《漫威復仇者聯(lián)盟》試玩報告:一場玩法完全覆蓋的超級英雄體驗
2020-08-05 21:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  作為以漫威旗下最炙手可熱的“復仇者聯(lián)盟”為主題的游戲作品,《漫威復仇者聯(lián)盟》在公布之初便受到了很多漫威粉絲和動作游戲玩家的關注,但或許是由于近期并沒有什么漫威的影視作品上映帶熱度的原因,本作在國內(nèi)的反響并沒有此前顯得那么火熱。作為一款以漫威世界觀設定為藍本的作品,此次《漫威復仇者聯(lián)盟》的劇情架空于此前任何漫威作品之外,講述了一個全然不同的故事,將核心轉到了英雄們的自我救贖這一頗具層面的主題。那么這款游戲究竟有著怎樣的表現(xiàn)呢?這次我有幸拿到了本作的提前Beta測試資格,特此帶大家簡單地一探究竟。

《漫威復仇者聯(lián)盟》測試版中文介紹影片

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  對于本作的故事,可能稍有關注的玩家已經(jīng)看過很多次相關介紹,在一次密謀策劃名為「A-Day」的災難后,復仇者聯(lián)盟的成員們受到了民眾們的指責,核心人物美國隊長還在爆炸中音訊不明,復仇者聯(lián)盟也被迫解散。五年之后一個叫做AIM的公司接替了他們的位置,AIM堅信拯救世界的是科技而不是超級英雄。他們將原來那些復仇者視作不法之徒,用AI控制的機器人來驅逐這些超級英雄。但這一烏托邦式的運作模式也潛藏著前所未有的危機,為了阻止這次危機的發(fā)生,已經(jīng)流散的復仇者們再次集結了起來。

  像這類涵蓋了多種機制截然不同玩法角色的作品,“百門通但沒一門精”可能已經(jīng)可以稱之為一種常態(tài)了,因此在游玩之前至少以我個人的角度,難免對這點產(chǎn)生一些懷疑,多種超級英雄的結合能否制作出相同爽快感的同時,在玩法上又能做出區(qū)分也成為了我關注的焦點。而經(jīng)過了此次測試后,確實可以看出制作組在這一點上下了一番功夫。盡管角色相對混雜,但游玩體驗卻并沒有如出一轍,每個英雄個體都存在著一套自己的特別機制,雖然模式一樣但游玩過程的體驗卻截然不同。

  浩克由于體型龐大,憑借著皮糙肉厚攻擊范圍爆表的特殊性,也可以做到電影漫畫中那種硬抗炮火以一當千的姿態(tài),基本上浩克的環(huán)節(jié)都是以直截了當?shù)钠茐耐七M為主,浩克的流程中比較特別的是需要操作浩克在墻面左右橫條進行懸崖間的移動。戰(zhàn)斗方式上也秉承了浩克的“大老粗”的性格,招式的組合基本都是不把對面當人看的模式,或是直接爬上對面機甲一下子扯下機甲的頭,或是舉起汽車一樣大的石頭丟向敵人,另外那些在電影中拽住敵人左右亂摔的操作,在游戲中也得以保留。

  美國隊長屬于十分標準的近戰(zhàn)角色,利用振金盾可以打出一套十分流暢的連擊,玩家也可以通過丟出盾牌的方式快速擊倒眼前的多個敵人,美隊的戰(zhàn)斗方式讓其可以快速地將敵人攻擊至削弱狀態(tài)從而使用終結技了結敵人。雷神在本作中屬于一個相對均衡的角色,你可以操作他揮舞雷神之錘向敵人展開攻擊,也可以通過瞄準投擲的方式將錘子丟出去,隨后再通過召回的方式讓錘子回到手中,在技能上雷神毫不意外地皆以雷電為主,大范圍的降雷攻擊能夠對幾乎全屏的敵人造成大量傷害,在面對敵人數(shù)量眾多的情況下,適當使用雷神的技能會起到不錯的清屏效果。

