一提到日漫改編游戲大廠,很多玩家最先想到的肯定是手握萬(wàn)千動(dòng)漫IP的萬(wàn)代南夢(mèng)宮,不過(guò)這次另一位日本著名會(huì)社——光榮特庫(kù)摩走了出來(lái),要挑戰(zhàn)一下昔日大鱷的江湖地位了。這就是KT旗下的GUST制作組開(kāi)發(fā)的知名動(dòng)漫作品改編游戲《妖精的尾巴 魔導(dǎo)少年》。
《妖精的尾巴(FairyTail)》是真島浩在《周刊少年Magazine》上連載的少年漫畫(huà)作品。故事講述了在一個(gè)充滿魔法的世界“阿斯蘭特”里,具有使用魔法資質(zhì)的“魔導(dǎo)士,都需加入“公會(huì)”才能被正式認(rèn)可,因此在這個(gè)世界里建立了眾多的魔導(dǎo)士公會(huì)。而我們主角納茲和露西就與眾多伙伴在一個(gè)名為“妖精之尾”的公會(huì)活躍著,由此展開(kāi)了一系列充滿熱血的冒險(xiǎn)故事。作為被稱作“講談社的海賊王”的本系列,連載期間一直在世界范圍內(nèi)都有著絕佳的人氣。這一次交由同樣以塑造可愛(ài)的角色形象以及看似淺顯實(shí)則精妙深邃的游戲系統(tǒng)著稱的GUST,采用RPG的形式演繹,究竟能和原作擦出怎么樣的火花呢?
妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年丨Fairy Tail
開(kāi)發(fā)商:GUST
發(fā)行商:光榮特庫(kù)摩
發(fā)售日期:2020年7月30日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Switch、PC
屬性:RPG、漫改、工作室
*本文基于Steam版進(jìn)行試玩
“好鋼用在刀刃上”的畫(huà)面與演出
提起GUST的游戲,很多玩家首先想到的其實(shí)是工作室系列。這個(gè)系列自從3D化以來(lái)總的來(lái)說(shuō)對(duì)于人物模型特別是主要角色的模型都是比較下功夫的,這次的妖尾也繼承了這一優(yōu)勢(shì)。妖尾的人物模型采用了動(dòng)漫改編游戲經(jīng)常用到的動(dòng)畫(huà)渲染形式,這種風(fēng)格可以更好的貼近原作尤其是動(dòng)畫(huà)版的人物畫(huà)風(fēng),更好的展現(xiàn)角色的魅力??吹贸?,在經(jīng)歷了多年的歷練之后,GUST在人物模型方面已經(jīng)達(dá)到了可圈可點(diǎn)的水平。而招式各種大魄力的特效,更是完美展現(xiàn)了原作中華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,保證了戰(zhàn)斗演出的效果。同時(shí)游戲中也適時(shí)的加入了換裝的選項(xiàng),購(gòu)買(mǎi)初回版的玩家更是可以獲得海量角色的限定服裝,游戲中也會(huì)隨著劇情的深入解鎖部分服裝,完美兼顧了玩家和原作愛(ài)好者的需求。順帶值得一提的是這次游戲的優(yōu)化,本人評(píng)測(cè)的游戲版本是steam版,并且顯卡的配置并不高,但在低特效分辨率的情況下是可以保證流暢的60幀運(yùn)行,這相對(duì)于以往的KT移植steam平臺(tái)游戲來(lái)說(shuō)優(yōu)化方面絕對(duì)是一大進(jìn)步。
當(dāng)然,相對(duì)來(lái)說(shuō)游戲的場(chǎng)景方面還是比較簡(jiǎn)陋的,很多素材都給人一種工作室系列游戲的既視感,對(duì)于有比較高追求的steam玩家來(lái)說(shuō)可能開(kāi)啟全特效有些畫(huà)面才能勉強(qiáng)一看。不過(guò)不論那種模式人物的模型都沒(méi)有縮水就說(shuō)明官方很清楚哪個(gè)方面才是滿足玩家需求并且可以事半功倍的東西,這就夠了。
“很工作室”的系統(tǒng)與玩法
最早看到游戲宣傳畫(huà)面的時(shí)候,本人就對(duì)官方公布的系統(tǒng)會(huì)心一笑。對(duì)于工作室系列的老玩家來(lái)說(shuō),游戲不論是戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是事關(guān)主線推進(jìn)的養(yǎng)成等系統(tǒng)實(shí)在是再熟悉不過(guò)了。從游戲?qū)嶋H的表現(xiàn)來(lái)說(shuō),GUST也沒(méi)有讓大家“失望”。游戲的系統(tǒng)大致可以分為角色養(yǎng)成、主線or分支任務(wù),公會(huì)建設(shè),野外探索,戰(zhàn)斗等若干要素。其中任務(wù)與公會(huì)建設(shè)決定了角色的(能力)成長(zhǎng),探索與戰(zhàn)斗以及部分任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)(刷刷刷的重點(diǎn)所在)則決定了公會(huì)建設(shè)的等級(jí)提升,而角色成長(zhǎng)自然會(huì)對(duì)以后的戰(zhàn)斗有著更有利的優(yōu)勢(shì),因此也算是一個(gè)環(huán)環(huán)相扣的體系。而原作本身就講述了主角所在的公會(huì)的故事與經(jīng)歷,這樣一個(gè)圍繞公會(huì)本身的系統(tǒng)本質(zhì)上也是體現(xiàn)了原作的精神。游戲中的一些小細(xì)節(jié)也突出了這一特點(diǎn),比如隨著公會(huì)等級(jí)的提升在統(tǒng)計(jì)畫(huà)面會(huì)隨時(shí)更新其他魔導(dǎo)士對(duì)主角公會(huì)的評(píng)價(jià)等等,充滿了互動(dòng)的樂(lè)趣。
