獨(dú)立游戲總能通過一些看似平平無奇的機(jī)制,牽扯出一些有意思的游玩模式,今天的這款《Time Loader》就是在這樣的一套體系下所誕生的作品,不論從名字還是游戲的畫面它確實(shí)沒有太多讓人眼前一亮的效果,但當(dāng)你深入了解這款作品表面之下所構(gòu)筑的那些故事后,或許它還是會(huì)帶來一種頗具魅力甚至略有“懸疑”的味道。
正如標(biāo)題所示的那樣,《Time Loader》是講述了有關(guān)“時(shí)間”這么一個(gè)主題的故事,在一套相當(dāng)具有科幻色彩的主題作為背景的襯托下,讓這場(chǎng)看似不經(jīng)風(fēng)浪的冒險(xiǎn)帶來了一種“使命”的意味。游戲開始前,系統(tǒng)便會(huì)為玩家闡述這場(chǎng)冒險(xiǎn)的起因,玩家所扮演的機(jī)器人被傳送回到了90年代主角的家中,而你所要做的就是通過一些看似稀疏平常的操作,來將一些過去發(fā)生的事件改變,繼而消除掉一場(chǎng)曾經(jīng)的悲劇。
這次的試玩版中并沒有針對(duì)劇情做出相對(duì)應(yīng)的展開,游戲目前提供了7個(gè)小關(guān)卡,這些關(guān)卡基本都是一些偏向于基礎(chǔ)教學(xué)式的流程,整個(gè)體驗(yàn)過程對(duì)于劇情僅存在了開頭的部分和過程中一些零星的敘述,后續(xù)的改變和行動(dòng)都沒有過多的解釋,可能想要知道究竟這一系列的冒險(xiǎn)會(huì)通過怎樣的方式將劇情完善,還是要等到游戲發(fā)售的那天才能知曉了。
在玩法上,本作就是一個(gè)相當(dāng)傳統(tǒng)的類銀河惡魔城式的橫板平臺(tái)解謎作品,游戲的概念也十分簡(jiǎn)單易懂,玩家所扮演的機(jī)器人通過四個(gè)輪子以及頂部的鉤爪來對(duì)周圍的一切物品展開互動(dòng),利用物品之間的接觸來前往或開啟一些新的道路。乍看之下它確實(shí)會(huì)顯得有些枯燥,但配合游戲中所加入的一套頗為“硬核”的物理引擎,讓這一切和想象之中那些簡(jiǎn)單的平臺(tái)跳躍產(chǎn)生了一種天壤之別。
游戲的內(nèi)核主題圍繞著探索展開,雖然在本體上它趨于一種一本道的形式,但在每個(gè)單獨(dú)小關(guān)卡開啟后,你都需要在當(dāng)前的區(qū)域內(nèi)前后左右地展開一番探索,找到一些隱藏起來的道路,或是打開一些隱藏的開關(guān),伴隨著流程的推進(jìn),系統(tǒng)將教學(xué)你一些傳統(tǒng)的“投擲”、“擺動(dòng)”、“攀爬”以及“高跳”等動(dòng)作,盡管教學(xué)說的云淡風(fēng)輕,但實(shí)際操作起來顯然并不是那么容易,得利于物理引擎的存在,每當(dāng)你擺動(dòng)或是高跳時(shí),你都不得不去面對(duì)那些極難操作的拋射角度,而到了后續(xù)的關(guān)卡更是會(huì)存在一些需要一系列連貫動(dòng)作才能完成的挑戰(zhàn),當(dāng)幾經(jīng)三番都沒能如愿完成這些看似并沒有那么高難度的動(dòng)作后,多少會(huì)對(duì)自己的技術(shù)或是“人生”帶來些許挫敗感。
在試玩期間,我一直有種感覺,《Time Loader》特別像是一款偏“情懷”的游戲,這并非是出自某個(gè)彩蛋或致敬,而是在整個(gè)冒險(xiǎn)的過程都是發(fā)生在客廳廚房雜物間這些我們已經(jīng)司空見慣的房間里,玩著玩著多少會(huì)有一種小時(shí)候操控玩具車幻想著駕駛著它前往未知的空間探索的感覺,并且這種放大后所呈現(xiàn)的迷宮環(huán)境也頗具一種別樣冒險(xiǎn)的味道,有時(shí)當(dāng)你打開了一扇柜門后,衣柜架自己緩緩升起,這種稀疏平常的操作在本作中卻能讓你感覺到一種莫名的激動(dòng)。
