《地表法則 先遣者》評(píng)測(cè):標(biāo)準(zhǔn)末世框架之下的生存競(jìng)賽
2020-09-09 11:00作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  當(dāng)名為文明的面紗褪去,這個(gè)世界僅保留了對(duì)于生存的渴望,弱肉強(qiáng)食就成為了活下去的代名詞。《地表法則 先遣者》就是這樣一款架構(gòu)在文明已經(jīng)消散世界觀(guān)中的作品,在這里沒(méi)有太多的禮儀,你要做的就是依靠手中的一切,讓自己活下去,用自己的行動(dòng)重新規(guī)劃出一套全新的法則。末世、生存這樣的要素在如今的游戲圈幾乎司空見(jiàn)慣,如何能在這其中尋找到一條不同或者更深層的玩法套路,可能會(huì)更加令人在意。


地表法則 先遣者丨The Rule of Land:Pioneers

開(kāi)發(fā)商:Horgee Games

發(fā)行商:Gamera Game

發(fā)售日期:2020年9月9日

發(fā)行平臺(tái):PC

屬性:生存、探索、末世

*本文基于Steam版進(jìn)行評(píng)測(cè)


  游戲的背景設(shè)定在了一個(gè)幾乎架空的未來(lái)世界,某一天太陽(yáng)發(fā)生了一場(chǎng)日冕大爆發(fā),帶電的粒子持續(xù)略過(guò)地球表面,這導(dǎo)致了地球上的電子設(shè)備全部無(wú)效并且癱瘓,一切幾乎都回歸到了一種最為原始的起點(diǎn)。帶電粒子的加具侵?jǐn)_,讓人類(lèi)自身產(chǎn)生了一些嚴(yán)重的變異。隨后人類(lèi)不得不在地下建造起了避難所,帶著殘存的文明來(lái)到地下,企圖讓以往的文明重現(xiàn)。時(shí)過(guò)境遷,一些激進(jìn)分子認(rèn)為曾經(jīng)造成地球癱瘓的日冕大爆發(fā)已經(jīng)結(jié)束,地表世界已經(jīng)恢復(fù)如初,人們已經(jīng)可以回到地表重新生存了,隨后在這之中組織起了一次回歸地表的生存競(jìng)賽,我們的主角將作為一名先遣者,參與到了這場(chǎng)看似殘酷的競(jìng)賽之中,而你的目標(biāo)也很簡(jiǎn)單 — “活下去”。

  不得不說(shuō)以如今游戲的視角,“末世生存”這個(gè)題材從出發(fā)點(diǎn)來(lái)說(shuō)可能并不占據(jù)什么太多的優(yōu)勢(shì),如何在這個(gè)已經(jīng)被開(kāi)拓許久的領(lǐng)域里占據(jù)自己的一席之地,游戲一定要尋找到一些可以稱(chēng)為“獨(dú)有”的特色。而在《地表法則 先遣者》里通過(guò)“生存競(jìng)賽”的這個(gè)設(shè)計(jì)很巧妙地將其與如今大火的“大逃殺”類(lèi)游戲進(jìn)行了些許的結(jié)合,以照顧自身的狀態(tài)作為前提,如何活到最后也成為游戲過(guò)程中最為關(guān)鍵的運(yùn)營(yíng)考量,在這樣一套看上去已經(jīng)見(jiàn)怪不怪的外表下,本作還是透露出了一些頗具代入感的味道。

  游戲在劇情上并沒(méi)有太多前置的闡述,很多關(guān)于情節(jié)的關(guān)鍵都是需要玩家通過(guò)生存過(guò)程中的搜刮探索去尋找,在游戲所勾勒的世界中,曾經(jīng)的高樓大廈如今早已變成了斷壁殘?jiān)s草叢生的背景下也描寫(xiě)了大自然曾重新接管了這里的一切,在這樣一套相對(duì)“悲涼”的環(huán)境襯托下,你會(huì)不由自主地調(diào)整到一種頗為嚴(yán)肅的狀態(tài),來(lái)認(rèn)真地看到眼前所目擊的一切,雖然這只是一場(chǎng)為了嘗試生存而進(jìn)行的游戲,但深入其中的話(huà)還是難免會(huì)感覺(jué)到它所帶來(lái)的沉重感。

