《紅怪(Carrion)》評測:拋開來自良知的負擔 成為黑暗深處的惡魔
2020-07-23 21:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  縱觀電子游戲發(fā)展的這一路走來,恐怖游戲一直占據(jù)著相當具有分量的一席之地,那種讓玩家又害怕但又想去嘗試的誘惑力時至今日依然證明者它所存在的價值,而隨著時代和游戲題材的變遷,在恐怖這一題材上生根長出分支的作品也逐漸百花齊放,那么在這其中不免就會出現(xiàn)一種想法:如果將恐怖的源頭交由給玩家決定,這會是一種怎樣的體驗?在隨后也曾出現(xiàn)了大量讓玩家去成為霍亂游戲世界中怪物身份的游戲,但是在這其中很多作品,你終將面對來自內(nèi)心良知的責問,這么做是否值得,似乎很少有以單純的屠殺、詭異和制造恐慌作為最為核心的題材,而今天介紹的這款《紅怪(Carrion)》就是將屠戮和嗜血提高到了近乎于滿點的作品,隨著你的逐漸強大,你可以玩全拋開來自良知的譴責,成為自己內(nèi)心深處那個最為黑暗的惡魔,一只腐敗邪惡的怪物,而這也許正是你的正義。


紅怪丨Carrion

開發(fā)商:Phobia Game Studio

發(fā)行商:Devolver Digital

發(fā)售日期:2020年7月23日

發(fā)行平臺:Switch、Xbox One、PC

屬性:逆恐怖、像素、動作

*本文基于Steam版進行評測


  其實相較于《紅怪》這個名字,以往民間所翻譯的《腐肉》等幾乎會招來和諧的翻譯,更能說明這款游戲的基本核心,在游戲中玩家所要扮演的就是這個無限接近不可名狀的血紅色肉塊。如果說對比以往那些扮演屠戮眾生的游戲,本作有哪些不一樣,那么可能純粹的邪惡是最關(guān)鍵的區(qū)別,其實無論是《虐殺原形》還是《戰(zhàn)神》在他們破壞廝殺的過程中內(nèi)心總會有一種所謂的良知不斷地引導著自己,而在《紅怪》里你所扮演的就是一只沒有感情的黑暗力量,你不需要考慮任何情感,消滅一切眼前所能看到的就是你存在的意義。

接下來要前往的關(guān)卡會在廣播中通知

  本作并沒有設定太多的背景故事,玩家所扮演的就是一只沉睡千年后復蘇的邪神,簡單直接的架構(gòu)體系可以讓玩家快速的進入到游戲設定好的情節(jié)中去,四處蔓延的觸手可以帶你前往任何視線可及的位置,你可以從天花板一路爬行到對岸,也可以從高空直接蕩到一個平臺,不論場景如何七零八落你都可以如魚得水一般自由穿梭,只要那個地方存在你就可以過去。不過要注意的是,伴隨著角色的移動,場景也會以一種偏快的節(jié)奏來回切換,在初次接觸到本作時,這種快速的場景抖動可能會很容易造成一些“易暈體制”的玩家產(chǎn)生一些不舒服的感覺。

  一旦熟悉了這種操作感,它會帶來一種不斷去嘗試來回滾動的欲望,你將很容易地沉浸于這種平臺之間無縫縱越的流暢感。為了讓這種流暢感不會因為一些機關(guān)而受到阻礙,本作中大多數(shù)機關(guān)設計都為做出了一些簡單易懂的調(diào)整,游戲里沒有那些頻繁的連點按鍵或是一套QTE,開關(guān)幾乎只是需要點一下就可以完成,當操作的節(jié)奏與場景得到了一定的協(xié)調(diào),頻繁地移動也會成為一種相當帶感的游玩體驗。游戲的戰(zhàn)斗方式極為簡單,主角的一切攻擊方式都是通過自身展開,噴射血肉的網(wǎng)線、使用自己肉身沖撞以及簡單的啃食等,當生命值減低時,玩家只需要尋找到場景中的人類進行吞食即可恢復自身,這種逐漸吞噬蔓延的風格頗有一番“SCP-610”的味道。

  作為一款風格比較另類的銀河惡魔城作品,《紅怪》在冒險的過程中也是將多個環(huán)節(jié)的解謎成份填充到了每個不同的關(guān)卡里,這些解謎要素幾乎都是需要玩家前往一些特定的位置去開啟機關(guān),隨后便可開啟接下來的道路,謎題的難度并沒有多燒腦,可能更多的是需要玩家有耐心去尋找。盡管本作的主角是這樣的一個上古夢魘,在這也并不意味著它就是無敵的,隨著流程的推進,你會發(fā)現(xiàn)游戲中的人類NPC開始逐漸全副武裝起來,從最開始的手槍到后來的電盾再到噴火槍以及全自動炮臺,每次遇到一些固定的戰(zhàn)斗場景時,曲折復雜的環(huán)境仿佛都在告訴玩家“要通過潛行或者一些穩(wěn)妥的方式存活下來”,這種將無限的力量與多樣玩法的結(jié)合,得到了一種相當有意思的化學反應,雖然你的目的是將這個世界上所有的生物全數(shù)消滅,但在這副相當脆弱外殼的支撐下,自己的生存也是需要格外注意的關(guān)鍵。

