《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》評(píng)測(cè):一塊粗糙的原石
2020-09-04 16:30作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》是由晶體動(dòng)力開發(fā)、Square Enix發(fā)行的超能力英雄動(dòng)作游戲,以漫威世界觀誰(shuí)當(dāng)為藍(lán)本,講述一個(gè)與此前的漫威作品完全不同的全新故事。這款作品不會(huì)和在熒幕上大熱的MCU一樣講述超級(jí)英雄們拯救世界的故事,而是講述復(fù)仇者們的自我救贖。經(jīng)歷過一次延期之后,本作終于將在2020年9月4日發(fā)售,我們也將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟 | Marvel's Avengers

開發(fā)商:Crystal Dynamics

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2020年9月4日

發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、PC、Stadia

屬性:漫威、超級(jí)英雄、動(dòng)作冒險(xiǎn)

※本作以PS4 Pro版體驗(yàn)為基準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)測(cè)


裝備搭配元素×精心設(shè)計(jì)的超級(jí)英雄

  由于筆者用DS4手柄進(jìn)行游玩,所以會(huì)以DS4手柄的布局來(lái)介紹游戲按鍵。在自定義按鍵模式下,游戲的基本按鍵設(shè)置的比較常規(guī),□鍵是輕攻擊、△鍵是重攻擊,□鍵與△鍵結(jié)合可以發(fā)動(dòng)組合攻擊,長(zhǎng)按的話還能有不同的動(dòng)作;×鍵跳躍、〇鍵+左搖桿閃避;按下L2+R2是進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,不過根據(jù)操控角色的不同,會(huì)出現(xiàn)不一樣的動(dòng)作,比如鋼鐵俠是發(fā)射手炮、黑寡婦則是雙槍射擊。

  每個(gè)英雄各有三個(gè)效果不同的英雄技能,分別通過L1、R1、L1+R1發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)之后會(huì)有一定冷卻時(shí)間。這些技能基本都有著比較強(qiáng)力的效果,有些在多人游戲的時(shí)候也可以派上大用,比如黑寡婦的隱形技能可以作用于全體隊(duì)友。如果想以這些技能為中心的話可以通過裝備和技能的搭配來(lái)進(jìn)行延伸。

  一些角色還會(huì)有一些特殊的操作,比如美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)在空中按×鍵的話可以進(jìn)行后空翻二段跳、也可以踩墻奔跑;鋼鐵俠與雷神則可以在空中懸浮進(jìn)行戰(zhàn)斗。此外,按下R2可以發(fā)動(dòng)英雄的特有指令,比如鋼鐵俠可以開啟能量護(hù)罩、可反彈敵人攻擊;綠巨人可以免疫傷害、并對(duì)敵人造成更大的攻擊。雖然每個(gè)超級(jí)英雄基本的近戰(zhàn)方式與遠(yuǎn)程攻擊都差不多,但游戲體驗(yàn)會(huì)有所不同。

  操作手感上來(lái)說(shuō),剛上手的時(shí)候感覺比較明顯的是在射擊時(shí)的瞄準(zhǔn)手感不太順,需要嘗試修改靈敏度之后適應(yīng)一下。另一個(gè)就是敵人鎖定的問題,雖然按下R3可以直接鎖定敵人,但是在敵人瞬移等情況下會(huì)自動(dòng)取消鎖定。況且敵人的數(shù)量會(huì)比較多,一個(gè)個(gè)鎖定也比較麻煩。并且在進(jìn)行一些連擊的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)丟失鎖定,位移到敵人身后。

技能界面

  技能樹做的比較用心,一開始乍一看以為就四條分支,仔細(xì)一看技能還有兩大頁(yè)沒看,遠(yuǎn)超想象。這些技能的設(shè)計(jì)不僅在數(shù)值上強(qiáng)化了原有的攻擊,解鎖之后還能增加不同的能力。比如鋼鐵俠一開始的遠(yuǎn)程攻擊方式是光束,點(diǎn)亮技能樹之后可以使用激光與火箭炮進(jìn)行攻擊。切換的同時(shí)還會(huì)改變鋼鐵俠重攻擊的動(dòng)作,體驗(yàn)相較之前有了非常大的不同,原本枯燥無(wú)味的光束打樁體驗(yàn)也變得煜煜生輝。