  《地表法則》在內(nèi)容的呈現(xiàn)上頗具代入感,盡管它的概念很簡(jiǎn)單,但在這其中你卻能領(lǐng)略到野外生存中所需要掌握的一切。離開(kāi)自己的營(yíng)地后,玩家將可以對(duì)目前已經(jīng)開(kāi)拓的區(qū)域自行展開(kāi)探索,在這一過(guò)程中你將發(fā)現(xiàn)多種可以提供自己繼續(xù)生存下去的物品、素材以及一些可以與之互動(dòng)的設(shè)施,探索一番的同時(shí)你還要隨時(shí)戒備周遭可能潛伏的危險(xiǎn),隨著難度的提升,幾乎每一次必定的探索過(guò)程都會(huì)伴隨著危機(jī)四伏的旋律,這也讓游戲的體驗(yàn)過(guò)程帶來(lái)了些許Roguelike的味道。

  正如劇情所涉及的那樣,這是一場(chǎng)人與人之間的生存游戲,你要做的就是堅(jiān)持到成為最后的“生還者”,而單純地憑時(shí)間干耗顯然并不是什么明智的做法,因此游戲也為玩家提供了一些比較有趣的“入侵”方式。在這其中“盜賊”成為了串聯(lián)游戲中的重要NPC,在游戲開(kāi)始后UI界面便會(huì)標(biāo)識(shí)出一定的盜賊數(shù)量,并且當(dāng)你前往不同區(qū)域探索時(shí),區(qū)域的標(biāo)志除了會(huì)標(biāo)出當(dāng)前可以收獲的材料物資外,部分區(qū)域還會(huì)額外標(biāo)出有盜賊出沒(méi),通過(guò)前往這些區(qū)域并對(duì)盜賊予以擊殺便會(huì)逐漸解鎖UI上的數(shù)值,而當(dāng)數(shù)值下降為零后玩家就可以前往其他的生存者區(qū)域展開(kāi)侵略了。

  在對(duì)于“生存”這一核心玩法的表現(xiàn)上,《地表法則》帶來(lái)了一種相當(dāng)硬核的節(jié)奏,在本作中并沒(méi)有什么“滿(mǎn)血復(fù)活”的設(shè)定,你所做的一切選擇都為后續(xù)的生死埋下了重要的伏筆。在游戲開(kāi)始時(shí)玩家會(huì)被提示需要在幾個(gè)不同的人物之間選擇一個(gè)供自己操作的角色,每個(gè)角色都有一套自己固定的數(shù)值,包括:不同的初始武器、近戰(zhàn)能力、免疫力、潛行能力、負(fù)重、交易能力和移動(dòng)速度,當(dāng)你逐漸熟悉了整個(gè)游戲的基本玩法后,不同的角色在玩法上也會(huì)帶來(lái)截然不同的游玩體驗(yàn)。不過(guò)和很多同類(lèi)作品一樣,后續(xù)角色同樣是需要完成前一個(gè)低難度游戲來(lái)進(jìn)行解鎖。

  除了固定數(shù)值這套基礎(chǔ)能力外,每個(gè)角色還存在著一套消耗屬性,這其中包括了日常探索過(guò)程中消耗體力的速度、自身體溫、睡眠以及一些與“生存”產(chǎn)生更加直接的數(shù)值,當(dāng)天冷時(shí)玩家需要前往火堆進(jìn)行取暖,而如果身在野外喝下兩口烈酒同樣會(huì)起到取暖的效果,不過(guò)也會(huì)伴隨著醉酒的情況失去了方向感,到了炎熱的區(qū)域角色的水分會(huì)蒸發(fā)地異常猛烈,此時(shí)儲(chǔ)備大量的水源就成為了關(guān)鍵,像這樣的設(shè)計(jì)幾乎充斥在了每一個(gè)角落,而這也讓本作成為了一款很難去“隨便玩玩”的游戲。

  難度的表現(xiàn)呈現(xiàn)在了多種不同的災(zāi)難之下,最開(kāi)始玩家只能接觸到最普通也是游戲劇情所提及的日冕爆發(fā)后的殘骸,而完成了游戲中系統(tǒng)會(huì)逐步解鎖「寒冷」、「炎熱」和「太陽(yáng)風(fēng)暴」等極端環(huán)境,游戲的玩法也會(huì)向著不同的方向得以展開(kāi),幾乎個(gè)難度對(duì)于準(zhǔn)備的物資等方面都有些不同的需求,根據(jù)界面顯示在后續(xù)官方還會(huì)開(kāi)放更多種類(lèi)的天氣環(huán)境,至少在玩法的上還是足夠保有新鮮感的。

