在較為小眾的獨(dú)立游戲中,有那么一些嘗試著傳達(dá)特定思想的作品存在。例如反思極權(quán)社會(huì)的《Beholder》,不斷使人做出人性抉擇的《This is war of mine》,以及用特殊角度詰問(wèn)一個(gè)獨(dú)特職業(yè)領(lǐng)域的《This is police》。本次評(píng)測(cè)的《Mulaka》則是以一種外國(guó)民族文化為題材,讓玩家有機(jī)會(huì)扮演傳奇英雄mulaka,親自觸碰這段真實(shí)存在于世界上的古老民族文化源頭。
Mulaka
開發(fā)商:Lienzo
發(fā)行商:Lienzo
發(fā)行日期:2018年2月28日
發(fā)售平臺(tái):Steam
屬性:神話、歷史文化、動(dòng)作冒險(xiǎn)
音樂(lè)美術(shù)以及文化,精妙地還原了北墨西哥異族風(fēng)情
僅僅是幾個(gè)和著節(jié)拍的鼓點(diǎn)就能讓人頓覺(jué)已身處異族之域,塔拉烏馬拉文化中的點(diǎn)滴,好像隨著節(jié)拍徐徐踏來(lái)。在語(yǔ)言不能跨越國(guó)界的當(dāng)下,愈來(lái)愈多的例證卻可以說(shuō)明音樂(lè)能超越語(yǔ)言,甚至種族、物種進(jìn)行交流與表達(dá)。如此有感染力的原始音樂(lè),開發(fā)者沒(méi)有選擇讓它們成為可供購(gòu)買的OST,而是提供了youtube地址免費(fèi)下載。
當(dāng)然游戲的配音也頗為細(xì)致精巧。怪物從沙漠或者樹林接近時(shí),耳邊會(huì)有悉悉索索的聲響,又或者長(zhǎng)矛敲打在不同怪物身上,會(huì)傳來(lái)沉悶且音調(diào)不同的音效。
與節(jié)奏激揚(yáng)有力的音樂(lè)相呼應(yīng)的,是色彩鮮艷、棱角分明的美術(shù)。一種粗曠美與生命力的完美結(jié)合,就這樣在屏幕中毫無(wú)保留的呈現(xiàn)。在人物設(shè)計(jì)上,僅以玩家操縱的mulaka為例,象征性的黑發(fā)與紅色頭巾,深褐色的皮膚與亮白色的紋身,鮮明的顏色對(duì)比既有視覺(jué)沖擊力,也充滿令人向往的魅力。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要以當(dāng)?shù)卣鎸?shí)素材為基礎(chǔ)。黃沙漫漫的大漠,錯(cuò)落有致的房屋,湛藍(lán)清澈的湖泊,綠意盎然的樹林,這似乎就是古老部落該有的樣子。這些美好的第一印象,給這款游戲帶來(lái)了良好開端。
劇情孱弱,無(wú)法還原靈動(dòng)傳神的神話背景
《Mulaka》的劇情背景仿佛鋪滿墻壁的原始壁畫一般,黑白分明干凈明晰,緩緩從玩家眼前流過(guò),不需任何文字闡述就講述了一個(gè)古老的神話傳說(shuō)。在北墨西哥這片令人屏息的絕美大地上,曾有一個(gè)民族誕生于蒼穹隕落下來(lái)的星辰之中,他們受到天與地的恩惠而繁衍生息,同時(shí)也有近乎神明的能力,當(dāng)這片土地被怪物荼毒的時(shí)候,他們挺身而出,流傳千年的神話傳說(shuō)也由此開始。
很可惜的是有這么好的傳說(shuō)背景,卻沒(méi)有與之相匹配的劇情勾畫,無(wú)論主線支線,內(nèi)容只是重復(fù)打怪或是破解石謎,對(duì)人物刻畫、劇情交代只有寥寥數(shù)語(yǔ),無(wú)法用豐滿的內(nèi)容勾勒出能夠滿足玩家想象的故事主體。
