《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》試玩報(bào)告:風(fēng)格別致的另類(lèi)希臘神話
2020-09-11 15:10作者:浮塵來(lái)源:A9VG

感謝育碧邀請(qǐng),A9VG于近日首度體驗(yàn)了《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》“火神赫淮斯托斯”地圖的完整內(nèi)容。伴隨著宙斯和普羅米修斯的激情解說(shuō),我們嘗試了這款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲里的主線任務(wù),裂隙神廟,以及眾多貼合希臘神話主題的解謎。整個(gè)試玩過(guò)程約為四小時(shí),以下是25分鐘的試玩實(shí)錄:

A9VG實(shí)機(jī)演示:

視頻地址

風(fēng)格別致的希臘神話

作為西方文明的瑰寶,古希臘神話充斥著各式奇幻的想象,英雄的史詩(shī),天馬行空的怪物,還有奧林匹斯諸神之間永遠(yuǎn)挑動(dòng)著讀者神經(jīng)的愛(ài)恨情仇。這或許就是育碧魁北克工作室沉迷于此,在《刺客信條:奧德賽》之后再一次以希臘神話為土壤,展開(kāi)一段全新冒險(xiǎn)的原因?!抖缮窦o(jì)》的主角芬尼斯是一位揮動(dòng)著雙翼的半神,她借助奧林匹斯諸神的力量,在一場(chǎng)曠日持久的史詩(shī)對(duì)決中擊敗希臘神話中致命的泰坦堤豐,從黑暗詛咒之中拯救眾神和他們的家園。

作為育碧的全新IP,《渡神紀(jì)》在E3 2019亮相之初最吸引眼球的就是其更加柔和與動(dòng)畫(huà)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì)。盡管重新亮相并有了新的名字,但本作依舊堅(jiān)持了獨(dú)樹(shù)一幟的畫(huà)風(fēng),只是怪物、角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)在原有基礎(chǔ)上變得稍顯寫(xiě)實(shí)。游戲的藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau告訴A9VG,《渡神紀(jì)》的美術(shù)風(fēng)格在一開(kāi)始就從吉卜力工作室 的動(dòng)畫(huà)電影中吸取了很多靈感,開(kāi)發(fā)者們有意使用了更加鮮艷和飽和的色調(diào),以及別具風(fēng)格的材質(zhì)、建筑和場(chǎng)景設(shè)計(jì),為游戲的整體氛圍注入了十足的奇幻感。

本次試玩內(nèi)容主要集中在一張屬于火神赫淮斯托斯的地圖上,官方透露《渡神紀(jì)》的每一張地圖都會(huì)以一位神明為主題。一個(gè)明顯的感受是,無(wú)論地圖設(shè)計(jì)、主線任務(wù)、解謎,還是主角芬尼斯的能力都在極力彰顯和希臘神話背景的聯(lián)系。芬尼斯有著眾多來(lái)自于奧林匹斯眾神和希臘傳奇英雄的裝備包括阿喀琉斯之劍、奧德修斯之弓、代達(dá)羅斯之翼、阿波羅之箭等等。相對(duì)豐富能力設(shè)計(jì),不僅在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造出了更多的可能性,同時(shí)也有效的融入到了游戲的解謎、探索和挑戰(zhàn)任務(wù)里,相關(guān)內(nèi)容我們會(huì)在后文逐一展開(kāi)。

出色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

除了牢牢環(huán)繞希臘神話的主題以外,《渡神紀(jì)》給人印象最深的就是在戰(zhàn)斗方面的出色表現(xiàn)。由于通過(guò)手柄的兩個(gè)右肩鍵,芬尼斯可以分別通過(guò)劍和長(zhǎng)柄武器發(fā)動(dòng)連擊;左肩鍵和按鍵的配合及重?fù)襞浜?,則能分別策動(dòng)雅典娜沖刺、赫淮斯托斯之錘、阿瑞斯之矛等角色能力;方塊/X鍵閃避;LB+RB進(jìn)行格擋或反彈遠(yuǎn)程攻擊。

本作的戰(zhàn)斗機(jī)制有不少有趣的小設(shè)計(jì),芬尼斯有一個(gè)類(lèi)似精力的藍(lán)條,但只會(huì)在使用技能、浮空、爬墻的時(shí)候消耗,閃避、跳躍、普通攻擊不會(huì)消耗,還能通過(guò)輕重?fù)暨M(jìn)行恢復(fù)。同時(shí)藍(lán)條還存在一個(gè)透支機(jī)制,比如哪怕你的藍(lán)條只剩下一絲,也能發(fā)動(dòng)消耗一整條藍(lán)的赫淮斯托斯之錘。另外兩個(gè)設(shè)定是,第一,玩家如果能夠精準(zhǔn)閃避Boss會(huì)出現(xiàn)一個(gè)短暫的子彈時(shí)間;第二,技能發(fā)動(dòng)的瞬間芬尼斯會(huì)處于霸體狀態(tài)。