  末世環(huán)境下的搜索很容易找到一些變質(zhì)腐爛的食物,此時(shí)如果貿(mào)然地吃下去就會(huì)引發(fā)出瘧疾、中毒等各種不同的癥狀,同樣的如果直接與火焰接觸則會(huì)引發(fā)燒傷,像這樣會(huì)在不經(jīng)意間讓主角陷入不良狀況的事件幾乎經(jīng)??梢杂龅剑容^明確的是很多時(shí)候,你會(huì)不得不冒著去尋找解藥的風(fēng)險(xiǎn)讓主角吃下一種明顯會(huì)帶來(lái)問(wèn)題的食物,而一旦這些狀態(tài)沒(méi)有得到有效地救治,或是沒(méi)有及時(shí)補(bǔ)充食物和水源,那么主角就會(huì)立即死亡,游戲也會(huì)宣布結(jié)束,即便讀取之前的存檔也只會(huì)顯示在主角死亡的那一刻。

  在初入本作的世界時(shí),你很容易在莫名其妙的情況下,葬送了主角的生命,隨著不斷嘗試多種生存方式,你也會(huì)逐漸了解這個(gè)世界所展示出來(lái)的一切,另外在玩家搜刮的過(guò)程中也會(huì)獲得一切特別的“生存指南”,它們上邊會(huì)記載很多對(duì)玩家游玩起到重要幫助的功能,也算是在并沒(méi)有太過(guò)明確引導(dǎo)的冒險(xiǎn)過(guò)程中讓玩家可得到一種生存的方向。

  在流程中還會(huì)偶遇到一些NPC角色,他們往往都是會(huì)直接跑來(lái)你的營(yíng)地和你對(duì)話(huà),部分角色會(huì)希望和玩家展開(kāi)交易以物換物,這在游戲的初期也是一些優(yōu)質(zhì)食材物品比較有效的收獲渠道。除此以外玩家還可以收留一些希望和玩家共同進(jìn)退的角色,帶領(lǐng)他們一同生存下去,在日常的探索和入侵的過(guò)程中,這些NPC有時(shí)也會(huì)起到一些比較關(guān)鍵的作用,同樣也為游戲在“運(yùn)營(yíng)”這一層面帶來(lái)了不小的可玩性。

  不過(guò)這樣的一套比較偏于迎合的生存體系也讓本作的門(mén)檻高出了不少,盡管它看上去并沒(méi)有多么的復(fù)雜,但越當(dāng)你玩下去就會(huì)有越多新的東西出現(xiàn)在你面前,針對(duì)末世的這套體系,游戲在開(kāi)荒的過(guò)程就帶來(lái)了不小的難度,可能相對(duì)于比較偏愛(ài)這套迎合生存體系的玩家來(lái)說(shuō),輕度或是比較入門(mén)向的玩家會(huì)很難融入到這個(gè)劫后余生的世界里。另外就是在玩法操作等環(huán)節(jié)上,本作全程幾乎沒(méi)有什么明確的改變過(guò),幾乎是你初期所要做的那些,來(lái)到游戲臨近結(jié)束所做的還是那些,至少在一些戰(zhàn)斗和探索的環(huán)節(jié),本作或許還可以做的更精化一些。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《地表法則 先遣者》像是一款傾向于生存題材核心玩家群體的作品,游戲通過(guò)一連串簡(jiǎn)單的操作過(guò)程卻帶來(lái)了極為硬核的生存體驗(yàn),不過(guò)正式這種強(qiáng)調(diào)真實(shí)性的生存模式,對(duì)于那些輕度或是入門(mén)級(jí)別的玩家可能并不是那么容易參與到這場(chǎng)“開(kāi)拓計(jì)劃”之中,本作勾勒出了一套不錯(cuò)的框架,基于內(nèi)容展開(kāi)仔細(xì)打磨還是可以期待未來(lái)能看到一個(gè)相比現(xiàn)在更加完整的版本。如果你喜歡末世題材或是這種偏于高階的生存模式,那么這款《地表法則》還是值得拿來(lái)一試的。


A9VG為《地表法則 先遣者》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下:

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