《創(chuàng)之軌跡》評測:為系列玩家獻(xiàn)上的一份禮物
2020-08-24 15:07作者:van來源:A9VG

  軌跡系列從《英雄傳說 空之軌跡FC》開始,距今已經(jīng)有16個年頭了。在這十?dāng)?shù)年里系列大致上可以分為三大階段,空軌FC、SC、3rd為第一階段,零軌、碧軌為第二階段,閃軌1234為第三,而本次發(fā)售的《英雄傳說 創(chuàng)之軌跡》,則是上面三階段的收尾作,也是整個軌跡系列即將走向完結(jié)的初始之作。

  作為三大階段的收尾作,《創(chuàng)之軌跡》補(bǔ)完了之前留下的許多深坑,也拓展了一些故事及角色,對于系列老玩家來講可以體會到各種驚喜,但對于新玩家,這門檻還挺大的。如果沒玩過空軌,體驗感還能有個90%,如果零碧和閃沒玩過的話,那可能就沒什么體驗可言了。所以想入這一作,最基礎(chǔ)的是要玩過閃軌全系列且熟知零碧軌的劇情,如果可以的話,把《3與9》的小說補(bǔ)一遍就更好了,畢竟這次小說里的3與9占了主角位之一。

創(chuàng)軌自帶回顧,《3與9》可以在這里補(bǔ)


英雄傳說 創(chuàng)之軌跡丨英雄伝説 創(chuàng)の軌跡

開發(fā)商:Falcom

發(fā)行商:Falcom、云豹娛樂(中文版)

發(fā)售日期:2020年8月27日

發(fā)行平臺:PS4

屬性:RPG、軌跡


你呀總是能給我出點新花樣

  《創(chuàng)之軌跡》沒有像之前系列作一樣采取單主角單路線敘事,而是采用了三主角群(羅伊德、黎恩、新C)三線并行的方式,在同一時間段甚至是同一事件里,三主角群間的行動、互動以及對立是本次的一大看點。有些玩家可能會想到同社的《伊蘇 起源》,但與那個不同,創(chuàng)軌是當(dāng)你選擇的主角在劇情上達(dá)到某個節(jié)點時,會強(qiáng)制讓你更換到其他人的路線,互相交錯。雖然三線并行乍看之下頗為新鮮,但實際體驗下來在選擇上依舊是線性為主,自由度沒有想象的那么大,不過從劇情上來講這樣做更容易把握整體節(jié)奏及細(xì)節(jié)上的演出,也算是Falcom在敘事上的一種新突破。

等待可麗餅制作完成就是在提示你該換線了

  本作由于使用的引擎與閃3、4一致,畫面基本上沒有變化,不過幀數(shù)優(yōu)化了許多,全程沒什么卡頓的地方。運(yùn)鏡方面有各種角度的穿插,不再是之前祖?zhèn)鞯膹南峦侠R頭,這點非常好。值得一提的是本作運(yùn)用了動作捕捉技術(shù),雖然還略顯稚嫩,但過場中的一些動作自然流暢多了。

彩虹劇團(tuán)三人組肯定是用了動捕

本來還想吐槽下祖?zhèn)鹘?,但莉夏真的是太大?/p>

  游戲系統(tǒng)大體上較前作差別不大,多了些微小的拓展比如說結(jié)晶孔擴(kuò)展到3了,以對應(yīng)UR飾品等。功能上加入了類似《閃之軌跡1、2改》的高速略過模式,最高能開到4倍速,而且能直接跳過劇情。戰(zhàn)斗上新增了“英勇狂怒”系統(tǒng),隊伍有5人以上且消耗將近一管的突襲量表才能發(fā)動,發(fā)動時可選擇英勇攻擊、英勇回復(fù)和英勇魔法三種其一,效果詳見下圖:

英勇狂怒各效果

右下角是突襲量表

  英勇攻擊與魔法是隊伍全員進(jìn)行攻擊,包括后備成員,你帶的人越多打出的傷害就越高,配合破防狀態(tài)+勇氣指令+S技可以一口氣加大輸出一套帶走BOSS。但也要小心敵方BOSS的高昂狀態(tài),這次跟前作一樣,當(dāng)BOSS血量下降到一定程度時,即使是破防狀態(tài)也會立刻恢復(fù),并且在下一次行動時立刻進(jìn)入高昂狀態(tài)。順帶一提本作在普通難度以上的情況下,敵方血量很厚而且打出的debuff還多,在開啟真夢幻回廊前初期難度還是挺高的。


停不下來的真夢幻回廊

  夢幻回廊首次出現(xiàn)在閃軌2主線通關(guān)的后日譚中,主要就是刷怪過迷宮,但創(chuàng)軌的真夢幻回廊有些不一樣,在故事初期便可以進(jìn)入,而且融合了空軌3rd影之國的很多要素,毫不夸張的說在攻略過程中有一半多的時間都泡在這里了,確實可以稱之為“真夢幻回廊”。

  真夢幻回廊用了一個很討巧的設(shè)定,凡是進(jìn)入這里的人,都會被干涉認(rèn)知,不記得當(dāng)前故事發(fā)生的事,這樣一來主動或被動進(jìn)來的各勢力角色要如何和平共處的問題就十分方便的解決了,比如說二姐、光之劍匠、黃金羅剎這類大佬,我們終于可以隨時隨地的用這些BOSS級角色戰(zhàn)斗了(僅限在真夢幻回廊中)。

  接下來詳細(xì)說說真夢幻回廊的主要玩法:

  迷宮

  玩過2代的就輕車熟路了,真夢幻回廊主要還是攻略一層層的隨機(jī)迷宮,成員搭配隨意看自己喜好。迷宮中有各種隨機(jī)寶箱,可以開出飾品、結(jié)晶回路、專屬武器裝備、小說、食譜等物品。敵人方面分為守護(hù)者、守護(hù)魔獸、稀有怪及普通怪,守護(hù)者為迷宮BOSS,打倒后通往下一層;守護(hù)魔獸可理解為精英怪,它與守護(hù)者會掉落金色、藍(lán)色、紅色、銀色封印石,這些封印石的功能下面我會講,在此先略過;稀有怪類似于波姆,會發(fā)出一種特殊的光芒很容易辨認(rèn),打倒后會掉落經(jīng)驗道具,可以留給低等級的角色使用,畢竟這作參戰(zhàn)人數(shù)還挺多的,用經(jīng)驗道具升級效率會高很多。

迷宮中的小機(jī)關(guān)

  在攻略迷宮過程中,會隨機(jī)出現(xiàn)幻想丘陵與虛無枷鎖這兩種新要素?;孟肭鹆觐愃朴诟@北荆M(jìn)入后一個獨立空間可供探索,會有稀有寶箱和波姆出現(xiàn),可破壞場景物品也會掉落大量耀晶石;虛無枷鎖則是一場特殊BOSS戰(zhàn),參加戰(zhàn)斗的需為我方在回廊內(nèi)待機(jī)的成員,而且隨機(jī)挑選,如果選中的恰巧都是練度低的成員的話,就自求多福并洗臉吧,戰(zhàn)斗勝利后會獎勵封印石或是稀有寶箱,報酬還是挺豐盛的,建議不要錯過(大不了開VERY EASY難度唄)。

幻想丘陵

虛無枷鎖

  迷宮是能重置的,也就是說可以隨意刷物品,而且里面的道具是可以帶到游戲本篇的,如果在游戲初期覺得難度較高的話,不妨多在這里刷一刷,事實上自從開了這個功能后我就不知道本篇故事是什么了,刷刷刷是真的爽。

  封印石

  上面我也提到了,守護(hù)魔獸以上會掉落金、藍(lán)、紅、銀封印石,金藍(lán)紅封印石是每層迷宮固定個數(shù)的,不能靠刷來獲得,銀色封印石可無限刷。若要使用這幾種石頭,需要在回廊的解放臺座解鎖,找不到的話請按□。

