《PGA TOUR 2K21》評測:真實但不限于條框中的2K高爾夫
2020-08-28 18:27作者:椰絲來源:A9VG

心心念念的《PGA TOUR 2K21》終于發(fā)售了,半個月前參加內(nèi)部封測的時候我就知道,我今年的游戲列表里又多了一個日常。我覺得體育游戲都是這樣,沒有一個體育游戲是可以“玩到頭”的,每天想起來打兩局就能獲得固定的樂趣。而隨著年齡增長,相對于緊張和激情,我更需要能讓我放松、同時也仍然能獲得成就感的作品。我想在這個類別的題材中,高爾夫一定是最好的選擇,這也就是《PGA TOUR 2K21》吸引我的主要原因。


PGA TOUR 2K21 丨 PGA巡回賽 2K21

開發(fā)商:HB Studios Multimedia Ltd.

發(fā)行商:2K

發(fā)售日期:2020年8月21日

發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、Steam、Switch、Stadia

屬性:體育、高爾夫

*本文評測以PS4版為準(zhǔn)。


其實我覺得得澄清一個誤解,即便是以擬真為目的的體育題材游戲,它的節(jié)奏也并不一定需要和現(xiàn)實中同步。就比如高爾夫,它給人的印象是輕緩、悠閑。一桿揮出去,接著閑庭信步地走到落球點,甚至有時還得坐上高爾夫球車,被迫欣賞球場的風(fēng)景。這是一種標(biāo)志性的節(jié)奏,現(xiàn)實中如此,但游戲畢竟是虛擬世界,它給人帶來的感受是有區(qū)別的。在這里,你可以控制自己的節(jié)奏,而這種節(jié)奏又會分成鮮明對比的兩個階段。

首先,在揮出每一桿之前,游戲的節(jié)奏可以說很慢很慢。你會像一個研究殘局的棋手,體會到什么叫舉棋不定。在真正揮桿之前,你得考慮落球點、風(fēng)速、弧線、坡度、遮擋物等等因素,更有甚者,你還要調(diào)整姿勢和選擇合適的球桿??梢哉f,在這個階段中,每打出一桿你都得做很多功課,就跟獲得幾個必要條件后開始解一道應(yīng)用題似的;

相反,在揮出一桿后,游戲的節(jié)奏立刻變快了。你可以加速閱覽擊球弧線,然后跳過趕路以及解說分析的鏡頭(或者說,根本就沒有這個過程),直接開始對下一桿的研究。事實上這也是我所選用的方法。打一輪標(biāo)準(zhǔn)的18洞球場,我大概會用30分鐘左右的時間,算下來平均每桿半分鐘不到。你可能會說,這也夠快的了,半分鐘研究上面那些條件夠用嗎?假如你使用真實擊球模式,那么我覺得這個單桿時間再翻一倍可能也不夠用。但對于我這樣的新手、或者說以興趣為驅(qū)動的玩家來說,我選用的是帶輔助的普通模式,可以省略一些條件,比如風(fēng)速顯示和推桿預(yù)覽、以及更寬容的完美揮桿時機(jī),而它們都大大提高了容錯率。

關(guān)于操作,我在此前的封測試玩報告中曾經(jīng)介紹過,正式版中這一點并沒有變化。總體而言,拋開規(guī)則,實際操作時沒有什么不好理解的部分。使用搖桿來控制揮桿力度(千萬不要用鼠標(biāo)?。?,搖桿下拉,力度條開始快速移動,等移動到特定部位以后,立即回推,這個時候一桿就揮出去了。

如上所述,完美揮桿的容錯率與操作模式的難度階梯成反比。在最低的難度下,那個完美時機(jī)的白條是一個名副其實的“大白條”,它太大了,你很難打不中;而傳奇難度下,這個所謂的白條基本上就跟一個米粒差不多大小了。我不知道有誰可以拍胸脯說自己能準(zhǔn)確地在這個難度下打出完美揮桿。我自己在傳奇模式下玩了一輪,基本上是每個洞平均+2的水平,而力度的失誤是最常見的。

難度階梯與經(jīng)驗系數(shù)直接相關(guān)。也就是說,難度越高、輔助措施越少,經(jīng)驗就越多。但其實這是一個很難取舍的項目,比如我自己就試著調(diào)整了一些輔助措施,我認(rèn)為風(fēng)力指數(shù)是可以關(guān)閉的,因為在合理預(yù)估之下來自風(fēng)向的偏差多少還可以接受,但像推桿預(yù)覽和坡度我就無法舍棄,有一回我沒開推桿預(yù)覽,居然在一個陡坡果嶺上圍著洞口打了2個來回,直接給我心態(tài)玩炸了。

我覺得這些參數(shù)完全是引人而異的,可能你在意落點和距離控制,那么相應(yīng)地對風(fēng)速就會比較敏感。無論風(fēng)向如何,當(dāng)風(fēng)速大于5英里時,對擊球軌跡的影響就十分明顯了。你還得考慮擊球時搖桿的細(xì)微變化,它們會造成弧線和偏斜的可能;換句話說,你不可能完全無視或者按默認(rèn)姿勢擊球,必須依照環(huán)境條件作出對應(yīng)的調(diào)整,否則必定轟出球道。

其實游戲的樂趣也就在這里,那就是你沒法完全準(zhǔn)確地預(yù)測落點。仔細(xì)計算可以減少偏差,但不能避免偏差。這也使得每次擊球時你都會抱著一種賭博的心情,看看這次能不能符合預(yù)期。每一次擊球都是新鮮的,每一次落洞的過程也都不一樣,這些不確鑿的因素組合在一起,讓每輪比賽都充滿玄機(jī)。

