作為開放世界游戲領(lǐng)域里不可不提的一個重要分支,《四海兄弟》系列自首部作品發(fā)售以來,便以其獨(dú)特的世界觀和奪人眼球劇情的結(jié)合,奠定了它自身不可動搖的地位。不過隨著三部曲的延伸,系列也呈現(xiàn)出了一個下坡路的趨勢。其實(shí)每每看到有關(guān)該系列的評論時,幾乎絕大部分玩家對系列的前兩作依然抱有了極高地情懷感,不可否認(rèn)的是這種上世紀(jì)中葉背景下的開放世界確實(shí)有著它自己獨(dú)特的味道。
時隔多年《四海兄弟2》以高清的姿態(tài)重新出現(xiàn)在玩家面前,游戲在原本框架的基礎(chǔ)上針對建模操作等一系列要素進(jìn)行了重新制作以及高清處理,與原作相比在同一流程的這一前提下,《四海兄弟2 最終版》還是保留了原本的那種味道,不過原作那種并不算圓潤的敘事和重制的程度,也讓《四海兄弟2 最終版》并沒有收獲太過十足圓滿的評價。時隔4個月的時間,系列初代也將在9月迎來最終版,這次我們拿到了本作的預(yù)先試玩版,下面來簡單分享一下我在這次測試期間的一些感想。
首先要確認(rèn)的是,對比《四海兄弟2 最終版》的“高清化”,這次的《四海兄弟 最終版》改變基本上可以稱為天翻地覆,如果你玩過原版游戲,本作煥然一新的畫面將會給你帶來一種截然不同的視覺效果,夸張一點(diǎn)的說,如果你是一名老玩家,完全可以將這次的最終版來當(dāng)作一款新作進(jìn)行游玩,而如果你是完全沒有接觸過系列初代或是整個系列的玩家,那么這次的最終版可以更加直接自然地將你帶入這場黑幫頭頭成長史的故事中。
很顯然,以如今鋪天蓋地重制作品的角度,單純高清畫面并不能對整體帶來多大的影響,更多的可能只是在感官上做出一些適應(yīng)性的改變,那么為什么說這次的《四海兄弟 最終版》走上了一種“完全新作”的方向,這主要是取決于在游玩體驗(yàn)和劇情架構(gòu)上做出的改變和調(diào)整。游戲最讓人意外的就是制作組針對劇情流程的設(shè)計(jì)上做出的改動,游戲在故事走向在基于原版這一大基礎(chǔ)上,針對包括角色行進(jìn)的路線,一些交互的設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)上做出了不同的調(diào)整,在煥然一新的同時你所體驗(yàn)到的還是那么原汁原味的故事。
在試玩之前我找來了游戲原版進(jìn)行了簡單的嘗試,其實(shí)在劇情上最直觀的感受就是它所呈現(xiàn)的很多銜接顯得格外僵硬,往往一些劇情上的轉(zhuǎn)變就是特別直截了當(dāng),并沒有做出什么過多的解釋,以如今的視角來看會顯得特別不自然。而在這次的最終版里制作組針對一些原作中并不是很合理的展開做出了大幅度的調(diào)整,它讓劇情方面體驗(yàn)顯得更加圓潤,沒有原版轉(zhuǎn)變得那么突然,讓玩家可以以一種合情合理的感覺去體驗(yàn)一個老故事。
官中的加入讓玩家能夠更好地去理解過程中所發(fā)生的故事,順帶一提的是本作的官中翻譯還蠻接地氣的,在閱讀上并不會帶來什么影響,但在某些場景下經(jīng)常會出現(xiàn)一大串兩三行的字幕,可能在閱讀速度上還是有著一些要求。游戲的UI也進(jìn)行了一部分調(diào)整,省略去了一些不太重要的提示,并將血條一類的UI隱藏處理,感官上顯得更見簡潔,游玩的過程看上去更舒服。