  金色封印石關(guān)系到特殊角色的加入,比如皇女艾爾芬、光之劍匠等。這類角色除了能作為可操作戰(zhàn)斗人員外,還能放入編隊中“EXTRA”的位置,放入這里的角色可以額外提供一個勇氣指令,并且在使用新戰(zhàn)斗系統(tǒng)英勇狂怒時會參與戰(zhàn)斗。

EXTRA

  在追憶石盤處使用藍(lán)色封印石會開啟額外篇章,與空軌3rd的各種門類似,補(bǔ)充個別角色的劇情或是整些喜聞樂見的小故事,比如比武大會打幾個A+~S級選手之類的......順帶一提額外篇章中我方可控制角色是固定等級、回路、裝備的,武運(yùn)昌隆。額外篇章入手后如果是與劇情相關(guān)的建議第一時間就打一遍,有一些是與主線相關(guān)的,比如拿到的第一個“退路、岔路、前方的路”,既提到了斯溫與娜狄婭如何與莉夏相識,也隱約暗示了伊莉雅的事情。

  紅色封印石可解鎖各類小游戲,彈幕類《夢幻亞麗莎RS》、機(jī)甲動作類《提爾鋒計畫》、消消樂類《波姆碰》、答題類《軌跡問答!貝莉爾篇》、福利類《海灘DE度假》等等等,我覺得軌跡再出下去搞不好各種常見的游戲類型就都能收入了。另外在前代沉迷的《魔喚精靈》無需封印石解鎖,在夢幻回廊中可任意切磋,主線中不可。

  順帶一提,故事開場的克州可進(jìn)入娛樂場玩21點和梭哈,零碧軌玩家想必是十分熟悉,是時候再次展現(xiàn)克州賭圣的雄風(fēng)了。

給羅爺?shù)股弦槐ú计嬷Z!

  銀色封印石就很有意思了,每一顆可隨機(jī)換取10個道具,包含有飾品、回路、服裝、消耗道具等。本作的道具是按照UR、SR、R與N來分的,經(jīng)常玩手游的玩家看著是不是很眼熟?不過放心,這些無需氪金,只要在迷宮中刷刷BOSS就有了,發(fā)家致富全靠銀色封印石來賭。順帶一提,前幾作的大部分DLC服裝都可在此抽到,所以知道為什么說真無限回廊會消耗大半的時間了吧。

想變強(qiáng),抽吧

想要服裝,抽吧

  試練之門與各種任務(wù)

  試練之門相當(dāng)于挑戰(zhàn)關(guān),必須使用固定角色出戰(zhàn),難度還是有一些的,要針對BOSS特性來選擇套路。首次完成會強(qiáng)化挑戰(zhàn)角色的戰(zhàn)技或S技。

  在回廊的中樞核石處可以看到各種主要任務(wù)及限定任務(wù),主要任務(wù)在攻略迷宮時可正常獲取,限定任務(wù)則需要達(dá)成特殊條件,比如刷迷宮時帶上XX角色,XX與XX LINK等。完成任務(wù)會獲得幻夢碎片及RP值,前者可用來解鎖各種功能,比如提升BP最大值、奇襲量表最大值等,后者則是比如游擊士等級、搜查官等級、士官等級等類似的變種評級系統(tǒng),老軌跡玩家看一眼就心領(lǐng)神會了,RP除了完成任務(wù)外也需要在本篇達(dá)成一些挑戰(zhàn)條件獲取,老一套了。

幻夢碎片解鎖

  隨著劇情的推進(jìn),真夢幻回廊的伙伴也會越來越多,這些伙伴會時不時的出現(xiàn)在回廊里,多與他們說說話會發(fā)現(xiàn)很多會心一笑的場面。

再加個艾絲蒂爾就好了

桃花劍收一收?


