在如今的游戲市場里,相比較比較傳統(tǒng)的一線大作,一些可謂“名不見經傳”的小眾獨立游戲更能引起我的好奇心,它們總是可以透過一些十分簡單的規(guī)則和機制讓游玩的過程中充滿了歡樂,更加直接的就是如果當你和朋友聚會時,這種簡單易懂難完成的游戲作品更能烘托出聚會游玩上“爾虞我詐”的氛圍。或許也正式看上了這點,縱觀如今的游戲作品,以“一同游玩”作為核心賣點游戲也算層出不窮,那么怎么能夠在這其中脫穎而出,可能這才是每個獨立開發(fā)商所需要思考的重要問題。
曾一手打造了《人類拯救計劃》、《靈域》、《猜拳島》等多部精品獨立游戲的開發(fā)商北京互聯(lián)星夢,近日又帶著他們的全新作品《快到碗里來》回到了我們眼前,從這個充滿了一股“網絡流行語”味道的標題就能看出來,游戲并沒有采用什么太過于嚴肅的主題,更偏向于輕松的氛圍縈繞在宣傳的整個過程中,而在這簡單可愛的畫風下邊,它卻帶來了一種十分適合聚會游玩的游玩體驗。
快到碗里來丨Never Break Up
開發(fā)商:北京互聯(lián)星夢科技有限公司
發(fā)行商:Indienova
發(fā)售日期:2020年7月16日
發(fā)行平臺:Switch、PC
屬性:合作、平臺跳躍、聚會
*本文基于Switch版進行評測
游戲在一開始并沒有故事背景的設定,或者說整個流程的冒險都沒有一個十分穩(wěn)定的故事作為鋪墊,你所要做的只是通過操作選擇的角色一路向前,越過層層阻礙,直到最后的終點。其實相比較《快到碗里來》,游戲的英文名《Never Break Up》(永不分離)更加可以直接地說明游戲的核心思路,在游戲中玩家所扮演的就是兩個被一根具有彈力的繩子捆住的生物,在冒險過程中彼此協(xié)作向著終點用“滾”的方式前進。但很顯然的是,這種“一根繩上的螞蚱”方式并不可能只是通過一些跨河走兩段不同的路這么簡單,隨著后續(xù)關卡的解鎖,各種各樣的謎題會迎面而來,這時玩家也會學習到各種不同的能力,利用這些能力和技巧,針對不同的謎題做出判斷,從而順利完成每個關卡。
無論從關卡的設定還是游戲的機制上,《快到碗里來》都是一款極度主張雙人游玩的作品,在選擇完模式后玩家需要在多種圓滾滾的動物之間選擇一個自己的角色,游戲所提供的動物樣式還是相當豐富的,并且隨著流程里獲得金幣數(shù)量的增加,玩家還可以通過扭蛋機來轉取新的可使用角色,在這種胖乎乎畫風的加持下,即使?jié)M嘴獠牙的鯊魚看上去也并沒有那么恐怖了。
游戲的關卡設計都是以一種通力合作的方式進行展現(xiàn),并且?guī)缀跄隳芟胂蟮降慕^大多數(shù)的雙人機關謎題,在本作中你都可以看到并且能夠親身參與進去,如果說像《胡鬧廚房》這樣的聚會作品主張的是讓玩家來共同完成一套動作,那么《快到碗里來》則是主張玩家的同步性,有時游戲會需要A玩家死死抓住地面,B玩家跳到遠處的平臺,將平臺上的物品抓住后,A玩家通過將繩子收回來的方式把B玩家和重要物品一同拽回來。這種玩法所帶來的效果就是,它會很考驗雙方玩家的一種默契程度,很可能一個步驟的失誤就會導致游戲進行不下去,亦或是一同掉下深淵,但通過雙方的配合將游戲順利完成,盡管這個謎題看上去并沒有那么復雜,但它所帶來的成就感確實相當令人滿足的。
不過即便這樣,也并不意味著協(xié)作上同步一致就可以順利完成所有關卡,在這一層比較大的基礎上,游戲還有這一套并不算特別舒適的操作手感。本作的基本操作并不難理解,流程中玩家可以操作自己的角色進行抓地、拉近同伴、吃掉同伴、將同伴發(fā)射出去以及跳躍等,但在很多比較復雜的位置,游戲的操作都會有一種“慢半拍”的感覺,有時一個平臺的跳躍,經常需要你來到邊緣,但當你按住跳躍的過程中,自己已經墜入懸崖了。比較明顯的就是在中期游戲出現(xiàn)了需要一個同伴跳到對岸去拿東西,另外一個玩家需要在原地抓住地面等同伴拿到東西后把他拉回來,不過由于操作的問題,僅僅是跳到對岸這個動作就可能會花費很多時間。