  但由于角色升級(jí)較慢,所以技能點(diǎn)的獲得比較龜速。我個(gè)人打完單人戰(zhàn)役的時(shí)候等級(jí)最高的英雄10級(jí)、最低的才4級(jí),一些角色從頭到尾的玩法體驗(yàn)可以說(shuō)基本沒什么特別大的變化就完了,如果不打聯(lián)機(jī)的話我認(rèn)為基本也不想繼續(xù)玩了。不讓玩家一口氣體驗(yàn)到所有游戲內(nèi)容固然能延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間,但我個(gè)人認(rèn)為會(huì)有不少玩家在黏性還不強(qiáng)的時(shí)候就被重復(fù)的游戲體驗(yàn)勸退了。在升級(jí)方面的數(shù)值設(shè)計(jì)還是應(yīng)該再優(yōu)化一下。

  技能之外,玩家還可以通過變更裝備來(lái)對(duì)角色進(jìn)行自定義。每個(gè)角色有4個(gè)特定的裝備欄,還有1個(gè)主神器槽、2個(gè)次神器槽。裝備也分普通、精良、稀有、史詩(shī)、傳奇這些品質(zhì),會(huì)影響附帶裝備屬性、技能的數(shù)量與效果;此外還有漢默工業(yè)、史塔克科技這些廠牌,還有附帶等離子傷害、伽馬輻射等一系列屬性。如果要刷的話真的可以玩很久,就看玩家個(gè)人喜歡不喜歡了。不過在個(gè)人界面里分解裝備太麻煩了,也沒有把垃圾裝備一鍵挪到裝備庫(kù)的設(shè)置,體驗(yàn)略差。

  另外,在使用某個(gè)超級(jí)英雄的時(shí)候,游戲中只能獲得他能夠使用的裝備,這樣一來(lái)之后要使用等級(jí)低的英雄時(shí)只能連同裝備一起重新練。后期要通過DLC追加新角色的時(shí)候還要從零開始打裝備,我覺得很多玩家是不太樂意的。畢竟刷出的裝備數(shù)量很多,但保留的數(shù)量很少,不妨設(shè)定一個(gè)篩選角色裝備的選項(xiàng),如果想要單刷的話勾選自己想刷的角色即可;如果之后還想練其他角色的話,順便可以把其他角色也一起勾選了。

  最后,截至目前本作里就只有六個(gè)可以使用的角色??梢钥闯鼋窈髸?huì)通過更新來(lái)慢慢追加新角色,所以暫時(shí)不做評(píng)價(jià)。


一個(gè)無(wú)情的任務(wù)機(jī)器

  完成序章「A-Day」之后,玩家即可在戰(zhàn)術(shù)桌上可以選擇想玩的任務(wù)游玩,其中分為英雄任務(wù)與戰(zhàn)區(qū)任務(wù)這兩種任務(wù)形式。選擇英雄任務(wù)的話需要操控特定英雄來(lái)進(jìn)行游戲,同時(shí)能夠解鎖更多戰(zhàn)區(qū)任務(wù);選擇戰(zhàn)區(qū)任務(wù)的話,玩家可以自由選擇自己喜歡的英雄來(lái)進(jìn)行游玩,在戰(zhàn)區(qū)任務(wù)中可以收集資源裝備,并且能夠和朋友聯(lián)機(jī)游戲。不過或許是在強(qiáng)調(diào)聯(lián)機(jī)體驗(yàn),在進(jìn)行單人劇情的時(shí)候隊(duì)友角色的AI感覺沒怎么經(jīng)過打磨,比較不靈光,也沒法通過配置策略來(lái)更改隊(duì)友的行動(dòng)方式。

  網(wǎng)絡(luò)部分的話,目前打的幾場(chǎng)感覺都和單人任務(wù)沒什么區(qū)別,如果和朋友玩的話一邊連線語(yǔ)音一邊聊天確實(shí)會(huì)挺歡樂的,不然感覺也是各刷各的,互動(dòng)體驗(yàn)比較一般。

  游戲單人流程不算太長(zhǎng),通關(guān)之后的游戲主要以后日談和戰(zhàn)區(qū)任務(wù)為主,目的也變成了提升等級(jí)、刷出更強(qiáng)的裝備。筆者個(gè)人認(rèn)為里面的任務(wù)類型都大同小異,比如在戰(zhàn)區(qū)里跑路的時(shí)候,賈維斯會(huì)提示有一些探員被困住了、或者哪兒發(fā)現(xiàn)了寶箱。而那些藏寶箱的設(shè)施和解鎖方式也就那么幾種模式,救探員、找稀有資源的玩法也是清據(jù)點(diǎn)而已,一次兩次還好,多打幾次真的挺煩的。

  敵人的模式到后期也比較固定,小型敵人沒什么特點(diǎn)、中型敵人帶不同屬性的武器或者大盾、大型敵人基本上是機(jī)甲。一開始還會(huì)利用一些長(zhǎng)按跳到背后的小技巧來(lái)破盾或者打氣絕,人一多反正就是個(gè)干,做個(gè)無(wú)情的電焊機(jī)器的效率反而是最高的。叫得上名字的BOSS戰(zhàn)比如模仿大師和憎惡的BOSS戰(zhàn)還挺有挑戰(zhàn)價(jià)值,但數(shù)量上真的太少了。此外,在能帶同伴支線里挑戰(zhàn)模仿大師的時(shí)候,4個(gè)人一起沖上去一頓干,完全不如序章里黑寡婦單挑模仿大師的快感,更像是某個(gè)老哥褲襠著火了,而你只是其中一個(gè)踩火的人。

  問題更多的是游戲里的一些BUG,截至發(fā)稿前游戲依然是1.04版本,我在游戲中已經(jīng)經(jīng)歷了許多奇奇怪怪的神秘BUG。比較常規(guī)、能反復(fù)復(fù)現(xiàn)的BUG是語(yǔ)音字幕不同步、字幕消失的BUG,大多出現(xiàn)在劇情對(duì)話中;還有些任務(wù)在簡(jiǎn)體中文下缺字不顯示,甚至是直接沒翻譯;還遇見過驚奇女士手臂過度伸長(zhǎng)、商店無(wú)法退出、黑寡婦變成驚奇女士導(dǎo)致無(wú)法和特定NPC對(duì)話等BUG。不管游戲有多好,有這么多BUG真的很影響游戲體驗(yàn)。

  此外,在一些戰(zhàn)區(qū)乃至戰(zhàn)役部分的最終戰(zhàn),只要人數(shù)一多就會(huì)出現(xiàn)掉幀的問題,會(huì)掉到20fps以下的程度。就算不掉幀,在戰(zhàn)斗時(shí)的場(chǎng)景就已經(jīng)非常亂了,掉幀以后更加敗興。

  最后說(shuō)兩個(gè)比較挑刺的小問題:一個(gè)是在空天母艦奇美拉號(hào)里的移動(dòng)太不方便了。商人、設(shè)施、戰(zhàn)術(shù)桌都分別在母艦的不同位置,既不能加速跑步也不能跳躍傳送,只能一步步慢騰騰地在這個(gè)已經(jīng)跑過無(wú)數(shù)次地母艦里跑路。也不至于說(shuō)是什么大問題,只不過就是看到一些任務(wù)里要求玩家去和這個(gè)商人那個(gè)商人對(duì)話的時(shí)候瞬間失去游玩欲望;另一個(gè)問題就是讀盤有點(diǎn)慢,印象最深的時(shí)候剛開始操控美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候無(wú)數(shù)次因?yàn)榈涞綀?chǎng)景外而重來(lái),這其中加起來(lái)的讀盤時(shí)間已經(jīng)夠我多打個(gè)任務(wù)了。


新的復(fù)仇者聯(lián)盟劇情

  本作的劇情基本和MCU沒關(guān)系了,在繼承了一定的世界觀的同時(shí)講述一個(gè)不同的故事。在這次的故事以復(fù)仇者聯(lián)盟因?yàn)椤窤-Day」而支離破碎,在這之后將他們一個(gè)個(gè)找回來(lái)重新集結(jié)、并且從一個(gè)不同的角度來(lái)體驗(yàn)他們救贖自己的故事。

