《賽車(chē)計(jì)劃3》試玩報(bào)告:硬核系列終于溫柔了三分
2020-07-30 22:00作者:阿薩斯來(lái)源:A9VG

Slightly Mad Studios在3年前推出《賽車(chē)計(jì)劃2》時(shí)確實(shí)令人眼前一亮,獨(dú)家的MADNESS引擎為游戲提供極其逼真的視覺(jué)效果和車(chē)輛物理動(dòng)態(tài)。LiveTrack 3.0動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了晝夜和季節(jié)的循環(huán)變幻,且與賽事所在地的真實(shí)天氣情況同步,這在當(dāng)年的賽車(chē)游戲中是絕無(wú)僅有的,由此也帶來(lái)了更加真實(shí)、具有代入感的競(jìng)速體驗(yàn)。

不過(guò),前不久SMS在公開(kāi)新作《賽車(chē)計(jì)劃3》時(shí)卻引發(fā)了一些爭(zhēng)議,根據(jù)公開(kāi)的一些截圖和視頻演示,部分玩家認(rèn)為新作的定位偏向了娛樂(lè)化——取消了一些專(zhuān)業(yè)的賽車(chē)模式,這可能會(huì)讓一部分老玩家陷入糾結(jié)。那么實(shí)際游戲表現(xiàn)究竟是怎樣的呢?我有幸拿到了本作的國(guó)內(nèi)獨(dú)家測(cè)試資格,特此帶大家看一看。


手感-操控細(xì)節(jié)的調(diào)整

當(dāng)游戲運(yùn)行起來(lái)后,很多問(wèn)題一下就有了答案。進(jìn)站加油換胎取消了,胎溫設(shè)定和相關(guān)監(jiān)測(cè)取消了,輪胎損耗也取消了。比賽中賽車(chē)默認(rèn)處于最佳胎溫和最佳抓地力的狀態(tài)。官方QA中對(duì)這種簡(jiǎn)化設(shè)定的解釋是能夠讓玩家感受到具有一致性的比賽節(jié)奏,不必被一些繁瑣的專(zhuān)業(yè)參數(shù)困擾。這樣做顯然是在把門(mén)檻悄悄放低,但可以放心的是,這并不會(huì)影響實(shí)際的操控感。相反,全新的車(chē)輛動(dòng)態(tài)和對(duì)手柄控制性能的改善,對(duì)于玩家——尤其是使用手柄控車(chē)的玩家來(lái)說(shuō)是一段美妙的體驗(yàn)。

SMS這次在手柄操控上做足了各種輔助措施,長(zhǎng)距離直線(xiàn)加速不再是搖擺不定,轉(zhuǎn)向角度輸入也會(huì)隨著車(chē)速變化做自動(dòng)限位,控制方向反打的時(shí)候降低了回盤(pán)的靈敏度,只要稍有動(dòng)作就可以比較輕松的修正車(chē)身姿態(tài)。不用說(shuō),以上全部都是手柄黨的福音。

而在方向盤(pán)、手剎等外設(shè)支持上,游戲延續(xù)了《賽車(chē)計(jì)劃2》的支持列表,市面上大部分主流的外設(shè)都可以完美的適配,筆者使用圖馬思特TGT方向盤(pán),雖然不在支持列表里,也能通過(guò)自定義設(shè)置識(shí)別,各項(xiàng)力回饋數(shù)據(jù)正常發(fā)揮,足夠友好。

MADNESS引擎在《賽車(chē)計(jì)劃》系列前兩作所表現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)異汽車(chē)運(yùn)動(dòng)物理效果的各項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)想必大家都很清楚,這點(diǎn)不再贅述。那么,《賽車(chē)計(jì)劃3》在物理運(yùn)算上相對(duì)《賽車(chē)計(jì)劃2》有任何縮水或簡(jiǎn)化嗎?不,我認(rèn)為完全沒(méi)有。相對(duì)來(lái)說(shuō),它只是修正了原先一些玩起來(lái)感到奇怪的地方,比如:

1. 在剎車(chē)、加速和入彎時(shí),《賽車(chē)計(jì)劃2》有一種過(guò)于夸張的車(chē)輛重心轉(zhuǎn)移動(dòng)態(tài)(看上去類(lèi)似于野蠻駕駛或者醉酒駕駛的感覺(jué)),這一點(diǎn)在《賽車(chē)計(jì)劃3》中得到很好的修正,車(chē)輛行駛更為平穩(wěn);

2. 前作中車(chē)輛推頭的情況都較少,駕駛?cè)魏诬?chē)輛都可以采用把車(chē)直接扔進(jìn)彎再進(jìn)行修正的過(guò)彎方式;而在本作中,大部分車(chē)輛的極限動(dòng)態(tài)都趨于推頭,符合人們的常識(shí);

3. 前作在車(chē)輛轉(zhuǎn)向時(shí)有一定的“搓棉花”感,指向比較模糊,經(jīng)常不知不覺(jué)地輸入過(guò)度,需要往回修正。且路面起伏對(duì)車(chē)輛行動(dòng)軌跡有著巨大影響,玩家需要隨時(shí)做好調(diào)整方向盤(pán)的準(zhǔn)備,加大了控車(chē)的難度,“加戲”的感覺(jué)很明顯;這一點(diǎn)在本作中得到改善,現(xiàn)在轉(zhuǎn)向時(shí)變得平順而又穩(wěn)定、符合邏輯;