  鋼鐵俠在本作中多以遠程武器為主,雖然在地面時依舊能夠使用近戰(zhàn)展開攻擊,但在大多數(shù)過場中鋼鐵俠都是以一種“射擊為主近戰(zhàn)為輔”的方式進行作戰(zhàn),相對于其他角色,鋼鐵俠能夠隨時進行飛行并展開空中攻擊,因此在戰(zhàn)斗風格上,他更加接近一種360°的全方位作戰(zhàn)體系,激活技能托尼還能夠駕駛反浩克裝甲來進行作戰(zhàn)。在初批公開的復仇者中,可能上手難度最高的就要屬于黑寡婦了,黑寡婦有些類似靈巧性的作戰(zhàn)單位,如果說其他角色的風格更像是以一種以一敵多的方式,那么黑寡婦則更側重于對于戰(zhàn)斗過程中技巧方面的操作,黑寡婦的一些技能存在鎖定鏡頭判定的要素,玩家需要根據(jù)當前的戰(zhàn)斗情況來選擇更加合理的動作展開攻擊,在初始篇章中,黑寡婦將直接以一場Boss戰(zhàn)進行展開,多種靈巧回避和抓住間隙反擊的作戰(zhàn)風格也讓她更加偏向于一種單兵作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式,當發(fā)動特殊技能后還能夠使用隱身,在移動過程中黑寡婦還能夠使用鉤爪前往一些平時不能抵達的位置,這也對其特工的身份進行了一個相當完整的還原。

  這次試玩版里提供了驚奇女士的試玩環(huán)節(jié),而她也可以看作是貫穿這整個《漫威復仇者聯(lián)盟》的核心,驚奇女士的攻擊方式以自由變化大小的身體展開,驚奇女士比較偏向于靈活性的定位,當面對的敵人數(shù)量變多時,突然變大的雙拳也可以將一些不好處理的敵人擊落懸崖直接秒殺。借助于這種自由伸縮的“橡皮人”屬性,在驚奇女士的環(huán)節(jié)中,和黑寡婦一樣,玩家經(jīng)常需要操作她在許多平臺之間通過抓住平臺邊緣的方式來回擺蕩,不過在初次接觸時這種擺蕩抓取的判定可能顯得會有些小嚴格,主要是判定的按鍵經(jīng)常會出現(xiàn)在屏幕以外或是邊緣角落的位置,一時間很難看清,但整體的擺蕩都是依靠“X”鍵進行,多進行幾次嘗試就可以運用自如。

  在戰(zhàn)斗的過程中,每個角色各自擁有三個獨立的招式,通過不同的按鍵操作就可以輕松施展,每個招式都擁有較長的CD,使用后需要過一段時間才能再次釋放。三個招式分別對應了兩個基礎技能和一個強力技能,簡單理解的話可以看作是兩個小技能和一個大招的概念,通常在深陷窘境時,靈活地使用這些招數(shù)可以很有效地幫助玩家來脫離困境。隨著角色等級的提升,玩家可以在技能樹上利用不同的加點思路來拓展技能的效果,讓戰(zhàn)斗變得更加順手和輕松。

  除了每個角色的獨有戰(zhàn)斗風格外,在戰(zhàn)斗過程中部分英雄之間還存在著一些通用的小技巧,例如在面對一些前方帶盾的敵人時,通過方向和閃避鍵的組合玩家可以施展出越過敵人頭頂繞到背后的動作;找到適當?shù)拈g隙進行防御可以彈反敵人的攻擊等,合理運用這些技巧在流程中也將幫助玩家在流程中取得更好的戰(zhàn)斗效果。本作的打擊感相當?shù)玫?,基本任何英雄的每一次攻擊都會有拳拳到肉的感覺,伴隨著攻擊的命中畫面也會產(chǎn)生一些輕微的模糊和抖動,隨著流程進入高潮,鋪天的濃煙和爆炸的碎屑幾乎到處都是,當你進行過一場鏖戰(zhàn)之后,轉頭看一下已經(jīng)滿目瘡痍的場景,多少也會不由地感嘆一下戰(zhàn)斗的激烈。