操作流暢,但視角因人而異也許會(huì)帶來(lái)暈眩感
這款游戲有著一些巧妙的新手指導(dǎo)教程,一邊指引你操作方式一邊讓你融入環(huán)境中。在進(jìn)入游戲時(shí)玩家就能看到一座角鹿半身雕像,雕像胸口的地方有菱形的光斑,湊到光斑旁邊屏幕右側(cè)就能看到按鍵操作提示。
隨著游戲的不斷推進(jìn),還將逐漸解鎖必殺絕招,以及采集植物、瞄準(zhǔn)、投擲、打開真視等細(xì)節(jié)操作。真視狀態(tài)可以讓玩家掌握目標(biāo)的方位和距離,也可以看到隱藏的透明平臺(tái),怪物血條和弱點(diǎn)也將作為信息顯示出來(lái)。
與大部分第三人稱游戲相同,移動(dòng)鼠標(biāo)就能轉(zhuǎn)換游戲中的視角。但或許是因?yàn)橛螒騼?nèi)的地圖過(guò)于開闊,玩家的眼睛很難找到可以長(zhǎng)時(shí)間關(guān)注的定點(diǎn),因人而異會(huì)造成輕微暈眩感。
戰(zhàn)斗部分整體操作流暢,也可以說(shuō)有一些自我辨識(shí)度很高的元素,例如與歷史文化、環(huán)境相近的技能設(shè)定等。
主線不長(zhǎng),中后期乏力
以RPG為基礎(chǔ)并采用ACT戰(zhàn)斗形式的游戲?yàn)閿?shù)眾多,在此基礎(chǔ)上如何突破壁壘讓人眼前一亮得到青睞,本作提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的思路。技能樹的出現(xiàn)早已是多年前的事情,本作沿襲多年傳統(tǒng),以擊敗怪物收集魂魄解鎖技能,這并無(wú)新意但簡(jiǎn)單易懂。同時(shí)在技能方面進(jìn)行自我完善,豐富了動(dòng)作系統(tǒng)。玩家操作半神英雄mulaka逐漸習(xí)得變身技能,化身雄鷹翱翔于天際躲避攻擊,變身為巨熊打破石壁或者進(jìn)行大范圍AOE攻擊等等,冒險(xiǎn)途中還會(huì)偶遇四種屬性的草藥,分別提供HP治愈、爆破、護(hù)盾、狂暴狀態(tài)。
主線流程并不是很長(zhǎng),只推主線會(huì)在中后期明顯感到單一乏味,因?yàn)橹i題實(shí)在過(guò)于簡(jiǎn)單而又無(wú)足輕重。地圖以關(guān)卡形式存在,收集石塊可破解石門,在里邊能見(jiàn)到關(guān)卡BOSS,每個(gè)BOSS的設(shè)定各有特色,攻略他們也需要用到不同的能力,擊敗后便能進(jìn)入下一張地圖。
在地圖界面可以發(fā)現(xiàn),只推主線那么地圖探索完成率將只有一半左右,尚有一半?yún)^(qū)域可供玩家自行探索,涉及到100%收集,這其中大部分障礙都需要運(yùn)用到主角習(xí)得的不同技能來(lái)通過(guò),在一定程度上彌補(bǔ)了流程不長(zhǎng)的缺憾。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
在文化留存上,本作竭盡所能還原了真實(shí)存在的細(xì)節(jié),題材本身取自于生活,又將生活摻入了神話元素融入到游戲中。要說(shuō)到游戲性,可能還是欠缺火候,不過(guò)這種古老的文化以游戲形式呈現(xiàn)在玩家眼前,本身也是難能可貴的。而那些我們可能從未在意過(guò)的異域風(fēng)情就會(huì)像美酒一樣,可以讓我們一飲而盡。
A9VG為《Mulaka》評(píng)分:7/10
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