《山海旅人》試玩報(bào)告:懸疑+志怪的組合錯(cuò)不了
2020-09-12 14:00作者:皮皮來源:A9VG

我先表個(gè)態(tài),甭管志怪、民間傳說還是其他任何本土題材,有多少來多少,無論形式,無論大小,這類游戲永遠(yuǎn)不嫌多。

好,現(xiàn)在咱開始聊聊《山海旅人》。我覺得這個(gè)游戲很明顯的一點(diǎn)是它選擇的畫風(fēng),用像素去做故事向游戲是一個(gè)極好的折中方案。它成本低,可以讓有想法但缺乏資源的作者們實(shí)現(xiàn)理想。而要說這為什么是一個(gè)故事向的游戲,其實(shí)看一點(diǎn)就明了了。那就是操作時(shí)連鍵盤都不用,只用一個(gè)鼠標(biāo)就可以玩。也就是說這里面沒有什么操作方面的顧慮,它就是一個(gè)單純的解謎向游戲。

在基礎(chǔ)零件上這款游戲沒什么值得大書特書的地方,我的精力全部被題材所衍生出的故事和氛圍所吸引。我特別喜歡這種具有懸疑色彩的開頭,不管是那個(gè)月下獨(dú)行的標(biāo)題畫面、鋪墊劇情的幾段話和過場,還是切到主角視點(diǎn)時(shí)產(chǎn)生的好奇心,這些地方做得都很簡單,但它們發(fā)揮出了應(yīng)有的作用,就是引起我的好奇,讓我繼續(xù)看下去。

說實(shí)在的,一開始交代主角所謂“逆夢師”的身份時(shí),我覺得這題材可能有點(diǎn)中二,畢竟現(xiàn)在盜夢空間或者逆天改命也不是大不了的故事。不過更讓我好奇的是這個(gè)黑白無常的設(shè)定,我尋思著這倆貨應(yīng)該是三句話不離殺人放火,可怎么這說話就一點(diǎn)都不嚴(yán)肅呢?過場讀盤的時(shí)候你還可以看見他倆在那跳繩。而后面出現(xiàn)的牛頭馬面就更別致了,這倆兄弟像極了我們家樓下超市發(fā)門口那對兒OPPO人偶。

從造型和對話的風(fēng)格來看,《山海旅人》在敘事風(fēng)格上走了點(diǎn)戲謔路線。我覺得這倒是很合理,畢竟對于主角這種下地府跟開自己家冰箱門一樣隨便的家伙來說,去幫別人驅(qū)個(gè)魔、還個(gè)愿可能也就是圖個(gè)樂子。當(dāng)然你可別以我這觀點(diǎn)為準(zhǔn),我也就只打了個(gè)測試版,這都是推測,至于后面有沒有致郁戲得等正式版發(fā)售才知道。

下面來看看測試版的劇情。簡單來說就是一老頭在某天晚上救助了莫名出現(xiàn)的失魂女子,然后老頭就神秘地消失了。主角受黑白無常委托前來調(diào)查,問過村民和土地爺后,他發(fā)現(xiàn)這事可能是妖魔作祟(不然您來這干嗎?)不久這個(gè)女鬼現(xiàn)身了,而且居然還把道行不淺的主角陰了一把,直接把他的肉身扒了下來。最后經(jīng)過一番信條般的折騰,主角總算把肉身穿了回來。測試版的劇情到此為止。

我還能說什么呢?饞人啊,雖說是測試版,我可以理解流程短,但你起碼把這事給我交代清楚再走?。∷詣∏榉矫嬉簿褪沁@樣了,要說氛圍我可以感受到一些,不然就不會(huì)那么心急了。但是目前這個(gè)劇情實(shí)在是短,看不出什么端倪。

當(dāng)然我也理解,因?yàn)闇y試版主要展示的方向還是玩法,也就是它的謎題風(fēng)格。說到這,我就有得說了。我玩這個(gè)游戲可能也就短短不到40分鐘吧,但有一些謎題的確給我留下了印象。

很好的一點(diǎn)是謎題與題材的契合。我最喜歡那個(gè)手桿秤的謎題,不斷地試各個(gè)砝碼,然后根據(jù)線索推敲出目標(biāo)砝碼的重量。這個(gè)謎題一開始看得我很悶,但發(fā)現(xiàn)規(guī)律后很快就上道了。諸如此類的謎題還有洞穴里那個(gè)踩機(jī)關(guān),利用時(shí)間倒流的特性來反向踩下特定的機(jī)關(guān),背面墻上是四大天王,視覺表達(dá)效果很棒。

還有比較特殊的是那個(gè)穿越時(shí)空后窺視心靈的謎題,你窺探到一些不得了的事以后就可以直接通過心靈感應(yīng)告訴某個(gè)人,從而改變他們的想法。這個(gè)思路很有意思,但就這界面讓我有點(diǎn)不知所措,那風(fēng)格也太科學(xué)了。

其他的謎題相對比較常見,比如在過去發(fā)現(xiàn)了某條線索、然后回到現(xiàn)實(shí)來使用,或者根據(jù)詩句的提示來選擇物品。我覺得解謎過程透出一個(gè)思路就是穩(wěn),你同一時(shí)間不會(huì)遇到太多謎題,而這可以讓你安心地使用排除法。所以總的來說,僅以試玩版內(nèi)容來看,這個(gè)游戲的解謎難度應(yīng)該不算高。

下面我來說說遇到的一些小問題,首當(dāng)其沖就別提了,你要玩這個(gè)游戲,就把音量調(diào)小一點(diǎn)。可能是我耳機(jī)有問題,也有可能音效就是這么設(shè)計(jì)的,那個(gè)背景音樂里的悶鼓,震得我腦袋轟隆隆地響。我這正找線索呢,本來就費(fèi)腦子,這鼓聲把我震得跟派大星似的。還有就是鼠標(biāo)有點(diǎn)小,鼠標(biāo)默認(rèn)是滑到可以點(diǎn)擊的位置上會(huì)變成問號,但是圖標(biāo)都是白色的容易混亂,有點(diǎn)費(fèi)眼。

至于謎題的提示機(jī)制,這可能就見仁見智了。游戲中有一個(gè)小本,來記錄當(dāng)前的目標(biāo)。但對于具體的謎題,就沒有任何非線索之外的提示機(jī)制。不知道正式版會(huì)不會(huì)調(diào)整,總之如果保持現(xiàn)在的難度水準(zhǔn)的話,提示機(jī)制應(yīng)該也不是那么必要。

好了,以上就是《山海旅人》的試玩報(bào)告??偠灾?,山海這個(gè)題材大家都很熟悉,《山海旅人》因此備受關(guān)注。至于《山海旅人》到底怎么樣,相信很多玩家也都在好奇這個(gè)問題,小編也很想知道它到底怎么樣。它到底怎么樣呢?其實(shí)真相就是你一玩上就知道它怎么樣了,你沒玩就永遠(yuǎn)不知道它怎么樣。大家可能感覺很驚訝,但事實(shí)就是這樣。以上就是小編對《山海旅人》怎么樣這個(gè)話題的總結(jié)。

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部