職。


  ——那么能否請您講講《影之詩 巔峰對決》開發(fā)的契機以及為什么會選擇Switch平臺。

  木村:《影之詩》是我們想要持續(xù)運營10年甚至20年的作品,因此也希望能不斷拓寬用戶的群體。這次的新作面向的是入門用戶,我們希望能有更多的年輕人喜歡上《影之詩》。而Switch可以像現(xiàn)實的卡牌一樣隨時拿出來游玩,所以我們這次在Switch平臺上推出這樣一款作品。


  ——Switch版《影之詩 巔峰對決》跟手游原作有什么相同與不同之處?

  木村:Switch版和手游版在世界觀上有很大不同,但核心的卡牌對戰(zhàn)玩法一樣。另外Switch版融入了RPG的要素,這是最大的特征。


  ——作為一款偏入門向的游戲,本作針對沒玩過手游版的新手做了哪些努力?反過來對于手游老玩家Switch版又有哪些特色值得向他們推薦?

  木村:本作是一款將卡牌對戰(zhàn)和RPG相結(jié)合的作品,制作時就非常注意讓第一次接觸卡牌的玩家也能容易理解并上手游玩。另外在本作中也有一些手游版所沒有的新卡牌,即使是手游老玩家也有新鮮感。


  ——為什么這次沒有考慮將手機版直接移植,而是選擇基于動畫版來制作呢?

  木村:手機版基本上是面向成年玩家的作品?!队爸? 巔峰對決》則是希望拓展用戶群讓更多年齡層的人喜歡上《影之詩》,所以這次選擇了以動畫版為基礎(chǔ)制作。


  ——游戲雖然基于動畫改編,但主角和劇情都是原創(chuàng)的。主角會以何種方式與原作產(chǎn)生關(guān)聯(lián)呢?假如我沒有看過動畫對游玩會造成影響嗎?

  木村:游戲中的主角就是玩家自身。故事則是講述主角和陽羽等人為了復活面臨廢部的影之詩部而奮斗,由于劇情是原創(chuàng)的即使沒看過動畫原作也沒關(guān)系。


  ——動畫版中的主要角色都會登場嗎?他們可以成為同伴嗎?

  木村:動畫版中的陽羽和美森等人都會成為同伴,玩家要與他們一起跨越各種困難,拓馬、圣也等原作中的主要角色在本作中也會與主角產(chǎn)生關(guān)聯(lián),都會是十分重要的登場人物。



  ——游戲中是否包含好感度系統(tǒng),是否會有跟角色之間的特別劇情?

  木村:當玩家與陽羽、美森等角色加深羈絆后會有特別的任務,另外還有像是馬塞爾、寺雅等動畫中比較難得一見的角色劇情也會有。


  ——游戲中玩家的行動會不會改變劇情的走向發(fā)展?

  木村:根據(jù)一些玩家的選擇劇情會有一定程度上的變化,但不會產(chǎn)生根本性的巨大影響。


  ——從公開的PV看Switch版的UI跟手機版有不少區(qū)別,在游戲發(fā)售時還不會有調(diào)整?另外是否有讓玩家自行更換對戰(zhàn)背景UI的功能?

  木村:UI本身其實并沒有太大改變,只是針對Switch做了一些調(diào)整。至于對戰(zhàn)背景雖然不能自由選擇但其實會有很多種。


  ——《影之詩 巔峰對決》的電腦AI是否會很有難度?AI會不會用一些類似動畫里那些特殊的手段?

  木村:因為是RPG,所以打不過的話進行強化后還是能過關(guān)的。游戲中電腦AI并不會使用特殊的手段。


  ——從之前公開的宣傳片看似乎不是所有的隨從卡牌都有臺詞語音?

  木村:正式版游戲中跟手游一樣,都會有的。


  ——動畫里出現(xiàn)了手游版《影之詩》所沒有的雙人組隊模式,在《影之詩巔峰對決》里是否會引入這個玩法?

  木村:目前沒有搭載雙人組隊模式的計劃。


  ——游戲版中出現(xiàn)的一些要素會不會反過來在動畫中體現(xiàn)?

  木村:這個基本上是沒有。


  ——Switch版收錄的卡牌大致相當于手游版的哪個版本?

  木村:截至手游版的第三個卡包(巴哈降臨Rise of Bahamut),包含600張以上的卡牌以及Switch版的一些原創(chuàng)卡牌。



  ——Switch版都會有哪些原創(chuàng)卡牌,這些原創(chuàng)卡牌今后會加入到手機版當中嗎?

  木村:主要是來自于動畫版的原創(chuàng)卡牌,也會有一些游戲版原創(chuàng)的卡牌。不過這些卡牌目前還沒有加入到手機版的計劃。


  ——Switch版當中的原創(chuàng)卡牌都是如何設計的?

  木村:基本上來自動畫的原創(chuàng)卡牌就是盡可能去再現(xiàn)動畫中的感覺,而游戲本身原創(chuàng)的卡牌會根據(jù)角色的性格特征來設計。


  ——在《影之詩 巔峰對決》中卡牌的獲取方式是怎樣的?

  木村:和手游版一樣是通過開卡包獲得,也有一些是完成任務后獲取??ò梢酝ㄟ^卡牌戰(zhàn)斗獲勝時獲得或是使用游戲內(nèi)的貨幣購買。


  ——那本作中會有課金或者直接花錢購買卡牌的要素嗎?

  木村:目前沒有直接銷售卡牌的計劃。


  ——今后游戲有通過DLC追加卡牌的計劃嗎?

  木村:這個目前還不方便透露。


  ——本作的聯(lián)機對戰(zhàn)是否在線上和線下都可以進行?

  木村:是的,既可以在線聯(lián)機也可以線下面連。


  ——《影之詩 巔峰對決》對比手游版《影之詩》的玩法會有改變嗎。手游版的各種玩法要素都能體驗到嗎?

  木村:基本上都能體驗到。因為職業(yè)只到手游版的第三彈卡包,所以沒有復仇者,其余七個職業(yè)都有?;緦?zhàn)玩法一樣,卡牌Live2D動畫效果也都有,在線積分賽、自由對戰(zhàn)等模式也有,還可以本地離線對戰(zhàn)。



  ——在日本展開的收藏卡有計劃在海外推出嗎?收藏卡的種類會有多少?

  木村:應該是沒有在海外推出的計劃,包含種類等具體的信息得問萬代。


  ——今后有沒有計劃圍繞《影之詩 巔峰對決》展開電子競技賽事活動?

  木村:眼下因為疫情的關(guān)系可能不太容易展開大型的活動。今后如果可能的話當然想舉辦一些相關(guān)的活動。


  ——《影之詩 巔峰對決》會不會有一些獨立于手游之外的自有聯(lián)動或宣傳手段?

  木村:當然我們是想搞一些Switch版獨自的東西,反過來手機版也一樣。


  ——一些跟手游版聯(lián)動的特典,由中國國內(nèi)服務商代理的版本也能獲得嗎?

  木村:很遺憾只有Cygames直接運營的版本可以獲得。至于特典英雄皮膚正在考慮通過其它的方式提供給國服的玩家。


  ——最后請您給廣大中國《影之詩》粉絲說幾句吧。

  木村:這次的《影之詩 巔峰對決》是一款能夠同時體驗卡牌對戰(zhàn)和RPG魅力的作品,希望《影之詩》的粉絲以及還沒有體驗過卡牌對戰(zhàn)游戲的朋友都能夠來試試,今后請大家繼續(xù)支持《影之詩》,謝謝!


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