除了兩個主角以外,這根牽扯住兩個主角的繩子成為了游戲中另一個關鍵的主角,從最開始以一種在給AB兩個玩家搗亂的方式存在著,到后續(xù)需要利用繩索的機制去拿到一些物品,再到最后需要通道它去解開一些謎題,這種雙方一同向前來將一個物品從一個位置兜到另一個位置的方式,雖然并非首次出現(xiàn),但在初次接觸時確實會給人眼前一亮的感覺,隨著后續(xù)謎題難度的增加,你會愈發(fā)覺得這樣的謎題環(huán)節(jié)有些燒腦,但仔細運用一些機制上的設定,找到解題的思路也并非是件很難做到的事。
那么這款游戲是不是就只能硬性要求兩人游玩了呢?答案自然是否定的,針對沒有朋友一同游玩的玩家,游戲很“貼心”的加入了單人的操作模式,只不過這套單人的操作方式,無論是手感還是簡易程度都要比雙人游玩的體驗差上不少。作為幾乎是雙角色限定的作品,單人模式下自然需要玩家一人分飾兩角,因此游戲所主張的默契協(xié)作也只能由一人來完成,在流程中玩家需要通過按鍵的方式來切換自己所使用的目標角色,選擇項包括了單獨一個角色和兩個角色一起進行操作,在一般一馬平川的地面或者簡單的跳躍還算可以適應,但當出現(xiàn)一些前文所述那種需要AB配合的位置,就需要玩家先操作A在一個位置固定住,再切到B進行操作,當B那邊不慎失敗了,這時又要切回A而且要掌握好抓住地面的操作空隙,就體驗而言,這種不斷切換轉變的操作很直接地讓一個關卡的體驗時間大幅度延長,在此基礎上如果一直失敗那么對于游戲的疲勞感也會呈直線的上升。
除了究極考驗合作默契的主線流程外,以聚會作為主打的“多人模式”將可以為線下共同游玩創(chuàng)造更加豐富的節(jié)目效果,不過解鎖的條件依舊是要根據(jù)主線完成的進度逐一開放,因此想要打開這扇“新世界”的大門,通關主線流程依然是一個必須要做的提前準備。合作模式下游戲支持最多4人展開比拼,對抗不再是主線中一根繩子合作的形式,轉而變?yōu)榱烁觽鹘y(tǒng)一點的聚會游戲框架,這其中又多以小游戲作為核心,雙方成員分為兩支隊伍展開競爭,時間結束前按照規(guī)定玩法分數(shù)高的一方獲勝,游戲的玩法都是很容易理解的操作,而當這種簡單的操作與線下競爭發(fā)生碰撞,確實能為線下的游玩帶來不小的娛樂效果。目前多人模式可供游玩的內容并不算太過豐富,不過在此前的預告中官方也表示會針對競速模式和線上聯(lián)機會進行追加,至少在后續(xù)的玩法方面還是可以期待的。
隨著流程的推進,本作也會顯現(xiàn)出一個問題,就是關卡實質性的變化程度并沒有很大,很容易玩著玩著就感覺到關卡會有些似曾相識,并且流程長度確實稱不上豐富,可能受到玩法和模式的限制,在單人時你可能很難將本作在平時拿出來游玩一番,更多的可能只是在多人聚會上起到一些烘托氣氛的作用。
玩歸玩鬧歸鬧,切記不要打起來
A9VG體驗總結
綜合而言,《快到碗里來》幾乎是一款專門為雙人游玩所打造的冒險游戲,基于玩法的設計,在游玩的過程中對于雙人協(xié)作的默契度也有著很高的考驗,簡單上手難精通的游玩模式也讓聚會上所主張的“混亂”得到了進一步的提高,可能相較于大多傳統(tǒng)聚會題材作品,本作擁有著更強勁的“友情粉碎者”的底子。不過介于這種游玩方式,對于單人玩家來說,本作可能并不是那么友好,如果你在尋找一款簡單直接又可以極大程度烘托線下氣氛的作品,《快到碗里來》將會是一個值得參考的選擇。
A9VG為《快到碗里來》評分:6.5/10,完整評分如下: