三千里尋子記&末世拾荒大冒險(xiǎn):《輻射4》評(píng)測(cè)
2015-11-19 13:56作者:Bletilla來源:A9VG

三千里尋子記&末世拾荒大冒險(xiǎn):《輻射4》評(píng)測(cè)

  本作是經(jīng)典末世角色扮演系列《輻射》的正統(tǒng)續(xù)作,由開發(fā)了《輻射3》的Bethesda游戲工作室操刀。本作將以波士頓、劍橋市等地位原型,展開在2287年的末世冒險(xiǎn)。在2078年時(shí)爆發(fā)合戰(zhàn),主角一家人躲進(jìn)了111號(hào)避難所,作為冷凍實(shí)驗(yàn)體進(jìn)行強(qiáng)制冬眠并觀察。而主線任務(wù)就是以200年后找回在冬眠期間被搶走的兒子而展開的。


輻射4 | Fallout 4

研發(fā)團(tuán)隊(duì):Bethesda Game Studio

發(fā)行公司:Bethesda Software

游戲所屬:PlayStation 4Xbox One、Steam

必買神作(9/10

推薦玩家:美式RPG玩家;沙盒愛好者;撿垃圾愛好者。

別具一格的荒涼美景與其中豐富的探索要素

武器、護(hù)具、動(dòng)力裝甲,隨性而改!

系列最好的射擊手感

讓這個(gè)廢土世界栩栩如生的細(xì)節(jié)刻畫

有趣的隊(duì)友專屬任務(wù)與支線任務(wù)

游戲引導(dǎo)生硬,對(duì)話系統(tǒng)簡略

游戲極其不穩(wěn)定,讀盤速度感人

主線存在感過于薄弱,角色刻畫有問題

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+別具一格的荒涼美景與其中豐富的探索要素

三千里尋子記&末世拾荒大冒險(xiǎn):《輻射4》評(píng)測(cè)

  一覺醒來已過200年,文明已經(jīng)瓦解,波士頓地區(qū)也陷入了無政府狀態(tài)。停止發(fā)展了的文明也變得越來越“生態(tài)”,如果不把因?yàn)檩椛涠儺惖碾p頭鹿和巨大鼴鼠這些潛在性的危險(xiǎn)也算進(jìn)來的話,這別樣的荒涼景色也算是讓人身心舒暢。幀數(shù)穩(wěn)定的話,本作的畫面還是挺讓人滿意的,尤其是晝間天上漂浮的云朵與夜間點(diǎn)綴天空的繁星,有時(shí)候真的會(huì)忘了在這個(gè)游戲中存在的種種殺機(jī)。

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西南重度輻射區(qū)發(fā)光海

  游戲地圖主要分為荒野、市區(qū)、水域(包括海域與淺灘)、重輻射區(qū)(發(fā)光海),各個(gè)區(qū)域的雖然地形不同、環(huán)境不同,但基本都很好的傳達(dá)了人類文明已經(jīng)崩潰的這個(gè)信息。

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  不管是哪個(gè)區(qū)域都有錯(cuò)綜復(fù)雜的地形,就探索內(nèi)容來說是可以保證的。在一片水域你可以發(fā)現(xiàn)排水管可以進(jìn)入、廢棄的小屋的地板上有一個(gè)隱藏的通道……在其中不僅有彈藥與食物這些生存用品,還有能增強(qiáng)自身能力的收集要素以及記錄劇情信息、開啟支線任務(wù)的終端機(jī)。這是一個(gè)需要數(shù)百小時(shí)的探索才能摸透的世界。此外本次在系列首次加入了水下部分,雖然探索的部分并不多,而且沒有戰(zhàn)斗部分,只能撿撿失事船只上的破爛而已。

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+武器、護(hù)具、動(dòng)力裝甲,隨性而改!

