《SUPERLIMINAL》評(píng)測(cè):認(rèn)知即現(xiàn)實(shí) 視角決定存在方式
2020-07-20 16:31作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  《SUPERLIMINAL》是一個(gè)由Pillow Castle開發(fā)的第一人稱解密游戲,玩家將深陷一場(chǎng)夢(mèng)境之中,通過(guò)改變角度與認(rèn)知錯(cuò)覺(jué)來(lái)解開各種謎題。這款作品再去年已經(jīng)登陸Epic Games平臺(tái),在近期也登陸了PS4/Xbox One/Switch平臺(tái),我們也將在這里對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)。


SUPERLIMINAL

開發(fā)商:Pillow Castle

發(fā)行商:Pillow Castle

發(fā)售日:2020年7月8日(主機(jī)版)

發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:解密、第一人稱、夢(mèng)境

本文基于Switch平臺(tái)體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)


  這款作品是一款以認(rèn)知錯(cuò)覺(jué)為主要解密方式的游戲,主要玩法是通過(guò)透視的原理來(lái)調(diào)整物件的大小,以順利過(guò)關(guān)。比如遇到了一個(gè)上不去的平臺(tái),在周圍如果有一個(gè)和活動(dòng)的物件的話,就可以通過(guò)透視的原理將物品本身放大之后將其作為墊腳物來(lái)到平臺(tái)上。

  除了放大縮小,還有些謎題的關(guān)鍵在于改變視角。比如一些時(shí)候會(huì)找不到用來(lái)墊腳的物品,實(shí)際上這些通過(guò)改變視角的話可以將一些物品摘下來(lái)。就比如一個(gè)物品的部件分別作為不同的部分分散在不同的地點(diǎn),找到一個(gè)特定的位置之后可以在視覺(jué)上將這些部件拼湊成一個(gè)完整的物體。

  謎題本身設(shè)計(jì)很有趣,活用游戲玩法的獨(dú)特性,開發(fā)者也設(shè)計(jì)了一些出人意料的謎題。記得在某一個(gè)關(guān)卡里全都是死路了,在即將山窮水盡的時(shí)候抬頭看到天上掛著的月亮,突然靈機(jī)一動(dòng)對(duì)準(zhǔn)一看,果然將月亮摘了下來(lái)。將月亮放大之后,發(fā)現(xiàn)路就在月亮上擺放著的小房子里,不得不讓人拍手叫絕。在游戲中有不少類似的設(shè)計(jì),需要時(shí)刻保持靈活多變的思維,才能順利從游戲的夢(mèng)中順利逃出。

  盡管應(yīng)該肯定謎題設(shè)計(jì)的新穎,但從整個(gè)游戲流程來(lái)看的話卻又沒(méi)有什么特色。在區(qū)域與區(qū)域之間會(huì)用一個(gè)透明門防止玩家將前一個(gè)區(qū)域中用來(lái)解謎的物品帶到下一個(gè)區(qū)域,這樣的設(shè)計(jì)讓游玩時(shí)感覺(jué)是一系列謎題毫不修飾的拼合在一起。這么做確實(shí)讓游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)比較方便一些,但這樣其實(shí)也讓流程中會(huì)出現(xiàn)一些同質(zhì)化的體驗(yàn)。

  從基本玩法上來(lái)說(shuō),遇到高臺(tái)上不去的時(shí)候的解決思路就是尋找一個(gè)能夠墊腳的物品,隔開區(qū)域的同時(shí)隔開了上一個(gè)區(qū)域里用來(lái)墊腳的物品,這也意味著下一個(gè)區(qū)域里也會(huì)有類似的障礙。我個(gè)人是相信開發(fā)者能夠做出一個(gè)充滿挑戰(zhàn)且形式豐富的流程的,目前看來(lái)這方面顯得有些偷懶。既然已經(jīng)扭曲了物理法則,還是希望開發(fā)者能夠直接將整個(gè)物理法則粉碎了。比如前面提到的月亮,其實(shí)是可以懸停在任何位置的,在謎題設(shè)計(jì)的方向上同樣可以做文章。

  玩家扮演的是一名在夢(mèng)境心理診所接受治療的患者,但在治療過(guò)程中或許觸發(fā)了某種錯(cuò)誤而導(dǎo)致玩家在夢(mèng)境中不但越陷越深,緊急脫離協(xié)議也無(wú)法讓玩家從夢(mèng)中醒來(lái)。隨著困境的持續(xù),整個(gè)夢(mèng)境也越來(lái)越陰暗、越來(lái)越扭曲。最初這個(gè)世界雖然存在著扭曲的物理規(guī)則、但其運(yùn)行還在玩家的掌控之下,但之后也漸漸脫離了正常軌道。這方面游戲盡量選擇留白,讓玩家自己去暢想到底發(fā)生了什么,個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)不錯(cuò)的做法。

  場(chǎng)景本身也會(huì)有不少信息量,一些白板上會(huì)畫一些和設(shè)計(jì)有關(guān)的圖、一些文件也會(huì)記錄一些和睡眠治療有關(guān)的文件,這些故事碎片可以對(duì)劇情進(jìn)行了一定程度的補(bǔ)充。因?yàn)橛螒蝮w量的關(guān)系,在場(chǎng)景中會(huì)有許多重復(fù)使用的構(gòu)造與素材,不過(guò)隨著游戲的進(jìn)程,通過(guò)調(diào)整打光,讓整體的氣氛也變得越來(lái)越不同。

  最后由于筆者使用了Nintendo Switch進(jìn)行游玩,整體感受是掉幀問(wèn)題比較明顯。此外因?yàn)榻饷苄枰l繁移動(dòng)鏡頭,很容易產(chǎn)生眩暈、反胃的癥狀。雖然能夠隨時(shí)隨地游玩這一點(diǎn)確實(shí)很吸引人,但本作并不太適合在掌機(jī)上進(jìn)行體驗(yàn)。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  本作的玩法很有新意,謎題的設(shè)計(jì)也有不少可圈可點(diǎn)的地方。看似隨處可見(jiàn)的場(chǎng)景在夢(mèng)境中逐漸變得光怪陸離,看著遠(yuǎn)處的光出門之后發(fā)現(xiàn)自己從一個(gè)巨大的飲水機(jī)里走出來(lái)的感覺(jué)也讓人忍不住稱贊場(chǎng)景設(shè)計(jì)有趣。在對(duì)精神世界這一看不見(jiàn)摸不著的空間,他們展現(xiàn)出了一些意思的看法。如果喜歡這一類題材的話,這是一款值得嘗試的作品。

A9VG為《Superliminal》評(píng)測(cè)(8/10分),詳情如下:

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