《PGA TOUR 2K21》,顧名思義,這是一款基于美國職業(yè)高爾夫巡回賽(PGA TOUR)改編的模擬體育游戲。和2K Sports旗下的眾多知名系列一樣,其最大的特點(diǎn)是對現(xiàn)實(shí)取材的還原和擬真玩法的精雕細(xì)琢。也許高爾夫這個(gè)題材在國內(nèi)還比較小眾,但這不妨礙我們以游戲的形式來體驗(yàn)它的魅力。尤其是對于一個(gè)極盡強(qiáng)調(diào)真實(shí)感和還原度的高爾夫游戲(很少見)來說,它會帶給我們一些有別于以往的感受。
感謝2K邀請,我有幸參加了《PGA TOUR 2K21》的線上發(fā)布會并獲取提前測試資格。下面來分享一下我在測試期間的心得和感想。
首先我得說,在進(jìn)入游戲之前,我一直抱著忐忑不安的心情。我本人實(shí)在與高爾夫無緣,從沒有在現(xiàn)實(shí)中打過任何一場球,也不熟悉各類球桿的作用和那些專門的術(shù)語。所以我擔(dān)心的一個(gè)很基礎(chǔ)的問題是:我會不會根本玩不懂這個(gè)游戲?
這個(gè)問題的答案很快就揭曉了。在生涯模式中揮出第一桿以后,我發(fā)現(xiàn)我根本放不下手柄,樂此不疲地一洞接一洞、一輪接一輪地打下去。在開始測試的那個(gè)下午,我一口氣就玩了4個(gè)小時(shí),在生涯模式中打了將近6場比賽。這個(gè)強(qiáng)調(diào)真實(shí)的高爾夫游戲仿佛有一種魔力,把一個(gè)完全不懂高爾夫的玩家黏在了游戲中。
誰不想在這樣的風(fēng)景中打球呢
我覺得它吸引住我的一個(gè)根本原因是:它沒有想象中的那么復(fù)雜。當(dāng)然,我不是說它的專業(yè)術(shù)語和調(diào)教參數(shù)不夠多,實(shí)際上很多,多到我需要專門費(fèi)心思來研究它們的含義。但我的意思是作為新手玩家,你可以忽略這些選項(xiàng),而專門去體驗(yàn)?zāi)欠N把握隨機(jī)性的、最根本的樂趣。
游戲的難度彈性非常大,且調(diào)節(jié)難度的元素不僅限于數(shù)值,功能性占據(jù)了更大的地位。簡單來說,如果你像我一樣,是個(gè)完全不懂高爾夫的小白。那么你也無需擔(dān)心。在新手模式下,打開所有的提示和建議,你只需要考慮擊球的時(shí)機(jī)、簡略的路徑和風(fēng)速等參數(shù),一樣可以體驗(yàn)高爾夫的樂趣。
我在這個(gè)階段就找到了屬于我的樂趣,尤其讓我沉迷的是推桿階段。從果嶺的網(wǎng)格上判斷當(dāng)前的坡度(有時(shí)這些坡度的變化非常復(fù)雜),以及上方提示的風(fēng)向和風(fēng)速。在權(quán)衡這些干擾因素后,你可以用“推桿預(yù)覽”——這個(gè)在我看來是神技的功能,來演示當(dāng)前角度推桿的結(jié)果。當(dāng)然,即便在新手模式下,推桿預(yù)覽在開球前也只能使用一次(否則就太沒勁了)。
即使預(yù)覽正確,也并不一定能打進(jìn)去
所有這一切的前提是“新手模式”,你不必?fù)?dān)心太多的因素,只需要把角度調(diào)整好,把擊球的力度掌握好。而當(dāng)我開始找更多樂子后,我開始試著把難度調(diào)高。高難度下最直觀的影響是擊球力度槽會變窄,擊球的時(shí)機(jī)難以把握,這讓你很難打出好球;比如剛才提到的風(fēng)速和風(fēng)向,它們的影響也變得更加明顯。風(fēng)速3英里以上如果不調(diào)整擊球的位置和曲線,那么就很難把球打到標(biāo)識的地區(qū)。
我對這一點(diǎn)深有體會。自從我調(diào)高難度后,我并未感覺游戲在刻意為難我,反而是我為自己找到了新的樂趣。你看,原來上果嶺之前的階段是例行公事,甩開膀子掄就完事了?,F(xiàn)在我必須要考慮調(diào)整位置、打出各種曲線球來抵消風(fēng)速的影響。而隨著擊球時(shí)機(jī)的容錯(cuò)率變低,最終打出的結(jié)果也更加難以預(yù)料。
從這開始,游戲給予我的樂趣,就從“體驗(yàn)”變成了“挑戰(zhàn)”。當(dāng)我使用新手難度時(shí),我曾經(jīng)一輪比賽打出了-12標(biāo)準(zhǔn)桿的超然成績,而在調(diào)高兩個(gè)難度檔位后,這個(gè)數(shù)字下降到了-1。我甚至在中等偏下的難度中就已經(jīng)很難打出小鳥球了。每一次擊球,我都要謹(jǐn)小慎微地測量、揮桿。
難度參數(shù)非常多,開啟的條件越多,經(jīng)驗(yàn)系數(shù)就越高