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打敗傳奇敵人之后掉落的傳奇武器具有特殊的效果

  本作中的武器、護(hù)具、動(dòng)力裝甲都能夠按照自己的需求與喜好進(jìn)行修改,游戲中提供了相當(dāng)多種類的配件與改造類型,在點(diǎn)了察覺力這個(gè)PERK之后就可以知道敵人的弱點(diǎn)和抗性,在做任務(wù)時(shí)也可以根據(jù)可能遇到的敵人類型來改造武器。護(hù)具和動(dòng)力裝甲同理,在前往發(fā)光海的任務(wù)中筆者為了防輻射改了一身鉛涂層;動(dòng)力裝甲可以增加的功能更多,甚至有蹲下隱形的改造部件可以使用。

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投影出嗶嗶小子圖案的頭燈改造

  不過和大多數(shù)RPG一樣,有好效果的武器和裝備也都是要通過刷傳奇怪得到的。打敗傳奇敵人就能獲得特殊武器/防具,經(jīng)過改造之后就能稱霸廢土了。不過也和大多數(shù)RPG一樣要看臉,比如筆者目前刷到的大多都是染血的卸胎棒之類的武器。

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  除了武器防具這些游戲中用到的用品以外,本次連小鎮(zhèn)都可以自己建造。解鎖了當(dāng)?shù)氐墓し恳院缶涂梢宰杂傻慕ㄔO(shè)小鎮(zhèn),破敗的房子甚至可以直接拆解建立一個(gè)新房,這也看玩家自己的喜好了。

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+系列最好的射擊手感

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V.A.T.S模式

  畢竟是《輻射》的本質(zhì)還是一個(gè)RPG游戲,而且還是Bethesda的游戲,原本射擊手感是不用期待了。不過這一作里手感相比前作的水槍手感有了很大的提升,暴擊時(shí)的演出效果也讓人比較神清氣爽。但是依然有問題,比如開鏡的時(shí)候射一槍再松開瞄準(zhǔn)會(huì)強(qiáng)制填彈,關(guān)鍵時(shí)刻容易掉鏈子。

  除了射擊手感以外動(dòng)作方面也做出了相應(yīng)的改善,雖然和其它動(dòng)作游戲比起來還是飄,但比《輻射3》的“特色漂移步”相比,還是可以看到杯賽的進(jìn)步的。

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+讓這個(gè)廢土世界栩栩如生的刻畫

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  讓一個(gè)核戰(zhàn)之后荒廢了的世界生動(dòng)起來的不僅僅是一片充滿垃圾的廢墟,更在于其細(xì)致入微的刻畫。地表上充滿了輻射的水源與食物、干枯了的草地與樹木、斑駁的墻面、老化的物件……這些也只是隨處可見的刻畫,在細(xì)節(jié)上更是細(xì)致入微,觀察夜空的時(shí)候月亮和星星也會(huì)隨著時(shí)間慢慢移動(dòng);在雨天穿上動(dòng)力裝甲可以看到面罩上的雨滴;正午時(shí)開嗶嗶小子會(huì)有反光現(xiàn)象……等等等等,還有非常多的細(xì)節(jié)和菜單有待玩家探索與發(fā)現(xiàn)。

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與假人相擁而眠的白骨

  有些時(shí)候還會(huì)有一些非常有趣的小細(xì)節(jié),比如抱著服裝店里的模特在床上長眠的尸骨、手握酒杯坐在酒吧里的骷髏(取走酒杯的話手就會(huì)松開);在一些地方可以遇到打手先生,有些打手先生雖然不會(huì)主動(dòng)攻擊你,但是對(duì)話選擇錯(cuò)誤還是難免一戰(zhàn)。筆者遇見過一個(gè)宵禁時(shí)巡邏的打手先生,和他對(duì)話時(shí)他會(huì)要求你趕緊回家,并確認(rèn)“你是否遵從”,選擇模仿打手先生說話的話,兩三次以后聲音就會(huì)越來越像機(jī)械音,讓打手先生的認(rèn)知系統(tǒng)發(fā)生錯(cuò)誤最后自爆……如果兩個(gè)查宵禁的打手先生相遇了,說不定就會(huì)遇見這種情況?

