啟發(fā)自 90 年代游戲如 Goldeneye 里激烈混亂的動作設計、Super Mario 64里廣泛擴展的探索樂趣;以及對當代游戲 Marble Blast Ultra、Katamari Damacy(塊魂)、Noby Noby Boy 的借鑒,一款趣味盎然的物理平臺游戲 Unbox 正式誕生了。你扮演一個小小的快遞箱子,在單人模式中開啟一段史詩級的快遞上門之旅,或是在多人模式中與其他箱子展開激烈的混戰(zhàn)。不論是哪種模式,貫穿始終的是,最為純粹的樂趣。
至于你為什么會是一個快遞箱子呢,這也許并不重要,但還是有那么一段無厘頭的故事背景。全球郵政機構瀕臨破產(chǎn),為了節(jié)省運輸成本,專門研發(fā)了新型的快遞箱。這些有生命的箱子可以將自己送去目的地,你扮演的就是被用來測試效果的新型號 Newbie。而更莫名的是,沿途還會受到留著飛機頭的非正式員工大反派和其手下的各種阻礙??爝f就這樣開送了。
作為一個物理平臺游戲,方形箱子設定極其巧妙。它既有操作單純的幾何物體的生疏和新鮮性,又因棱角而有著可供把握的操縱和控制感;兩者疊加下來,就是在物理引擎搭建的游樂場地中,在翻滾和跳躍兩項簡單的移動下,延伸出來各式各樣的碰撞彈跳,以及各種失誤之下的趣味盎然;更別提立方體極適合進行擬人化的設計加工;這些好玩的元素在游戲不同模式里統(tǒng)統(tǒng)得到了體現(xiàn)。
單人模式
在單人模式中,你需要跨越千山萬水,將自己送到收件人家中。在這趟環(huán)游世界的旅程中,從熱帶島嶼到冰原,你會親歷各種不同的場景,并在其中自行翻滾、跳躍來移動,或借助不同地形、裝置等外力,以到達每個關卡的目的地。但終點并非唯一目的,在這個大物理場地里自由自在來回奔跑跳躍,乘坐飛機、雪橇、汽車等交通工具亂闖一通,欣賞建筑物被撞擊之后崩塌炸裂轟然倒地,也許會更好玩。
而在這種肆意破壞的樂趣之外,游戲在各個場景里,設計了多處利用物理效果的任務,極大豐富了可玩性。任務類型多種多樣:在限定時間內(nèi)到達某處、解開謎題、收集膠帶、一個不落穿過沿途的圓環(huán);你也可以借解救被關押的箱子同伴,撿起各種武器與反派手下展開對決;完成不同的任務會有相應的獎勵,而在達到一定數(shù)量收集到足夠郵戳后,你就可以正式前去挑戰(zhàn)反派大BOSS了。
多人模式
支持四人同屏的多人模式,則完全獨立于單人模式。目前多人模式共設置有五種玩法:
Boxing:盡情發(fā)射煙火,同時避免進水;
Collect::收集到盡可能多的的膠帶;
Thief:竊取同伴身上的金幣,在相互傷害中奪取勝利;
Oddbox:成為被獵捕的對象,不要被獵手抓到;
Delivery:在危險重重的競速賽道上奪得第一。
所以這些模式完全支持內(nèi)容自定義,你可以根據(jù)個人喜好設定規(guī)則,打造一場四人專屬的友誼錦標賽。多人模式的設定簡而言之就是一場歡樂大亂斗,激烈但并不過分的規(guī)則設定,炫酷但依然童趣的武器裝備,來鼓勵朋友間進行“溫柔的”相互廝殺,這種模式繼承90年代游戲的多人亂斗,也與當下 Move Or Die 等聯(lián)機模式如出一轍。有趣的是,多人模式的推出反而源于玩家的強烈要求??梢?,充滿歡聲笑語的多人亂斗當今并不缺少市場,而該游戲也極有可能成為下一款友誼終結器。
裝扮系統(tǒng)
在兩種模式之外,游戲還有一個老套但好玩的裝扮系統(tǒng)。方盒子的普適性可以接受各種奇怪的造型。臉部、軀體,到服裝、飾品,你可以一一進行調(diào)整設置。戴禮帽還是草帽、皮膚是黑是白、梳飛機頭還是扎小辮子,按照官方說法,游戲一共提供了 40000 種不同組合,你可以變成抽著雪茄的黑幫老大,或是穿著時髦大衣的妙齡女郎。這些裝扮來自任務獎勵,也與其他游戲存在互動,比如那頂經(jīng)典的 Fez 小紅帽。
標題來源與獨特設定
說了這么多,標題的 Unbox 究竟是什么意思?拆箱又該如何來拆,這就涉及到游戲中跳躍的一個有趣設定了。為了方便移動,快遞箱在一次簡單跳躍的基礎上,可以疊加跳躍。跳躍過程中你可以卸下外層紙箱,利用動力從而在空中再進行一次跳躍。當然外層的紙箱數(shù)量直接決定了你一次跳躍的次數(shù)。
Prospect Games
不到 10 人的英國工作室 Prospect Games,處女作是一款于 13 年發(fā)售的手游 BYPASS。游戲機制極其簡單:你只需要躲避掉落的方塊并收集寶珠,物體掉落速度伴隨進程在不斷地加快,但卻極易令人上癮。在開發(fā)下一款游戲 Daedalus 的過程中,制作組參加了一場由 Epic 舉辦的 UE4 Game Jam,主題為迎接圣誕季的 “What's In The Box?”,但他們根據(jù)個人喜好做出了 Unbox 的原型。舍不得放棄這個偶然而得的絕佳創(chuàng)意,他們由原本小打小鬧的廚房開發(fā)模式,招募員工并組建起正式的工作室,終于打磨出了這款特別的拆箱游戲。
Unbox 的創(chuàng)意源于何處?正是制作組對于90年代游戲的喜愛和懷念。老派的游戲設計理念被交織進這款游戲之中:口袋妖怪競技場式的迷你游戲,古惑狼式的平臺動作,以及最為明顯的是箱子造型上有意無意的致敬,比如那個 GameBoy 屏幕風格的方塊頭 Digi-Box。盡管工作室將自身描述為追求先進技術的創(chuàng)新開發(fā)者,但這份寫給90年代游戲的情書卻如此簡單質(zhì)樸,當然,也如此歡樂有趣。
正如 Minecraft 的方塊世界,Unbox 簡單的設定下掩藏著的是無窮的樂趣。千奇百怪的快遞箱子,靈活自然的物理效果,清新亮眼的場景,活潑悅動的音樂,合家歡式的多人競技,支持創(chuàng)意工坊的設想,所有這些要素統(tǒng)統(tǒng)被塞進憨態(tài)可掬的郵政箱子里,在自行投遞的旅途中帶給你一次愉悅的拆箱體驗。