  流程長(zhǎng)度看個(gè)人游戲的速度,筆者個(gè)人體驗(yàn)大約在20小時(shí)以內(nèi)。從劇情內(nèi)容量來(lái)說(shuō)的話,感覺差不多相當(dāng)于一部電影。故事有始有終且不偏離主題,整體感覺還算不錯(cuò)。雖然沒有到直呼神作的水平,不過打完以后也如同看完一部超級(jí)英雄電影一樣。甚至到了單人部分中打敗了最終BOSS之后還安插了一個(gè)新的彩蛋,為下一段劇情做鋪墊,非常漫威風(fēng)格的做法。不過一些角色的戲份比較少,出于劇透的原因所以不進(jìn)行詳細(xì)描述,就說(shuō)雷神,序章之后一直到后期才再次登場(chǎng),但出場(chǎng)之后立刻神隱,直到最終戰(zhàn)之前的任務(wù)完成之后才能解鎖使用。雖然游戲在通關(guān)之后刷裝備素材任務(wù)才是最主要的重頭內(nèi)容,但對(duì)于喜歡體驗(yàn)劇情的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)是一個(gè)比較致命的缺點(diǎn)。

  劇情方面另一個(gè)優(yōu)秀的地方是對(duì)角色的塑造,盡管一些角色的長(zhǎng)相對(duì)一些喜歡MCU作品的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)有點(diǎn)難以接受,但性格方面的塑造做的非常出色。角色的語(yǔ)氣、臺(tái)詞和神韻都有著非常高的還原度,遠(yuǎn)超我個(gè)人的期待。在故事中,幾個(gè)不同的角色秉持著自己的價(jià)值觀,對(duì)「A-Day」當(dāng)天所發(fā)生的事以及在這之后都做出了不同的選擇。當(dāng)他們交織在一起時(shí)會(huì)發(fā)生沖突,這之中展現(xiàn)出來(lái)的角色塑造完成度非常高,完全對(duì)得起粉絲的期待。

  順便說(shuō)說(shuō)發(fā)售前粉絲們不太喜歡的長(zhǎng)相問題。在本作中登場(chǎng)的超級(jí)英雄全都是原創(chuàng)建模,在MCU大熱之后,一些因?yàn)镸CU來(lái)玩游戲的粉絲會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲中的超級(jí)英雄和電影里的演員長(zhǎng)相差別還挺大的。這確實(shí)是個(gè)比較尷尬的地方,畢竟一些MCU作品的影迷是一批相當(dāng)大的潛在用戶群體,剝離了電影演員這個(gè)要素的話會(huì)顯得非常沒吸引力。從我個(gè)人的角度來(lái)看這其實(shí)也是個(gè)雙刃劍,比如我個(gè)人并不是很喜歡鋼鐵俠的演員小羅伯特?唐尼,不用在游戲里使用由他扮演的鋼鐵俠對(duì)我來(lái)說(shuō)甚至是個(gè)加分項(xiàng)。

游戲里的布魯斯?班納倒是挺帥的

  不妨回顧一下2018年發(fā)售的《漫威蜘蛛俠》,也是使用原創(chuàng)建模而不是電影中飾演彼得?帕克的托比?馬奎爾或湯姆?霍蘭德,依然很好的塑造了一個(gè)蜘蛛俠的形象。這并不是說(shuō)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》就和《漫威蜘蛛俠》完全一樣了,暫且拋開電影演員的影響來(lái)看的話,游戲角色也并沒有那么一文不值。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  這款作品說(shuō)是粉絲向游戲,但戰(zhàn)役部分的完成度和角色玩法的設(shè)計(jì)要遠(yuǎn)超之前的想象。問題在于游戲還需要繼續(xù)不斷地打磨,單人部分通關(guān)之后的游戲內(nèi)容又雜又散,網(wǎng)絡(luò)部分也做的不那么有趣。不過整體看來(lái)并不是什么致命硬傷,官方要是有心的話在發(fā)售的一年后能夠繼續(xù)提升游戲體驗(yàn)、修正BUG、增加可選英雄、BOSS戰(zhàn)、敵人種類等要素,修修補(bǔ)補(bǔ)之后應(yīng)該還是能變得比現(xiàn)在好多了。至于目前這款作品,只能說(shuō)是一款尚未精心雕琢的原石。

A9VG為《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》評(píng)分(7/10分)詳情如下

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