上述這幾個(gè)設(shè)計(jì)結(jié)合在一起,讓《渡神紀(jì)》成為了一款非常鼓勵(lì)進(jìn)攻和連擊的游戲,戰(zhàn)斗的邏輯可以是通過(guò)進(jìn)攻來(lái)延續(xù)進(jìn)攻,通過(guò)極限反應(yīng)規(guī)避傷害之后使用更加帥氣的連招。比如在上面的試玩視頻里,筆者遭遇的綠色獨(dú)眼巨人強(qiáng)度甚至超過(guò)了主線任務(wù)中的Boss,第一次戰(zhàn)斗嘗試?yán)_(kāi)距離的打法贏得非常艱難,然而通過(guò)不斷進(jìn)攻難度反而明顯降低了。當(dāng)然不同的玩家也可以更具自己的喜好搭配出符合自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗模式,比如用赫拉克勒斯之力舉起石頭,搭配弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗等等。

四種不同顏色藥水是《渡神紀(jì)》中另一個(gè)有趣的設(shè)定,分別對(duì)應(yīng)生命、藍(lán)條、攻擊和防御。通過(guò)在地圖上的搜集,或者開(kāi)啟寶箱就能獲得對(duì)應(yīng)顏色的素材,并在大鍋里進(jìn)行熬制。相對(duì)稀少的金色素材則能強(qiáng)化每種藥劑的功效。由于藥劑是可以通過(guò)手柄的十字鍵無(wú)縫使用的,特別是精力藥劑在戰(zhàn)斗、爬墻、飛行時(shí)都可以無(wú)限疊加,所以筆者甚至擔(dān)心它在游戲發(fā)售后會(huì)成為戰(zhàn)斗和解謎過(guò)程中過(guò)于BUG的存在。目前來(lái)看,可能只有通用限制材料獲取的方法才能讓玩家在喝藥之前三思而后行了。

探索解密還是“育碧”內(nèi)味兒

作為育碧的開(kāi)放世界沙盒,地圖上必然會(huì)有很多吸引玩家前去探索的標(biāo)記,主要分為三種:第一種是類(lèi)似神廟的“裂隙挑戰(zhàn)”,玩家會(huì)前往一個(gè)獨(dú)立的地圖中,通過(guò)解謎和戰(zhàn)斗獲得獲取最終宙斯閃電(作用似乎是提升藍(lán)條上限);第二種是史詩(shī)寶箱,在主地圖上完成戰(zhàn)斗和解謎就能開(kāi)啟,提供裝備,部分裂隙中也會(huì)有寶箱出現(xiàn);第三種就是諸神留下的各種挑戰(zhàn),筆者在試玩過(guò)程中預(yù)告過(guò)模仿奧德修斯百步穿楊連續(xù)射穿斧環(huán)的“智慧挑戰(zhàn)”,以及借助上升氣流在限定時(shí)間內(nèi)到達(dá)規(guī)定地點(diǎn)的“飛行挑戰(zhàn)”等。完成之后可以獲得喀戎硬幣,用來(lái)升級(jí)芬尼斯的技能。

之前提到的角色能力,比如雅典娜沖刺,就能完成更遠(yuǎn)的平臺(tái)跳躍;赫拉克勒斯之力可以把遠(yuǎn)處的重物拉到芬尼斯身前,用來(lái)觸發(fā)機(jī)關(guān);阿波羅之箭則能擊中障礙之后的目標(biāo)……更多的妙用就等待游戲正式發(fā)售之后各位自行發(fā)掘了。

隨著進(jìn)度的發(fā)展,芬尼斯會(huì)得到堤豐越來(lái)越多的關(guān)注,并觸發(fā)這位黑暗泰坦的詛咒。此時(shí)地圖上就出現(xiàn)一個(gè)“轟炸區(qū)”,并面臨從天而降的彌諾陶洛斯和墮落阿喀琉斯等怪物的攻擊。不過(guò)和之前的Boss以及解謎方面的燒腦相比,這兩位的實(shí)力至少在普通難度下很難給玩家造成太多困擾。

《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》另一個(gè)充滿趣味兒的設(shè)計(jì)就是在游戲全程都有宙斯和普羅米修斯進(jìn)行解說(shuō),他們就像一對(duì)兒配合默契的相聲演員,不僅會(huì)對(duì)芬尼斯評(píng)頭論足,介紹必要的地圖信息,甚至還會(huì)吐槽Stadia之前泄露游戲早期實(shí)機(jī)的事情。從聲音演出來(lái)看,宙斯的人物形象會(huì)偏向詼諧,算得上呈現(xiàn)希臘神話的全新角度了。游戲已經(jīng)確認(rèn)會(huì)有中文語(yǔ)音,期待國(guó)內(nèi)聲優(yōu)們的精彩表現(xiàn)。

從目前的體驗(yàn)來(lái)看,《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》的整體美術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗手感比較新穎,不過(guò)游戲的整體節(jié)奏還是比較類(lèi)似于育碧之前的開(kāi)放世界作品。作為一款全新的IP,《渡神紀(jì)》能否為玩家?guī)?lái)突破性的新鮮感,就留給各位在游戲發(fā)售以后親自體驗(yàn)啦。

本作將于12月3日在全球發(fā)售,并將登陸PS4、Xbox One系列主機(jī)(包括Xbox One X)、任天堂Switch以及Uplay平臺(tái)。同時(shí),游戲也會(huì)登陸PS5以及Xbox Series X主機(jī)平臺(tái)。

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