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+有趣的隊(duì)友專屬任務(wù)與支線任務(wù)

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用臉取書的神犬狗肉

  本作中共有13名不同派系、出身甚至種族的隊(duì)友可以加入,歷代的金牌搭檔狗肉在紅火箭加油站就能作為成員加入,不但不對(duì)你的行為指手畫腳還會(huì)在各種地方幫助你。不過其它隊(duì)友的雖然有些地方挺煩人(芳鄰鎮(zhèn)的傭兵),不過性格迥異,能力多樣,在游戲中還可以幫助你,比如尼克可以幫你黑終端機(jī),凱特可以幫你開鎖。而且根據(jù)你的行為的不同、場(chǎng)景的變化還會(huì)說出不同的臺(tái)詞,你與凱特交易時(shí)凱特就會(huì)吐槽“好的好的不就是幫你拿垃圾嘛”(雖然確實(shí)都是些垃圾)、撿垃圾的時(shí)候居里會(huì)建議你先消毒……

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  好感度到了一定程度還能開啟專有任務(wù)。本作中的許多任務(wù)都非常的無聊,基本就是回收、定點(diǎn)清掃敵人、征收軍糧等日常任務(wù)。不過隊(duì)友任務(wù)基本都算有趣,尼克·瓦倫汀追殺兩百年前的仇人、機(jī)器人居里變成“人類”,這些任務(wù)都很好讓游戲中的隊(duì)友,這些NPC更像一個(gè)“人”。就拿尼克的任務(wù)來說他作為合成人,只是被植入了兩百年前就已經(jīng)死去了的尼克·瓦倫汀的記憶而已,他自己并不是尼克·瓦倫汀,而艾迪·溫特也并不是他的仇人。即使殺死艾迪·溫特對(duì)他來說也毫無意義,他就在這種糾結(jié)之中不斷的前進(jìn)。不過雖然是別人的記憶,但是他也非常感激。尼克生前是一個(gè)正氣凜然的警察,如果不是因?yàn)檫@點(diǎn)他也不會(huì)作為一個(gè)合成人被鉆石城的人們接納。

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冰箱任務(wù)

  除了隊(duì)友專屬任務(wù)以外也有不少有趣的支線任務(wù),比如鉆石城電臺(tái)DJ的任務(wù)。電臺(tái)是前作的特色,三狗和約翰·亨利·伊甸讓不少玩家有了玩游戲時(shí)聽電臺(tái)的習(xí)慣,雖然一開始鉆石城的DJ的聲音卻充滿了遲疑、沒有底氣,但之后可以在板凳酒店接到一個(gè)任務(wù)幫助鉆石城DJ崔維斯打起信心。完成任務(wù)以后鉆石城的節(jié)目就變正常了,在芳鄰鎮(zhèn)也可以遇到會(huì)對(duì)鉆石城DJ點(diǎn)贊的NPC,這些實(shí)時(shí)變化也讓玩家切實(shí)感受到這個(gè)世界是動(dòng)態(tài)發(fā)展的。其它還有非常多有趣的支線任務(wù),并不只有催公糧打嘴炮,而是些讓玩家能夠了解在末日世界中生存著的人們的生活現(xiàn)實(shí)的支線任務(wù)。

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可憐的業(yè)務(wù)員

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-游戲引導(dǎo)生硬,對(duì)話系統(tǒng)簡略

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  主角在核戰(zhàn)之后躲入了111避難所,可以從總督的電腦中得知111避難所就是作為冷凍冬眠觀察實(shí)驗(yàn)室使用的,但主角蘇醒之后,基本沒有多少新手教程,輻射3時(shí)還會(huì)提醒避難所外的水都是有輻射的,這一作剛開始時(shí)好像也沒提醒食物和臟水帶輻射(不過也不像輻射3一樣有喝便池水的設(shè)定了)。而且111避難所的規(guī)模難免讓人感到有點(diǎn)簡陋,存在感也僅僅比被鵲巢鳩占的114號(hào)和95號(hào)避難所強(qiáng)一點(diǎn)。

