《雨中冒險2》評測:適合開黑刷刷刷的多人大餐
2020-08-15 08:00作者:藍天の殤來源:A9VG

  “這游戲讓我玩得汗流浹背”,這是一位我的同事在EA測試時發(fā)出的感慨。經(jīng)過了許久的EA測試階段,《雨中冒險2》終于在8月11日迎來了正式版,作為一款續(xù)作,本作幾乎完整地繼承了前作獨特的Rogue-like玩法,并將游戲機制借助完全3D的方式展開了拓展,在游戲中你所要做的就是傾盡你的所有技能武力去消滅眼前能夠見到的敵人,攢夠金錢去開啟寶箱獲得裝備,如此往復直至到接下來的關卡,直至找到最后的傳送門。游戲幾乎沒有什么可以繼承的東西可言,你的每一次冒險都是一輪新的開始,但就是這樣的玩法卻能帶來很多游戲很難比擬的快感。


雨中冒險2(正式版)丨Risk of Rain 2

開發(fā)商:Hopoo Games

發(fā)行商:Gearbox Publishing

發(fā)售日期:2020年8月11日

發(fā)行平臺:Steam、PS4、Xbox One、Switch

屬性:射擊、動作、Rogue-like

*本文基于Steam進行評測


  相對比大多數(shù)同類型Rogue-like作品來說,《雨中冒險2》更多的是通過游戲所提供的各種要素來達成一種爽快殺敵的玩法,這其實和Rogue-like本身那種需要略微謹慎形式的風格做出了一些比較大的逆向思維,不過以實際體驗來說,他確實做出了一些自己的味道。憑借前作所奠定的基礎,《雨中冒險2》采用了一種參與度和自由度更高的3D方式來對整個世界展開了渲染,完整360°的行動方向讓玩家可以更加自由地對怪物進行牽扯,而非像以往一樣只是基于一個平面而已,當然這也讓游戲的整體難度相比前作顯得容易很多。

  從游戲正式發(fā)布EA測試直至正式推出1.0版本中間大約經(jīng)過了一年左右的時間,如果深度游玩過的話會很明顯地感受到,在這短時間里《雨中冒險2》帶來的體驗幾乎可以稱為翻天覆地,雖然在基礎的玩法本質上它沒有太多的改變,但多種內容的加入以及相對完整化的劇情流程等都讓本作更加趨于完整,如果說在EA階段由于內容的欠缺導致游戲后續(xù)體驗不足的話,那么正式版中這種念頭會得到一種完全的翻轉,在正式版里,可能你更多地會想要趕緊完成先前的幾個關卡后到后邊的關卡里大殺四方。

  對比前作,“雨”在本作中的存在感并沒有那么高,或許在二代中它更偏向于一種槍林彈雨的意味。流程中貫徹“雨”這一主題的僅是在難度的表現(xiàn)區(qū)分上,游戲包含“細雨”、“暴雨”和“季風”三種不同的難度選擇,不同的難度會在角色生命的再生速度、對于傷害的減免以及整體游玩難度調整上做出區(qū)分,在獎勵方面并沒有太多的差別,更多的僅是在爽快度和緊張感上做出的區(qū)別。

  作為一款主打多人合作的冒險游戲,此次《雨中冒險2》正式版在聯(lián)機功能上進行了一定的修正,相比較測試,正式版中聯(lián)機效果明顯穩(wěn)定了許多,不過在自主搜尋的列表里目前依舊沒有掉線斷線重連和中途加入的功能,并且在服務器列表里并沒有顯示當前房間是否正在進行游戲還是在等待玩家,因此想要自主搜尋其他玩家的房間,可能光是在反復進入退出房間的過程中就要花費不少的時間。不過這也引出來了一個比較致命的問題,就是本作的大多數(shù)內容都是在極力地推崇多人組隊的游戲玩法,而對于形單影只的獨狼玩家,可能能夠體驗到的內容會顯得并不是很完全,掃圖探索等一系列可以分工進行的作業(yè)都需要玩家一人完成,并且即便考慮加入野隊組隊,但并不算完善的搜索系統(tǒng)也很難承諾讓玩家很容易地就可以找到一間正在準備階段的房間。

  正式版中包括角色職業(yè)、敵人種類、地圖數(shù)量和裝備數(shù)量上都進行了擴充,總內容幾乎提升了一倍左右,即使你是一個從測試開始階段就開始游玩的老玩家,正式版中大量的全新內容依舊會給你帶來一種截然不同的游戲體驗。正式版中在原本的基礎上追加了五種全新的職業(yè),和原版一樣這幾個職業(yè)同樣需要完成一定條件進行解鎖,盡管職業(yè)數(shù)量頗多,但在玩法上每個職業(yè)都各自具有自己的一套獨特玩法,截然不同的幾個職業(yè)互相搭配可以打造出一些相當意外的體系,這也讓游戲在角色之間的配合上呈現(xiàn)出了十分多樣化的樂趣。

  不同的職業(yè)之間對于裝備也各自具有不同的需求性,比較明確的就是子彈帶對于劍士的優(yōu)先級肯定不如突擊兵要來得高,不過由于道具共享的這種機制的存在,你經(jīng)??梢钥吹皆陂_箱的過程中一個身影略過將你剛開出來的道具奪走的情況發(fā)生,久而久之可能這也成為了這個戰(zhàn)場中的一個莫名的定律,不管開到的是什么反正先撿起來肯定沒什么問題,當然如果是組隊的話,這種情況會很直接地降低,只不過當自己心心念的裝備被其他人直接搶走,這還是蠻影響游戲的體驗的,總之還是圖個樂就好。