4. 前作在漂移/滑移發(fā)生時(shí),后輪恢復(fù)抓地力過(guò)快過(guò)大、且不線(xiàn)性;而本作中進(jìn)行了調(diào)整和大幅修正;

5. 前作中車(chē)輛在任何驅(qū)動(dòng)模式下(前驅(qū)、后驅(qū)、四驅(qū))給油都要比不給油時(shí)候穩(wěn)定得多,而本作中極限狀態(tài)給油只會(huì)導(dǎo)致推頭或更不穩(wěn)定。

6. 前作中部分車(chē)輛差速器介入時(shí)不正確的表現(xiàn)在本作中已經(jīng)修復(fù)。

除此以外,《賽車(chē)計(jì)劃3》在正常行駛情況下的抓地力略有提高,剎車(chē)距離有所縮短,剎車(chē)輕重控制比例感進(jìn)一步提升,踩多踩少結(jié)合不同的入彎角度會(huì)導(dǎo)致完全不同的車(chē)輛姿態(tài),非常有趣。

這是兩段筆者錄制的兩段實(shí)機(jī)視頻,可以參考一下:

《賽車(chē)計(jì)劃3》實(shí)機(jī)演示(上海-城市賽道):

視頻地址

       《賽車(chē)計(jì)劃3》實(shí)機(jī)演示(專(zhuān)業(yè)賽道)

視頻地址


更完整的首發(fā)陣容

《賽車(chē)計(jì)劃3》在首發(fā)時(shí)就具備200多輛可供選擇的車(chē)輛,以及繼承自前作的大部分賽道。其中,上海賽道定會(huì)讓不少中國(guó)玩家倍感親切,外灘夜景和外白渡橋的還原度還算不錯(cuò),值得一看。

在車(chē)輛的選擇菜單上,不再像前作一樣用品牌來(lái)劃分,而是按照不同的性能組別劃分,每輛車(chē)都有很多不同的涂裝可以選擇,玩家也可以通過(guò)涂裝工具進(jìn)行自定義。

賽道的精度可以說(shuō)基本和前作保持一致,但每個(gè)賽道目前只有一個(gè)季節(jié)可以選擇(比如紐北只能選擇秋季),這應(yīng)該是測(cè)試版的問(wèn)題,正式版應(yīng)該和前作一樣有春夏秋冬四季可選。此外,游戲中看起來(lái)沒(méi)有前作中廣受好評(píng)的賽道所在地實(shí)時(shí)天氣同步的功能,略感遺憾。

其他方面,游戲發(fā)售時(shí)即可將支持三屏和VR,有HDR顯示器或電視的玩家也可以得到更好的畫(huà)面。對(duì)于追求沉浸感的玩家來(lái)說(shuō)這些可能都是加分項(xiàng)。


簡(jiǎn)化的系統(tǒng)

《賽車(chē)計(jì)劃3》的界面UI相對(duì)于前作進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,原本眼花繚亂的條條目目們終于退出歷史舞臺(tái)。全新的“生涯”模式感覺(jué)類(lèi)似于Forza或塵埃,可以自定義車(chē)手的服裝、車(chē)輛的車(chē)隊(duì)或涂裝,并賺取XP經(jīng)驗(yàn)值逐項(xiàng)解鎖新的車(chē)輛、賽事與挑戰(zhàn)??傊?,這個(gè)模式玩起來(lái)更像是一款“普通”的賽車(chē)游戲,而不是賽車(chē)模擬器。

“對(duì)決”模式在本次測(cè)試版里不能正常使用,據(jù)介紹應(yīng)該是幽靈車(chē)大戰(zhàn),和線(xiàn)上排行榜的不同玩家比拼競(jìng)速?!白杂伞蹦J皆试S玩家自己創(chuàng)建各種賽事,自由選擇不同的車(chē)輛和賽道(在這里不用購(gòu)買(mǎi)就可以選擇所有的車(chē)輛和賽道,和“生涯”模式不同),以及比賽模式、賽道時(shí)間、賽道天氣、圈數(shù)等參數(shù)。在自己的“車(chē)庫(kù)”里,還可以選擇觀(guān)賞車(chē)輛建模、進(jìn)行各項(xiàng)調(diào)教和創(chuàng)建涂裝,并開(kāi)啟攝影功能?!霸诰€(xiàn)”模式在本次測(cè)試中同樣不能使用,想必應(yīng)該是會(huì)有不同組別的線(xiàn)上競(jìng)技賽事。


體驗(yàn)總結(jié)

經(jīng)歷過(guò)3年的打磨,《賽車(chē)計(jì)劃3》的定位變得更加成熟、更適合大部分玩家了。在擬真思路的基礎(chǔ)上,這款游戲在操控細(xì)節(jié)上進(jìn)行了多方面的改善和調(diào)整,使那種“賽車(chē)模擬器”的生硬感完全消失了。而在系統(tǒng)方面,容易上手的生涯模式也可以直接將玩家?guī)нM(jìn)氛圍?,F(xiàn)在,無(wú)論新老玩家,都可以在游戲樂(lè)趣上找到歸屬。唯一遺憾的是影音效果,其進(jìn)步幅度與前作相比聊勝于無(wú)。不過(guò),在大幅改善游戲體驗(yàn)的前提下,這也可以算是瑕不掩瑜了。總而言之,擺在我面前的是這個(gè)系列最新也最棒的作品,因此它值得被推薦給賽車(chē)游戲愛(ài)好者。

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