劇情閑談

  作為一款注重劇情的RPG游戲,這方面還是得聊一聊的,不過僅圍繞OP透露出的內(nèi)容來簡答說說,再往深就不提了。很在意劇透的玩家們現(xiàn)在撤離還來得及。


-------------------------沒有那個必要的防劇透分割線-------------------------

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-------------------------沒有那個必要的防劇透分割線-------------------------


  從主線整體來看,創(chuàng)軌分成三條線是理所當(dāng)然的,除了填坑,每一條線都貫徹著各自的意志以及審視自我的問題。從序章結(jié)束后,本作就拋出了三大主線要面臨的疑點,羅伊德克州再淪陷、黎恩線奧利巴特夫婦出事兒、新C身份問題,一環(huán)扣一環(huán),由于三線互相交錯敘事也讓故事節(jié)奏更加容易把握而且更具有看點。

  值得表揚(yáng)的是,救場劇情少多了,很多按照之前會出現(xiàn)“沒有那個必要”的場面主角群都直接過去硬肛,印象最深刻的是羅伊德線的一個二連戰(zhàn),第一戰(zhàn)后要打兩個大BOSS,本以為會有救場,結(jié)果羅伊德直接一句我們已經(jīng)歷諸多歷練不可退縮(類似的話)然后就強(qiáng)A上去了,你羅爺還是你羅爺。

  新角色斯溫與娜迪婭(3與9)戲份很足,有著與外表嚴(yán)重不符的表現(xiàn)(尤其是9),集逗逼、精明、溫柔、殘酷于一體的組合讓人印象深刻。人偶拉碧絲從外表上看是個甜美可愛的小蘿莉,但...手持巨斧的登場以及后續(xù)加入了3與9相聲團(tuán),實在是讓人哭笑不得(順帶還是個大胃王),不過這也只是初期的表象,畢竟她還是整個故事的關(guān)鍵點,礙于劇透便不繼續(xù)說明了。

明明到處都有《3和9》小說,可當(dāng)事人版稅一毛錢也沒拿到

吃貨陣營+1

  至于新C,無論是貼吧論壇還是Q群關(guān)于他的身份都爭論的不可開交,我只能說新C的真身其實在實際玩到游戲后非常好猜,從戰(zhàn)技動作、語氣和劇情表現(xiàn)甚至在第一章時就鎖定在了某人身上。照目前的形式看,新C的真實身份可能會在發(fā)售后引發(fā)一波爭議,但通篇玩下后他在劇情中的表現(xiàn)完全符合人設(shè),至少故事邏輯是沒有問題的,思考后也讓我對他的印象做出了很大的改觀。

我也有,實在是太明顯了

  老角色方面克州組格外照顧,畢竟創(chuàng)軌的故事主線是圍繞克州展開的。閃軌及空軌系角色被打散在各個線中,幾乎每一章的階段流程中除主角外都會更換一批使用角色,所以在劇情上每個角色倒是都照顧到了,只是著墨不會像主要角色那么多,主要是補(bǔ)完和拓展人設(shè)。不過戲份即使不多,空零碧閃角色匯集一堂,梗可是沒落下,無論主線還是額外篇章,都有各種讓人會心一笑的劇情,這大概是沙雕素材產(chǎn)出最多的一作。

喜聞樂見

你們?nèi)齻€聚在一起是討論哥哥嗎

  另外日常及路人的對話可以發(fā)現(xiàn)很多關(guān)于下一作的蛛絲馬跡,比如在第一章時在克州游擊士協(xié)會可以打聽到共和國出現(xiàn)比紫電當(dāng)上A級游擊士年紀(jì)還小的人、不動金要被推薦為S級游擊士等。聯(lián)想到接下來軌跡會轉(zhuǎn)往共和國,沒準(zhǔn)前面那位最年輕的A級游擊士就是主角團(tuán)的一員。


A9VG體驗總結(jié)

  作為一部承上啟下的階段性收尾作,《創(chuàng)之軌跡》無論是三條主線還是新添加的真夢幻回廊玩法,分量之多想必能夠讓絕大部分系列玩家感到滿意甚至超出預(yù)期。利貝爾、克州、帝國的主角群故事到此可以說是基本上完結(jié)了,為了給自己這么多年來的等待畫上一個圓滿的休止符(暫時),《創(chuàng)之軌跡》也是值得入手的。


A9VG為《創(chuàng)之軌跡》評分:8.0/10(空零碧閃都玩過的再+1),完整評分如下:


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