這次試玩版提供了游戲前五章的內(nèi)容進(jìn)行游玩,在流程的設(shè)定上本作還是和原版一樣,盡管在框架上本作呈現(xiàn)出了一個開放世界的風(fēng)格,但劇情的玩法還是一個點(diǎn)對點(diǎn)的一本道形式,流程中沒有出現(xiàn)額外的支線內(nèi)容。整個流程開車依然占據(jù)了絕大多數(shù)的時間,當(dāng)玩家坐上要駕駛的車輛后,系統(tǒng)在地圖上會自動標(biāo)識路線引導(dǎo),讓行進(jìn)的路線更加直觀。為了讓玩家免去因?yàn)殚L時間駕駛而導(dǎo)致的疲勞感,在系統(tǒng)界面游戲加入了略過開車環(huán)節(jié)的選項(xiàng),開啟后一些趕路的橋段會被直接略過,隨后主角將直接前往目標(biāo)地點(diǎn),不過在劇情中一些硬性的駕駛環(huán)節(jié)依然還需要玩家自己駕駛操作。
在原有內(nèi)容的基礎(chǔ)上,《四海兄弟 最終版》追加了一個更高難度的“經(jīng)典”模式,在該模式下游戲的各個設(shè)定將無限地接近游戲中2002年代的一切水平,包括警察執(zhí)法的力度,最老版本的車輛駕駛模式以及對于生命值的嚴(yán)格要求,比較有意思的是在經(jīng)典模式里,玩家還要根據(jù)交通規(guī)則來進(jìn)行“文明駕駛”,否則也會為自己招來麻煩。經(jīng)過一番體驗(yàn)后,可以明確地感覺到經(jīng)典模式并非只是單純地進(jìn)行一種難度上的提升,它所營造的一切氛圍都可以把玩家極大地與游戲架構(gòu)的世界之間的距離拉近,更加直觀地體驗(yàn)到《四海兄弟》“真實(shí)”世界觀中應(yīng)該有的樣子,只不過多樣的限制措施有時候玩著確實(shí)還是感覺挺憋屈的。
正如前文所提及的那樣,盡管本作營造出了一個開放世界的框架,但整體的玩法還是偏向線性的流程,官方也了解到了這一點(diǎn),在系統(tǒng)菜單中游戲引入了“自由模式”的選項(xiàng),只不過在這次的試玩版中自由模式并沒有提供體驗(yàn),根據(jù)官方的描述,在該模式下玩家可以自由地探索迷失天堂的所有區(qū)域,讓玩家們所期望地漫步于上個世紀(jì)城市的想法利用這個模式成為現(xiàn)實(shí)。
在游玩的過程中游戲也一直在提示這次試玩的并非最終版本,有很多問題都將在正式版中得到改善,因此有很多出現(xiàn)的問題在這里也就不一一列舉了,出現(xiàn)比較多的大概就是優(yōu)化、UI、BUG等,比如在近身格斗時,當(dāng)主角揮出最后一拳會觸發(fā)一系列的處決動作,相對比一連貫的先前動作而言,可以明確地感覺到這種特寫動畫在打擊感和戰(zhàn)斗效果上呈現(xiàn)地略有不足,像這樣的細(xì)節(jié)問題并不多見,但也偶爾會在一些地方出現(xiàn),至于最終版本效果體驗(yàn)如何,可能還是要等到游戲發(fā)售后去一探究竟了,畢竟一切還是要以實(shí)物為準(zhǔn)。
作為系列的起源,很顯然《四海兄弟 最終版》有著它自己非凡的意義,盡管它還是那個我們熟悉的老故事,但通過多方面的重新構(gòu)筑讓它儼然成為了一段幾乎全新的體驗(yàn),多種全新要素的融入讓每個玩家都可以更好地參與到這段幾乎塵封已久的故事里。試玩版在一個很重要的橋段戛然而止,這也讓我迫不及待地想要趕緊去了解接下來發(fā)生的故事,盡管故事的結(jié)局已經(jīng)不是什么秘密了。如果你對《四海兄弟》這個系列本身就存在著一定的興趣,那你大可將本作當(dāng)成一個開篇,也許你將從中發(fā)現(xiàn)系列最精髓的魅力,而如果你本身就是個系列的老玩家,那么這次的“老酒新裝”或許你也能嘗到一些不一樣的味道。
刺眼的光源效果在體驗(yàn)過程中也是一個不小的困擾
《四海兄弟 最終版》將于9月25日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。