賽事方面,以PGA Tour為主的賽程是這個游戲、或者說2K系列的標(biāo)志。強(qiáng)大的版權(quán)影響無所不在,從真人對手、真人球場,再到贊助商和裝備,到處都是現(xiàn)實中的映射。

在主要賽程中,作為虛擬選手的你將會連續(xù)挑戰(zhàn)12位真實的職業(yè)選手,以累積績點的方式擊敗他們。這不是個可以速成的過程,我在主賽程中打了15輪比賽,才擊敗了4位選手。而我要說,這個過程中令我感到新鮮的不是真人選手,而是不間斷出現(xiàn)的新球場。每一個球場都不一樣,再加上環(huán)境條件的變化,這是吸引我一直打下去的原因。

說到球場,就必須補(bǔ)充一下之前測試版中沒有體驗到的細(xì)節(jié)。那就是原創(chuàng)球場和社交功能。前者著實非常強(qiáng)大,假如你進(jìn)入這個游戲的球場設(shè)計器,你可能會以為自己在看一個戰(zhàn)略游戲的沙盤,從大致環(huán)境到球道模型,從裝飾物到每一個坡度的細(xì)節(jié)都可以調(diào)整。我之前就說,這個游戲最后玩得一定是原創(chuàng)地圖,官方地圖是有限且一本正經(jīng)的,UGC才是拓展維度的主流。

我大概已經(jīng)玩過了10個原創(chuàng)球場,而給我印象比較深的是下面這個叫“Winx Open”的球場。我覺得它基本上做到了一點,就是在條條框框之外找到樂子。也就是說,假如你真的要設(shè)計一個正經(jīng)的球場,那其實你很難去和那些官方球場競爭。官方球場有著還原現(xiàn)實的使命,但在規(guī)則之外的趣味性上就差了一點。而“Winx Open”這類球場就完全彌補(bǔ)這一點,換句話說,這是一個你幾乎不可能在現(xiàn)實中遇到的球場,每一個洞都像一個小謎題,需要一些特別的思維和機(jī)遇才能破解。

當(dāng)然,趣味和沙雕之間也就是一條線的距離,我遇到的大多數(shù)原創(chuàng)球場走得還是后者路線。比如下面這個,我不知道它為啥能排在第一頁,這簡直就不是上果嶺,而是上鐵嶺。啥都沒有,跟我家門口的工地差不多:

自定義球場里也有一些道具可以隨意擺放,其中有很多是不太常見的物件。

社區(qū)功能開啟后,我立刻體驗了一把社群活動。應(yīng)該說活動形式并不罕見,大家都在一個俱樂部里,而俱樂部每天都會舉辦活動,形式就是邀請大家一起打球,看誰的成績好。我還不清楚這個選擇球場的規(guī)則是怎樣的,但看起來還是以沙雕為主?都是下面這樣的關(guān)卡:

不過讓我驚訝的是參加社區(qū)活動也是有門檻的,需要交一筆門票費用,而且這門票費用居然還是要收10%手續(xù)費,您這也太真實了吧!

談到社區(qū),關(guān)于角色形象的刻畫在此前宣傳中的一個重點。但這里我得發(fā)點牢騷,那就是這個游戲中的虛擬形象定義雖然很強(qiáng)大,但看起來著實沒什么必要。造型就不說了,清一色歐美風(fēng),要是有人愿意好好捯飭一下,比惡魔之魂帥一點還是沒問題的;而衣服就顯得比較迷惑了,衣物沒屬性區(qū)分,卻是游戲中最主要的戰(zhàn)利品。也就是說,你奮斗半天,最后就只能把身上的黑色Polo衫換成粉色Polo衫,這能給人什么動力呢?而且限于贊助商的特殊性,實際上你能選擇的衣服種類也非常有限。

球桿的選擇也是如此,14個桿都可以換,但在保持平衡性的前提下,能換的種類不多,區(qū)別也不大。如果你要滿足一些特殊條件,比如合約商會要求你一桿打350碼,那應(yīng)該把1號木桿換成距離參數(shù)更強(qiáng)的牌子,但那也就是不到20碼的差別。桿子之間沒有強(qiáng)弱之分,這可能是為了保持平衡性,但作為游戲,多少也讓人感覺缺乏更換裝備的動力。

除此之外,讓我不太滿意的還有聯(lián)網(wǎng)的形式,讀盤是無所不在的,且等待時間并不短(我用的是普通版PS4)。如果是本地模式其實還好,如果是PGA Tour這類系列賽,經(jīng)常會穿插一些其他選手的實況和錄像,大多數(shù)時候即便選擇跳過,也得看一來一回的兩個讀盤過程。而不聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下只能玩本地模式,且個人數(shù)據(jù)無法保存,這可能對于國內(nèi)玩家來說是一個門檻。


A9VG體驗總結(jié)

《PGA TOUR 2K21》秉承了2K品牌一貫的擬真風(fēng)格與版權(quán)力量,在映射現(xiàn)實這個方向上把高爾夫比賽忠實地還原出來。你可以感受到設(shè)計者為了包容新玩家而盡力放寬的操作門檻,換句話說,即便你對高爾夫球一無所知,也可以在這找到揮桿進(jìn)洞的樂趣。而依賴球場設(shè)計器和社交功能,游戲還能提供大量的、現(xiàn)實條框之外的花樣,在中后期,它們可能是一種吸引玩家注意力的強(qiáng)有力手段。好吧,如果你對高爾夫運動充滿好奇,卻一直怯步不前,我想《PGA TOUR 2K21》會是一扇值得推開的大門。


A9VG為《PGA TOUR 2K21》評分:8/10,完整評分如下:

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