而這僅僅還是難度階梯的開始,在更高一擋、或稱為更接近現(xiàn)實(shí)的難度中,你甚至看不到那些參數(shù)的面板。也就是說,風(fēng)速、風(fēng)向、地形、坡度等等要靠自己的眼睛去目測。裝備和姿勢的重要性也在這體現(xiàn)出來,一般情況下不用考慮這些問題,因?yàn)橛螒驎詣油扑]合適的球桿和揮球姿勢。但要想打出一些獨(dú)特的好球,就必須利用起裝備和姿勢的特性。比如什么時(shí)候用劈桿、什么時(shí)候用木桿,什么時(shí)候短切等等。沙坑、強(qiáng)風(fēng)等特殊環(huán)境因素都有對應(yīng)的打法,這些打法有時(shí)也并非絕對,還要看玩家的習(xí)慣。
球桿本身也是可以替換的,這是生涯模式中的一個(gè)特色,依據(jù)你自己的習(xí)慣挑選合適的球桿放入球袋中。值得欣慰的是,這個(gè)游戲中的裝備雖然看上去有顏色級別之分,但實(shí)際上并沒有絕對的強(qiáng)弱。這一點(diǎn)我也在對制作人的采訪中進(jìn)行了確認(rèn)。你要想打得更遠(yuǎn),就選擇距離屬性高的球桿,但那樣意味著你犧牲了穩(wěn)定性;相反,假如你想提高容錯(cuò)率,那么就要在揮球距離上做出犧牲。
球桿的屬性和種類
除了球桿外,在生涯模式中還可以自定義角色形象,以自己的虛擬身份和一眾現(xiàn)實(shí)世界的職業(yè)選手挨個(gè)對決。關(guān)于職業(yè)選手的授權(quán)形象,我目前體驗(yàn)到的內(nèi)容是這樣的。在生涯模式中,你每贏得一項(xiàng)賽事的冠軍,就會有一個(gè)職業(yè)選手向你發(fā)起挑戰(zhàn)。很難說這里面的角色有強(qiáng)弱之分,因?yàn)殡y度實(shí)際上是隨著流程走的,后面出現(xiàn)的球場普遍要比前面的難,從地形和競爭者的成績來看也是如此。
自定義裝扮,基本上來自于球場的經(jīng)典樣式
生涯模式的另一個(gè)特色是品牌合約,作為明星選手,你得有自己的贊助品牌。它們在游戲中——簡而言之,就是各類不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。你可以自主選擇一個(gè)品牌贊助商,然后完成它們交給你的不同難度的任務(wù)。比如在一項(xiàng)賽事中打出少于標(biāo)準(zhǔn)桿多少的成績,或者少于幾桿完成特定的球洞等等。完成合約會得到大量獎(jiǎng)勵(lì),以及廠商獨(dú)有的裝備。
版權(quán)因素在這個(gè)游戲中無處不在,不止明星球員是現(xiàn)實(shí)的,球場、賽事、品牌商、裝備等等都來自于現(xiàn)實(shí)。所有這些元素組合在一起,形成了一種獨(dú)特的身臨其境的氛圍。這種氛圍時(shí)時(shí)刻刻地激勵(lì)著玩家。我從沒想到自己在打出一記老鷹球后會忍不住激動地?fù)]拳(雖然我只打出過一次),這應(yīng)該也是這種氛圍在發(fā)揮作用吧。
錯(cuò)失老鷹球的瞬間
最后我要提到的是,在所有這些現(xiàn)實(shí)因素中,還有一些獨(dú)屬于游戲的幻想成分。自定義角色、以虛擬身份來參賽就不用說了,更有意思的是自主設(shè)計(jì)球場的功能。你可以隨意定制自己的球場,就像在《Dreams》中制作關(guān)卡一樣,然后把它們分享給別人、或者游玩別人的關(guān)卡。
這個(gè)游戲的地圖設(shè)計(jì)工具也十分強(qiáng)大,第一次進(jìn)入的時(shí)候我還以為是在用繪圖軟件來畫地圖??梢钥吹剑瑖@著球場的所有屬性幾乎都可以自定義。從宏觀視角上的山峰、河流,再到細(xì)節(jié)雕琢上的坡度、植被等等,所有元素都可以為我所用。在本次測試期間,我已經(jīng)看到有一些玩家發(fā)布自己創(chuàng)作的地圖。我想,等待游戲發(fā)售之后,會有更多樣式、更新奇百怪的地圖可供游玩,那時(shí)候它們一定值得去嘗試。
簡直是地圖繪制軟件
總而言之,體育游戲的游戲時(shí)間無法估量,而在測試期間我的體驗(yàn)只屬于淺嘗輒止。因此,我還是以一個(gè)新手的視角來發(fā)表觀點(diǎn)。這種觀點(diǎn)并不全面,因?yàn)槲覠o從判斷這個(gè)游戲在專業(yè)打法上的深度。但有一點(diǎn)是肯定的,那就是依靠彈性極強(qiáng)的難度設(shè)定,讓我這個(gè)新手也體驗(yàn)到了打高爾夫球的樂趣。這個(gè)過程,甚至可以稱為樂此不疲,讓我迫不及待地想要進(jìn)入正式版游戲繼續(xù)玩耍。而如果通過以上描述,使得你產(chǎn)生了好奇,那我認(rèn)為你大可以放心地過來嘗試一下,說不定最后會和我一樣選擇留在這里。