《全境封鎖》暗區(qū)PVP天賦武器及玩法技巧推薦
2016-04-28 14:36作者:涼宮春月來(lái)源:全境封鎖吧

  《全境封鎖》第一次大更新后不少玩家開(kāi)始熱衷于暗區(qū)PVP,合理的天賦及裝備搭配就成了重中之重,今天分享一篇來(lái)自“Sloker_”分享的《全境封鎖》暗區(qū)PVP天賦武器推薦及玩法技巧,希望對(duì)各位有幫助。

  游戲開(kāi)售第一天就買(mǎi)了玩到現(xiàn)在了,因?yàn)楸緛?lái)自己就喜歡PVP的游戲所以熱衷于在暗區(qū)殺人,感到慶幸的是PS4版沒(méi)有外掛所以整個(gè)暗區(qū)的體驗(yàn)還算過(guò)得去,之中沒(méi)有刷過(guò)等級(jí)BUG靠手動(dòng)開(kāi)紅殺到95級(jí),故此分享一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)給各位獨(dú)狼望起拋磚引玉之用

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屬性圖

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裝備

  既然這是一個(gè)FPS游戲那么裝備就是每個(gè)角色的硬實(shí)力,從上面的屬性圖就可以看出我走的是均衡流,而且我也覺(jué)得對(duì)于一個(gè)獨(dú)狼來(lái)說(shuō)走均衡流是最適合的,因?yàn)榫饬骺梢宰越o自足體現(xiàn)在自己幫自己奶血和自己幫自己開(kāi)掃描之類(lèi)的方面

  當(dāng)然也有很多火體電體的大神玩的非常厲害,所以流派也不必特別斟酌找到合適自己的就好,當(dāng)然裝備方面的分析我只分享一下均衡流的,玩均衡流的話看裝備不能單單注重三圍,因?yàn)楦鄷r(shí)候你需要靠技能配合你打一波的輸出

技能屬性

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  這個(gè)手套下面的技能屬性就加了8.5%的急救,這種技能屬性之所以好用是因?yàn)樗前凑瞻俜直人愕模映傻捻樞蛟诩寄軓?qiáng)度的后面,簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),你的技能強(qiáng)度越高,這個(gè)百分比的收益也會(huì)越高

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  這兩張圖是我急救和掃描的數(shù)據(jù),可以看到雖然對(duì)比起正規(guī)的電工,我的技能CD會(huì)比較長(zhǎng)也沒(méi)辦法因?yàn)檫€要兼顧火力和體力

  并不能一味的靠電力來(lái)減少CD,但是技能的效果和電工卻差不多,這都要?dú)w功于技能屬性的百分比加成

  如果沒(méi)記錯(cuò)的話掃描的暴擊想要達(dá)到80+%的話需要35000左右的技能強(qiáng)度,但是我在28811的時(shí)候就達(dá)到了,也可以看出技能屬性加成對(duì)于技能的重要性了,另外目前我的裝備是4+1(4衛(wèi)哨+1魯莽)衛(wèi)哨的話對(duì)于爆頭的要求比較高,所以平時(shí)打怪的時(shí)候就要養(yǎng)成槍槍糊頭的習(xí)慣

  魯莽這個(gè)天賦個(gè)人認(rèn)為秒殺了所有金裝的天賦,只要魯莽的BUG不改的話我就不會(huì)考慮4+2的配裝

打法技巧

  這個(gè)道理等于拿著一把204等的槍,但是槍槍打腳,還不如拿著一把163等的槍,但槍槍打頭來(lái)的痛,所以如果獨(dú)狼們的裝備不能跟隨時(shí)代前進(jìn),那就提升自己的個(gè)人技術(shù)來(lái)補(bǔ)充這一不足

  翻滾是區(qū)別一個(gè)人PVP高低最重要的細(xì)節(jié),翻滾的用處有很多,比如翻滾的同時(shí)可以吃血包,或者開(kāi)技能加血,好處不言而喻,在位移的同時(shí)可以避免被別人瞄準(zhǔn)還可以順便回血,更加重要的是可以取消吃血的動(dòng)作

  吃血包最為明顯的會(huì)有一個(gè)扎針的動(dòng)作,大概0.5秒左右,所以當(dāng)自己開(kāi)紅沒(méi)血但吃補(bǔ)包的時(shí)候在原地打針,那你那0.5秒就是個(gè)固定的靶子,吃完的血在0.5秒內(nèi)又會(huì)被打回去,所以翻滾補(bǔ)血在PVP中的重要性不言而喻

  操作是先翻滾,然后在滾動(dòng)的同時(shí)按出血包,翻滾的另一個(gè)作用是可以換子彈,操作是先按方塊換子彈,然后在換彈讀條到一半的時(shí)候按下翻滾

  當(dāng)你從地上起來(lái)的時(shí)候你已經(jīng)自動(dòng)補(bǔ)完子彈,可以進(jìn)行下一輪的輸出,這個(gè)機(jī)制對(duì)于換彈速度快的槍特別明顯,而換彈滿的例如AK的話則需要到最后一點(diǎn)點(diǎn)的地方再翻滾才會(huì)有效,獨(dú)狼推薦以游擊的方式進(jìn)行作戰(zhàn),因?yàn)檎緲?V4根本找死,打法的思路是打一波技能打完就跑