  每個不同的英雄都擁有自己的一套等級系統(tǒng),每升一級就可以獲得一點的成長點數(shù),玩家可以通過消費這些點數(shù)來點亮技能樹的各項技能,從而解鎖一些全新的能力,例如黑寡婦能夠解鎖“穿孔手槍”、浩克可以將抓取的敵人提升至兩個等,不同的角色還可以通過十字鍵來切換一些不同的技能,很多在外傳中出現(xiàn)的招式或是特比熱門的技能也會隨著角色等級的增加逐步在游戲中再現(xiàn)。

  自定義強化可以看作是基于技能點數(shù)之外另一個十分重要的成長體系,在流程中玩家可以通過開啟一些箱子或是收集的方式來獲得一些特別的英雄裝備,這些裝備會為玩家?guī)硪欢芰ι系闹С?,并且隨著難度的提升或流程的深入,角色所能獲得的裝備也會逐漸豪華起來,同樣的裝備也存在品質(zhì)和稀有度上的區(qū)別,二者會直接影響所對應角色的能力,高品質(zhì)的裝備會額外增加一些特殊的附加能力,合理搭配好裝備,甚至可能會改變玩家對于對應英雄的不同游玩方法,例如同樣的鋼鐵俠,一方面你可以主打激光掃射,同樣的你也可以用傾瀉彈藥的方式來轟炸眼前的所有敵人,這也為玩家提供了極大地游玩拓展思路。

  劇情進行到一定階段,玩家就會來到“奇美拉號”,在此次試玩版中,這里就是游戲的中心基地,在這里除了一些比較核心的功能外,在整個奇美拉號上還被安置了很多十分有意思的彩蛋和收集品,在戰(zhàn)斗之余簡單巡視一番也許能找到很多讓漫威粉絲驚喜的東西。當玩家完成了一系列前置任務后,便會來到一個小沙盤的界面,游戲中任務的推進便是在這里以選擇的方式進行展開,任務分為英雄任務和戰(zhàn)區(qū)任務兩種,英雄任務即傳統(tǒng)的單人劇情模式,玩家將游玩一些指定英雄的關卡。由于劇情的設定,在一開始玩家并不能使用所有的英雄進行戰(zhàn)斗,想要獲得一些英雄就要推進英雄任務的進度,在這里玩家可以借助參與到戰(zhàn)斗中的方式來深入了解這些英雄那些不為人知的故事,而這對于漫威系列的粉絲來說,可能是一個相當具有誘惑力的設計。

  戰(zhàn)區(qū)任務可以看作是本作的支線,當玩家完成了某一個英雄任務后,便會解鎖一些對應的戰(zhàn)區(qū)任務,不同于英雄任務的單打獨斗,在戰(zhàn)區(qū)任務中玩家可以自由選擇已經(jīng)解鎖的英雄進行游玩,并且每個任務最多支持4人組隊聯(lián)機。如果沒有匹配到合適的隊友,玩家還能夠選擇讓AI來操作其他英雄幫助自己合力通關。在該模式下如果不慎倒地其他隊友也可能過來將玩家拉起來,這也讓戰(zhàn)區(qū)任務在某種程度上會比單人要稍微簡單一些。既然是聯(lián)機模式那么在該模式下很多關卡機制便向著多人進行靠攏,比如占點、堅守、踩機關解謎等要素幾乎一應俱全,在初次游玩時在這些超級英雄的襯托下,這種聯(lián)機的體驗還是蠻爽快的,不過當體驗來到一定程度后,游戲所呈現(xiàn)出來的敵人、任務或是場景,幾乎都是一些比較重復的挑戰(zhàn)內(nèi)容,或許一次兩次還好,但玩得一旦多了不免會讓人感覺到稍微有些疲勞。