野外探索部分的障礙破壞系統(tǒng)可以算是游戲?yàn)閿?shù)不多比較獨(dú)到的要素了。地圖上玩家經(jīng)常會(huì)看到一些路障一樣的地形,要想破除就要在戰(zhàn)斗內(nèi)打出破壞路障必要或者以上的傷害度才可以,也算是對(duì)玩家的部分戰(zhàn)斗的策略提出了一定的要求。
不過(guò)其他的方面正如前文所言實(shí)在是太像工作室游戲了。比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)不論UI,招式設(shè)定的地形范圍,連攜技合體技(從操作到提示出招的演出)幾乎都是3D化后工作室各種借鑒的翻版。前面提到的探索部分的物品采集更是無(wú)縫還原了工作室采集的形式,甚至官方還在某些城鎮(zhèn)加進(jìn)了工作室作品中角色看到就會(huì)喊“桶~子(Ta~ru~)”的捏他;養(yǎng)成系統(tǒng)也是選取了若干工作室游戲養(yǎng)成要素的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)……這就很容易給玩家造成一種游戲是不是工作室換皮的先入為主的印象。其實(shí)借鑒另一個(gè)系列的系統(tǒng)個(gè)人認(rèn)為并非完全室一件壞事,首先這套系統(tǒng)能夠拿來(lái)使用就說(shuō)明已經(jīng)在別的系列里面是證明過(guò)的比較成熟的玩法,其次本身游戲的動(dòng)漫改編性質(zhì)也決定了重點(diǎn)依舊在于如何更好的還原原作,而不一定非要用一個(gè)與眾不同的系統(tǒng)去喧賓奪主。換句話說(shuō)能夠更好的讓玩家體驗(yàn)到原作的魅力,讓原作粉絲感受到了情懷滿滿就算是完成了任務(wù)。這方面GUST確實(shí)做到了“點(diǎn)到為止”的恰到好處,比如合成系統(tǒng)就沒(méi)有真的像工作室游戲那樣復(fù)雜,而是十分簡(jiǎn)單粗暴通俗易懂。
“深得原作精髓”的劇情與音樂(lè)
因?yàn)槭窍葘?dǎo)評(píng)測(cè)的內(nèi)容,所以這次的評(píng)測(cè)根據(jù)要求本人也只能透露前四章的大致內(nèi)容。實(shí)際上官方在宣傳的時(shí)候也已經(jīng)說(shuō)了這次的劇情會(huì)講到冥府之門(mén)篇,而游戲前四章主要是圍繞魔斗演武展開(kāi)的,至于宣傳的“天狼島篇”則是一筆帶過(guò)。其實(shí)這部分的劇情基本上已經(jīng)到了原作中盤(pán)的部分,游戲里提供了一些角色資料等內(nèi)容方便查閱,不過(guò)還是缺少原作初期劇情的介紹。雖然游戲本身是粉絲向的定位但對(duì)于不了解這部作品的玩家來(lái)說(shuō)還是稍顯不夠友好。當(dāng)然對(duì)于游戲正片講述的這部分故事還是相當(dāng)?shù)轿坏?,幾?chǎng)大戰(zhàn)(馬卡羅夫VS冥王,武斗大會(huì)主角方對(duì)戰(zhàn)黑白龍等等)的演出也是燃爆,對(duì)于要體驗(yàn)原作的熱血故事的玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)值回票價(jià)。
特別要說(shuō)的是本作的音樂(lè)。了解日本動(dòng)漫游戲音樂(lè)的玩家都應(yīng)該妖尾動(dòng)畫(huà)版的音樂(lè)制作者是大名鼎鼎的高梨康治,而但凡看過(guò)妖尾動(dòng)畫(huà)的迷友們對(duì)那首主題音樂(lè)實(shí)在是再熟悉不過(guò)了。雖然游戲版并沒(méi)有照搬動(dòng)畫(huà)的音樂(lè),但是很好的吸取了動(dòng)畫(huà)版音樂(lè)風(fēng)格的精華,尤其是幾種音色的使用可謂深得原作神髓。GUST出品的游戲,音樂(lè)方面往往是最不需要擔(dān)心的,這一次在妖尾的制作方面依然秉承了以往的優(yōu)良傳統(tǒng)。
總結(jié)
很多人一提到動(dòng)漫改編游戲,就會(huì)產(chǎn)生大量的偏見(jiàn)。這是目前這類游戲不爭(zhēng)的事實(shí)。對(duì)于這種目的性極強(qiáng),市場(chǎng)定位明確的游戲類型,個(gè)人認(rèn)為還是要以一種比較包容的心態(tài)看待。正如前面所說(shuō),對(duì)原作的還原度才是這類游戲的重中之重,決定了游戲的“上限”,而可玩性則是保證游戲的底線,是決定“下限”的內(nèi)容,也是用來(lái)服務(wù)前者的存在。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),初次涉及改編游戲的GUST可以說(shuō)是交出了一份滿意的答卷。從母公司KT近幾年的動(dòng)漫改編游戲的規(guī)律來(lái)看,妖精的尾巴改編系列很大可能已經(jīng)在路上了,那么接下來(lái)就讓我們拭目以待吧。