這次試玩版流程并不算太長(zhǎng),包含序章在內(nèi)共7個(gè)關(guān)卡,基本上在不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間里就可以完成全部流程,很多流程中所觸碰到的互動(dòng)元素,都沒有對(duì)冒險(xiǎn)過程中產(chǎn)生太多實(shí)質(zhì)性的影響,在這里給人更多的感覺就是展示了一些未來會(huì)出現(xiàn)的解謎要素。根據(jù)游戲頁(yè)面的介紹,在流程中玩家所參與的行動(dòng)和決定將會(huì)對(duì)游戲后續(xù)的章節(jié)以及結(jié)局產(chǎn)生截然不同的影響,不過由于是試玩版的原因,這里也并沒有呈現(xiàn)太多。
另外在游戲的介紹頁(yè)面,官方此前還曾表示,伴隨著流程的推進(jìn),機(jī)器人將獲得最多6種升級(jí)工具,在這次試玩版中我們的主角只在獲得了跳躍助推器后便戛然而止,不過這也并非是什么不能理解的限制,跳躍助推器類似傳統(tǒng)的高跳動(dòng)作,通過按住↓鍵的方式,機(jī)器人可以使用出比常規(guī)跳躍更高的跳躍技巧,不過相對(duì)的這種高跳在方向的操控上很難實(shí)現(xiàn),甚至可能會(huì)在沒有跳躍到理想位置后順坡滑倒起點(diǎn)的情況發(fā)生,這種感受可以參考此前大火的游戲 — 《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》。當(dāng)獲得了全新的升級(jí)后,游戲便會(huì)開啟全新的地點(diǎn),同時(shí)之前的一些區(qū)域也將會(huì)為主角提供更多新的互動(dòng)方式,反復(fù)探索從而開啟一些新的道路,也讓游戲的耐玩性得到了一定保證。
目前《Time Loader》系統(tǒng)并稱不上完整,在體驗(yàn)的過程中你多少還是能感覺到游戲中存在的很多問題,包括基礎(chǔ)的菜單調(diào)節(jié)以及部分優(yōu)化的問題,而在這其中還有一些游戲的特殊設(shè)計(jì),比如相對(duì)簡(jiǎn)略化的引導(dǎo)模式,在每個(gè)關(guān)卡的開始系統(tǒng)只會(huì)通過一些只言片語、右上角的文字提示以及一個(gè)簡(jiǎn)單的箭頭,來告訴玩家接下來的主要目標(biāo)是什么,而目標(biāo)“具體在哪里,怎么過去,過去之后怎么操作”則都需要玩家自己摸索著完成,不過好在幾乎所有謎題的難度都不算高,基本上只要稍微思考一下就能順利通過。
《Time Loader》的概念很簡(jiǎn)單,通過一輛小車的視角去完成另一個(gè)時(shí)空中主人下達(dá)的命令從而改變過去。游戲目前只展露出了前期很少一部分的游戲內(nèi)容,但卻很有效率地讓我們了解了游戲的思路,透過一些簡(jiǎn)單的操作配合略顯硬核的物理引擎,讓每一個(gè)看似并不算困難的謎題都顯得“分量十足”,而在經(jīng)歷了重重障礙完成了這場(chǎng)發(fā)生在我們?nèi)粘I罘块g里的冒險(xiǎn)后,多少還是有些意猶未盡的感覺,至于它最終呈現(xiàn)得效果會(huì)有怎樣的表現(xiàn),還是要等到游戲發(fā)售以后去一見分曉了。
此款游戲9月10-13日可以在杉果π Online活動(dòng)中免費(fèi)試玩,活動(dòng)中還有100多款demo可供玩家下載體驗(yàn)。