  相較于傳統(tǒng)的英雄任務,此次試玩版中所呈現(xiàn)的戰(zhàn)區(qū)任務會在長度上有明顯的縮短,可能單獨一個戰(zhàn)區(qū)任務通常只需要20分鐘所有即可完成,這有點類似一些RPG游戲里的小副本,完成以后可以獲得隨機的獎勵,一些收集物也需要完成這些任務挑戰(zhàn)來獲得。在聯(lián)機的質(zhì)量上本作的表現(xiàn)可圈可點,整個測試版任務體驗下來,和其他玩家聯(lián)機時并沒有太大的延遲卡頓現(xiàn)象,但在一些敵人和爆炸效果密集的環(huán)節(jié),會出現(xiàn)一些畫質(zhì)降低和短暫輸入延遲的問題,不過對于體驗來說并不會造成什么太大的影響,目前測試參與的人數(shù)并不算多,因此這也僅是作為一個參考。

  本作的AI計算機制相當有趣,經(jīng)過幾番測試游玩,他們會優(yōu)先以完成任務作為目標,當玩家這邊出現(xiàn)意外情況,AI會選擇分散行事由一個獨立AI角色來拯救玩家脫離危險或是將倒地的玩家拉起來。不過在一些站位踩機關的環(huán)節(jié)上,AI顯示的并沒有那么智能,由于機關大多都是不限時的踩踏方式,因此幾乎都要有玩家自己來進行操作。另外本作中AI的操作也幾乎保持了一套行云流水的戰(zhàn)斗方式,在多數(shù)的戰(zhàn)斗中都能夠起到不錯的輔助作用,即便沒有玩家進行組隊,但憑借AI游玩也可以完成絕大多數(shù)的流程關卡,基本上呈現(xiàn)的效果還是屬于利大于弊。

  這次的《漫威復仇者聯(lián)盟》確實帶給了我一個蠻意外的表現(xiàn),無論是細節(jié)還是內(nèi)容的多樣化,它都在嘗試進行細致的打磨,流暢的打擊感和極具魄力的戰(zhàn)斗表現(xiàn)都讓它相當有機會成為一款優(yōu)秀的漫威題材作品。可能對于任何喜歡動作類型的玩家來說,在本作中你都能體會到一種別具一格的味道。但目前《漫威復仇者聯(lián)盟》并非是一個完善的版本,在這其中你多少還是可以看出一些問題,不過相距游戲發(fā)售還有著一段時間,在這段時間制作組也可以針對游戲內(nèi)容進行更多的完善和優(yōu)化,至于正式版的表現(xiàn),個人認為還是值得期待的,后續(xù)官方也將開啟公開Beta測試,至于是否適合自己,不妨等到測試時親自去體驗一番。

  此次測試版中之前宣傳片出現(xiàn)的鷹眼并沒有提供體驗權,不過從亮相的表現(xiàn)來看,他很有可能會是一個類似黑寡婦、驚奇女士這樣偏向于靈活的遠距離角色,至于這種根根弓箭的戰(zhàn)斗效果如何,或許還是要上手體驗才能一見分曉。

  《漫威復仇者聯(lián)盟》將于9月4日正式登陸PS4、Xbox One和PC平臺,支持中文字幕及語音,后續(xù)還會登陸PS5與XSX。購買PS4和Xbox One版可免費獲得次世代版本。預購PS4版《漫威復仇者聯(lián)盟》的玩家可在8月7日參加預購測試,預購Xbox One、PC版的用戶需等到8月14日。公開Beta測試將于8月14日在PS4平臺率先開啟,其他平臺在8月21日開啟。蜘蛛俠將作為PS獨占角色加入PS4/PS5版《漫威復仇者聯(lián)盟》,于2021年初免費更新。

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