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  80+%的暴擊傷害的加成是非??植赖模簿褪钦f(shuō),掛了掃描和沒(méi)掃描根本就是兩個(gè)輸出,在遭遇和劫機(jī)的打法完全相同

  看準(zhǔn)時(shí)機(jī)開(kāi)掃描一梭子彈配合衛(wèi)哨的效果秒人,掃描的時(shí)間里面能殺幾只是幾只,時(shí)間一過(guò)就補(bǔ)血跑路一邊等CD,CD一好回頭又開(kāi)掃描再打一波,以上的技巧也是在慢慢磨練中熟能生巧的

天賦

  雖然很多人都說(shuō)過(guò),那我也就簡(jiǎn)略帶過(guò)一下僅供新手參考,先說(shuō)沒(méi)有爭(zhēng)議的,野戰(zhàn)醫(yī)生這個(gè)天賦可以增加血包的回血量不過(guò)說(shuō)明上沒(méi)有寫(xiě),沖鋒陷陣無(wú)論是pvp還是pvp都很好用。殺人同樣可以觸發(fā)。1v4有越戰(zhàn)越勇的效果

可替換的天賦

  關(guān)鍵救援在有修復(fù)的時(shí)候是必帶的因?yàn)樾迯?fù)在血量過(guò)低的時(shí)候會(huì)自動(dòng)觸發(fā)這個(gè)天賦。現(xiàn)在修復(fù)沒(méi)有了但是對(duì)于手速快的玩家這個(gè)天賦還是很有用。除了手速網(wǎng)速也很重要網(wǎng)速慢的話沒(méi)來(lái)得及觸發(fā)天賦就躺了可以考慮換其它

  腎上腺素我看貌似很少人帶但是我覺(jué)得很有用。這個(gè)天賦配合野戰(zhàn)醫(yī)生可以在最后一格血的時(shí)候回滿月再?gòu)?qiáng)行補(bǔ)個(gè)盾。盾是按照自身最大生命值的百分比計(jì)算。所以血越多收益越大

  另外幾個(gè)我認(rèn)為好用的天賦

  一個(gè)是爆頭有幾率不消耗子彈對(duì)于槍法準(zhǔn)的人來(lái)說(shuō)這個(gè)天賦變相加長(zhǎng)了彈夾拿aug來(lái)說(shuō)50發(fā)子彈有20發(fā)打頭下來(lái)變相將彈夾加長(zhǎng)至60發(fā)提高續(xù)航能力

  另一個(gè)是爆頭標(biāo)記。這個(gè)天賦暫時(shí)沒(méi)試過(guò)能不能和掃描疊加。但是性價(jià)比也很高。大概加了10%的傷害常駐。而掃描是不可以常駐的

武器配件

狙擊

  M1A的天賦一定要洗出平衡,洗出來(lái)以后狙擊在配件方面就不需要再裝任何加準(zhǔn)確度的配件了,所有配件以爆頭暴擊幾率為優(yōu)先,握把我裝了首發(fā)穩(wěn)定,首發(fā)穩(wěn)定這個(gè)屬性可以幫助你在追人的時(shí)候瞬間打出兩搶爆頭,不需要任何停頓和壓搶如果有其中有一槍出了暴擊那人也基本躺了,這也是為什么我的彈夾帶了暴擊幾率和武器傷害,武器傷害對(duì)于狙擊來(lái)說(shuō)收益應(yīng)該是最高的散單除外因?yàn)榫褤舻幕A(chǔ)白字比較高,基礎(chǔ)的白字傷害高也會(huì)直接增加出暴擊的傷害計(jì)算的方式為白字x爆傷

  但和沖鋒槍不同,狙擊本身沒(méi)有暴擊幾率的加成,所以需要靠配件來(lái)加目標(biāo)是做到開(kāi)了掃描以后有60左右的暴擊幾率,彈夾瞄具槍頭都要加,這樣的話兩槍打頭直接倒地的可能性也會(huì)大大增加

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沖鋒槍

  我心目中的沖鋒應(yīng)該至少帶雙爆,無(wú)奈臉黑洗不出也是沒(méi)辦法

  配件方面,瞄具一定是爆頭暴擊沒(méi)其它選擇,槍頭的其中一個(gè)屬性一定要加爆傷,剩下一個(gè)屬性有三種選擇

  準(zhǔn)確度穩(wěn)定度水平穩(wěn)定

  這三種屬性的選擇按槍而定,像我手里的aug本身準(zhǔn)確度已經(jīng)足夠的情況下,我的搶頭會(huì)選穩(wěn)定度,方便遠(yuǎn)距離開(kāi)小瞄具壓槍爆頭

  如果是acp的玩家建議裝準(zhǔn)確度,因?yàn)閿U(kuò)散比較大,握把同理,同樣水平穩(wěn)定度對(duì)acp和mp5有奇效,彈夾的話沖鋒槍大部分都是裝射速

  但因槍而異,acp也可以考慮裝爆傷,因?yàn)楸救搜b完彈夾40發(fā)子彈對(duì)于瞄準(zhǔn)能力差的玩家或喜歡腰射的玩家顯得太快打完

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  溫馨提示

  沖鋒槍中距離瞄頭記得開(kāi)瞄具

  擴(kuò)散下降很明顯

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(本視頻作者Sloker_,版權(quán)歸原作者所有

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