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V.A.N.S引導(dǎo)系統(tǒng)

  要說引導(dǎo)差還是任務(wù)提示,如果重點(diǎn)是有多層次的話,只會(huì)顯示最終地點(diǎn)的位置,不會(huì)提示你這一層要走哪里才能到下一層,沒開V.A.N.S的話大部分時(shí)間都在迷路,尤其是有些電梯因?yàn)闀r(shí)代的原因一層斑駁,和堵破墻似的。然而V.A.N.S也不是萬能的,不顯示路線的時(shí)候路癡玩家就真的是萬事休了。

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沒品打鐵幫

  本作的對(duì)話系統(tǒng)簡略成對(duì)話輪的形式。在《輻射》這個(gè)RPG中對(duì)話是一個(gè)非常重要的元素,可以讓你了解你所在的這個(gè)世界是怎樣的一個(gè)情況,你需要做什么,生存在這個(gè)世界的人們又是一種怎樣的生活狀況。在本作中和一些NPC擦肩而過的時(shí)候會(huì)告訴你一些有關(guān)于城市的信息,比如買武器買道具做發(fā)型去哪兒,這種讓信息融入不知不覺的滲透中的做法我是認(rèn)可的,但是和NPC的對(duì)話的簡化不得不說做了非常多讓人覺得莫名其妙的簡化。主角并不是一開始就生活在避難所/廢土中的人,而是直接冰凍了210年以后蘇醒被扔到這個(gè)和末日一般的世界中的。但原本作為平民的她對(duì)這個(gè)210年后的世界卻能直接掏槍對(duì)抗變異大蟑螂,甚至在初期就遇到了廢土霸主死亡爪,不得不說有點(diǎn)違和。在庇護(hù)山莊遇見了嘎抓之后就讓主角去康科德找?guī)褪?,基本沒有多少有用的信息量。

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對(duì)話輪系統(tǒng)

  在與NPC談話的時(shí)候的四個(gè)選項(xiàng)基本就是(詢問細(xì)節(jié)、不確定、是、否)與(感到疑問、嘲諷、溫和、冷淡)這兩套,這不但對(duì)于玩家來說感到選項(xiàng)太少,對(duì)于NPC自身的角色表現(xiàn)也要偏局限了一點(diǎn)。我想知道他們?cè)趶U土上的生活,在城內(nèi)又發(fā)什么了什么事兒,但是這種簡化了的對(duì)話輪讓這些NPC看起來更像是一個(gè)會(huì)給你任務(wù)給你瓶蓋而存在的NPC而已,這與《輻射》的制作理念是背道而馳的。此外在和NPC對(duì)話的時(shí)候有些隊(duì)友不希望你太為難別人或者張口要錢,這也限制了玩家的代入感,在選擇對(duì)話的時(shí)候反而會(huì)先考慮隊(duì)友好感度的升降,我并不認(rèn)為這是一個(gè)很好的設(shè)定。但也不是說從這方面刻畫隊(duì)友的做法不好,但一旦涉及到實(shí)質(zhì)性損失的話也會(huì)直接影響玩家們的判斷,這方面的設(shè)計(jì)與好感度的聯(lián)動(dòng)還是需要再加斟酌。

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隊(duì)友好感度的升降變化

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-游戲極其不穩(wěn)定,讀盤速度感人

三千里尋子記&末世拾荒大冒險(xiǎn):《輻射4》評(píng)測(cè)

  本作的畫面算是合格,遠(yuǎn)景和隨機(jī)天氣看起來相當(dāng)?shù)馁p心悅目。然而時(shí)不時(shí)的掉幀也讓人覺得酸爽的不行。尤其是在芳鄰鎮(zhèn)下方地區(qū)的掉幀情況已經(jīng)是每次來都必掉幀。

三千里尋子記&末世拾荒大冒險(xiǎn):《輻射4》評(píng)測(cè)