  裝備的數(shù)量在之前的基礎上也得到了更進一步的擴充,作為正式版這也是無可厚非,由于大量的裝備都可以實現(xiàn)疊加,因此即便道具重復了也并不會帶來什么負面的影響,只會讓玩家的角色更進一步地增長,當游戲逐漸進入佳境,玩家的裝備變得越來越好時,你會有種迫不及待的沖動想要去挑戰(zhàn)一些更加強力的敵人,可以說越到后期當遇到敵人繁多的場景時,滿屏己方攻擊所打出的數(shù)字你會越發(fā)血脈僨張。不過裝備的多樣化也很直接地導致之前版本中短時間堆疊裝備的玩法得到了一定的衰減,雖說并不是不能去實現(xiàn),但在目前的版本中,你確實很難去固定重復獲得一些已經(jīng)獲得了的裝備。由于游戲中的每一關敵人都是基于一種可以無限刷新的方式,每個關卡幾乎都提供了一種可以無限刷下去的基礎,因此到了后期由于玩家能力的猛增,一關刷上一個多小時的情況也時有發(fā)生。

  《雨中冒險2》的本質還是以“刷刷刷”作為核心,從游戲開始直至結束你都是在不斷刷的過程中進行展開,憑借道具的堆疊導致角色的能力可以無限制地進行增強,讓本作很巧妙地避免了重復勞動而帶來的疲勞感,隨著游玩時間的增加,你甚至能夠獲得一擊擊殺大量強敵的能力,這種通過堆疊帶給玩家的正面反饋致使玩家更加有動力地繼續(xù)刷下去的方式,反而會帶給玩家一種更加興奮的感覺。甚至當在后期的冒險中,你一個不小心當場暴斃,第一時間的反應可能都是選擇再來一局,這和比較火熱的大逃殺游戲有點相似,可能由于一個小失誤而導致的失敗,經(jīng)常會讓玩家產生“下局可以表現(xiàn)更好”的感覺,從而繼續(xù)游玩下去。

  每個關卡中都設立了一些可供互動的要素,這些互動要素基本都是隨機安置在游戲中的各處,基本上想要強化自身玩家所要做的就是完整地尋找到這些內容,在每張地圖中皆有一扇隱藏的傳送門,當玩家與之互動后便可以進入當前關卡的Boss戰(zhàn),隨后便可以進入下一個關卡,而游戲中還存在著一種比較隱藏的“天堂傳送門”,當玩家與之互動后便會進入其中并和里邊的NPC相遇,隨之NPC會抹去玩家的存在,這也是在EA階段就存在的通關方式,在正式版中追加了完成特殊Boss戰(zhàn)后可以進入返回艙的全新通關方式,讓通關和游玩的方式得到了更進一步的提升。

  隨著冒險次數(shù)的不斷增多,你會逐步發(fā)現(xiàn)一些完全沒見過的新裝備,每當獲得一件裝備、解鎖了一種新敵人或是來到了一副新地圖,系統(tǒng)都將會把這些內容記錄到圖鑒欄里,在戰(zhàn)斗之余你可以通過圖鑒來仔細觀察這些曾經(jīng)接觸過的事物。除了每件事物各自的特殊性和功能外,幾乎所有內容都有著一段自己的故事,加之本作中文翻譯可圈可點,在閱讀方面并不會產生什么太多的分歧,當然這里首先要排除掉那些本身就是亂碼的句子。這種不斷擴充的樂趣也會讓玩家在游玩的過程中會不斷去探索每個角落,繼而去獲得一些沒有接觸過的全新物品。

  這種不斷越發(fā)強力的成長方式所導致的結果就是在中低檔難度下,一旦玩家的裝備成型,除非遇到一些致命的失誤否則很難輕易地掛掉,基本上越到后期越會成為一個無敵的存在。隨著敵人的不斷增加,后續(xù)的關卡可能很隨意地就會花費幾十分鐘一個小時的時間進去,此時如果還沒有成功刷到突破關卡的傳送門,那么接下來能做的只能是繼續(xù)地刷下去,對于沉迷這種近乎無敵感覺體驗的玩家來說,本作所帶來的游玩呈現(xiàn)幾乎前所未有,但對于那些并不是很著迷這種形式的玩家而言,或許在無形中也會疊加一些疲勞感。

A9VG體驗總結

  相對于早先的測試階段,《雨中冒險2》正式版本帶來了一種既熟悉又陌生的味道,大體積擴充的游戲內容,讓即便熟讀EA階段的玩家在游玩時仍然可以找到十分多樣的樂子,當你熟悉了它所呈現(xiàn)的這套別致的刷刷刷體系后,便會不由自主地投入大量時間沉浸其中。對于想要在閑暇之余找到一款可以盡情消磨時間并且兼?zhèn)淇旄凶髌返耐婕?,這款《雨中冒險2》或許可以滿足你的需求,不過對于單純的單人玩家,在購入本作前建議還是考量一番。


A9VG為《雨中冒險2》評分:8.5/10,完整評分如下:

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