  在這一套略有Roguelike戰(zhàn)斗模式的表層下邊,是一套并不算太過嚴苛的死亡懲罰,在每次戰(zhàn)斗死亡后,玩家都會被送回最近的一次記錄點,你可以直接將這看做是一種控制游戲難度的手段,不過部分死亡后的記錄點,可能需要你再度完成一些之前已經(jīng)完成的解謎任務。記錄點之間的間隔并不算太長,可能更換兩個小場景后就會觸發(fā)一個自動保存,在這樣一套懲罰系統(tǒng)的加持下,玩家可以更加自由地選擇自己的游戲方式去制造更大的混亂。

  每當劇情來到一定節(jié)點后,便會以一種怪物的視角來窺探一段人類的操作,在操作人類的過程中并沒有什么戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),你所要做的就是一路向前通過一些攀爬和觸發(fā)開關(guān)的方式前往一些新的區(qū)域,最終的目的就是調(diào)查這個神秘怪物究竟是什么以及揭開背后的秘密。盡管游戲是以簡單直接的像素風格進行呈現(xiàn),但這種穿插的敘事方式卻隱約帶來了一種科幻大片的既視感,雖然怪物的身份就是玩家自己,不過用另一種方式去發(fā)現(xiàn)了解自己的玩法形式還是相當具有代入感的。由于本作的核心主角還是是這團紅色的怪物,人類的環(huán)節(jié)只是中間作為一種插曲的形式出現(xiàn),因此在操作和可玩性上,人類環(huán)節(jié)無論是操作還是表現(xiàn)力方面有著明顯的不足,甚至在某些部分會讓游戲的節(jié)奏出現(xiàn)一些明顯的斷檔。

  和很多銀河惡魔城作品一樣,本作的難度曲線會隨著劇情的深入逐步上升。在地圖的很多位置都安放了一種培養(yǎng)罐的容器,將它們打碎并吸收以后主角就可以獲得一些全新的能力,從而前往一些此前進入不了的區(qū)域。每個大關(guān)卡都會和當前獲得的能力有一些呼應的設計。在游戲的大部分流程里,短時間內(nèi)你很難看到一些重復的元素,這讓玩家在冒險的過程中隨時充滿了一種探索的欲望。但到了中后期隨著獲得能力的增加,后續(xù)偶爾會出現(xiàn)一些區(qū)域需要玩家優(yōu)先花上一小段時間去觀察,從而找到一套合理的破關(guān)流程,這讓游戲開篇帶來的那種大開大合的闖關(guān)套路會逐漸占到輔助的位置,玩家所要做的更多的是要去理解關(guān)卡中的謎題怎樣合理破解,這也讓游戲會產(chǎn)生一些拖沓的感覺。

  最后要說的一點是,雖然《紅怪》被冠以了“逆恐怖”的定義,但無論游戲的配樂還是像素所構(gòu)成的血腥場面,讓游玩的玩家會不經(jīng)意地被帶入到這個腐敗的世界中去,如果恰逢深夜打開了本作,伴隨著沉重的BGM,多少還是有些讓人坐立不安的感覺,但正是這種恰到好處的配樂,讓玩家這個恐懼的核心可以更加義無反顧地去吞噬眼前的敵人。

A9VG體驗總結(jié)

  和很多以爽快作為核心的作品一樣,《紅怪》的機制并不難理解,不過想要完整掌握卻也并不是那么容易。簡單上手難精通的操作體系,讓玩家可以大殺四方同時也構(gòu)造出了更多可供技巧揮發(fā)的空間,你可以通過它去尋找挑戰(zhàn)的樂趣,也能夠從中找到簡單直接的殺戮帶來的快感,配合驚悚恐怖的BGM,讓你化身成為恐懼的源頭。這里沒有情感的鋪墊,也沒有來自“良知”的譴責,你所要做的就是屠戮一切。盡管偶爾在節(jié)奏上會出現(xiàn)一些斷檔,但總體依舊瑕不掩瑜,如果你玩膩了那些成為勇敢冒險家拯救世界的恐怖游戲,那么將視角來個180°轉(zhuǎn)彎,體驗成為黑暗最深處的恐懼,也是個不錯的選擇。


A9VG為《紅怪》評分:7.0/10,完整評分如下:

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