  杯賽的游戲怎么可能沒有BUG,在過了一個(gè)星期都還沒有補(bǔ)丁的情況下已經(jīng)遇見了各種喜感BUG和惡性BUG。喜聞樂見的BUG有刷錢BUG和復(fù)制BUG,雖然非常影響游戲性;惡性BUG有死亡后讀取死亡前的存檔導(dǎo)致無限死亡,也有出現(xiàn)大面積貼圖錯(cuò)誤的情況(虎不理漫畫)。

  BUG這些中獎(jiǎng)要素尚且可以忍受,但讀盤速度這個(gè)問題實(shí)在太惡心,比當(dāng)初血源詛咒的讀盤鬧心的多了,而且輻射4還有那么多可進(jìn)入的場(chǎng)景,一下就把這個(gè)問題擴(kuò)大化了。

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-主線存在感過于薄弱,角色刻畫有問題

“兒子是什么?能拆解嗎?”

  以上一句話就能反映出主線劇情存在感的薄弱,雖然杯賽的RPG基本都會(huì)出現(xiàn)支線風(fēng)頭過甚的問題,這一作里除了支線任務(wù)和撿垃圾以外還多了讓玩家們徹底忘記兒子的“模擬城市”系統(tǒng)。并不是說有更豐富的玩法是一件壞事,但本作劇情的推進(jìn)順序也是讓玩家忘記兒子的主要原因之一。但至于算不算扣分點(diǎn)也是一個(gè)見仁見智的問題。

三千里尋子記&末世拾荒大冒險(xiǎn):《輻射4》評(píng)測(cè)

本作中也出現(xiàn)了原子神教

  角色的問題就比較大了,主角被冷凍兩百年后出來就能沒有一絲迷茫困惑,在廢土上橫行霸道的問題已經(jīng)說過了,隊(duì)友們的問題也是很大的。首先是勢(shì)力問題,就算帶著尼克和壯壯在痛恨超級(jí)變種人和合成人的鋼鐵兄弟會(huì)溜達(dá)也不會(huì)出現(xiàn)敵對(duì)問題,這個(gè)是非常讓人困惑的。畢竟前作中也有隊(duì)友會(huì)和某個(gè)勢(shì)力發(fā)生矛盾,但這一作卻沒有。但如果你為了帶上居里,與嘎抓解散的話會(huì)讓嘎抓感到不滿,既然隊(duì)友與隊(duì)友之間會(huì)發(fā)生矛盾/互動(dòng),那為什么合成人尼克能與圣騎士丹斯和睦相處呢?不知這在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候已經(jīng)是既定事項(xiàng)了,還是說只是一個(gè)沒做上的細(xì)節(jié)而已。

三千里尋子記&末世拾荒大冒險(xiǎn):《輻射4》評(píng)測(cè)

于總部觀摩兄弟會(huì)士兵鍛煉的尼克

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和尼克交替時(shí)與尼克互動(dòng)的凱特

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A9VG體驗(yàn)總結(jié)

三千里尋子記&末世拾荒大冒險(xiǎn):《輻射4》評(píng)測(cè)

  這一作相比前作有進(jìn)化也有退步,雖然充滿了各種哭笑不得的BUG和瑕疵,但能從中看出Bethesda對(duì)《輻射》這個(gè)IP的重視。包括對(duì)中國的本土化,雖然仍然有各種沒經(jīng)過校對(duì)的地方特別是“姐所”,真的沒法不讓人好奇做漢化的人每天都在寫些什么。目前還有些字幕不顯示的BUG,然而首次官方中文化同步發(fā)售的誠意還是非常好的。

  輻射4確實(shí)是一個(gè)充滿缺陷和問題的游戲,但就游戲的角度來說,能讓玩家游玩的最大原因就是好玩,而這一點(diǎn)輻射4是絕對(duì)合格的。套用偵探尼克的話來說就是,就是“令人沮喪的是,這破游戲居然是我今年玩過最好玩的游戲了”。

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