星戰(zhàn)前線從公布開始就廣受玩家的關(guān)注,玩家普遍認(rèn)為這一款作品就是星球大戰(zhàn)題材的戰(zhàn)地。游戲的很多地方,我們都能看到戰(zhàn)地系列的影子。不過(guò)就玩法上來(lái)說(shuō),《星球大戰(zhàn):前線》跟戰(zhàn)地系列還是有本質(zhì)的區(qū)別,游戲玩法更趨向于EA的另一款作品:《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》。
星球大戰(zhàn):前線 | STAR WARS: BATTLEFRONT
研發(fā)團(tuán)隊(duì):DICE
發(fā)行公司:EA
游戲所屬:PS4, Xbox One, Steam
良品推薦(8/10)
推薦玩家:射擊游戲愛好者,星戰(zhàn)題材粉絲,休閑玩家
+ 上手難度低
+ 武器多樣
+ 豐富的載具設(shè)定
+ 網(wǎng)絡(luò)要求非常低
- 模式較固定,重復(fù)度高
- 沒(méi)有單人劇情任務(wù)
+ 上手難度低
星戰(zhàn)前線僅含有多人對(duì)戰(zhàn)的模式,不過(guò)很人性化的是官方制作了非常詳細(xì)的訓(xùn)練關(guān)卡。玩家可以通過(guò)完成這些訓(xùn)練任務(wù)了解不同角色或者載具的操作,不會(huì)讓玩家出現(xiàn)聯(lián)機(jī)后不知道怎么開飛機(jī)的尷尬情況。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然看起來(lái)很像戰(zhàn)地系列,但是實(shí)際操作以及戰(zhàn)斗節(jié)奏和植物大戰(zhàn)僵尸類似。玩家可以自由切換第一人稱視角或者第三人稱視角進(jìn)行游戲。另外和戰(zhàn)地不同的是星戰(zhàn)前線中并沒(méi)有彈道的下墜,所有的玩家使用的光槍只有子彈飛行時(shí)間一個(gè)屬性。
游戲?yàn)榱朔乐雇婕颐月罚踔两o每個(gè)玩家設(shè)定了敵人感應(yīng)雷達(dá)。也就是說(shuō)這個(gè)游戲里永遠(yuǎn)不會(huì)有Camper的存在,玩家們?cè)谒鲾撤矫娌⒉粫?huì)有太多的顧慮。
+ 武器多樣
游戲里雖然不能像戰(zhàn)地那樣自定義武器,載具,不過(guò)就默認(rèn)武器種類來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是非常豐富了。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的武器,比如喜歡無(wú)腦突突突的就去選擇機(jī)槍,喜歡近戰(zhàn)的就選擇手槍等等。不過(guò)目前比較嚴(yán)重的問(wèn)題是由于戰(zhàn)場(chǎng)比較宏大,導(dǎo)致遠(yuǎn)程武器比較吃香,希望以后會(huì)有更好的地圖對(duì)武器進(jìn)行平衡修正。
和花園戰(zhàn)爭(zhēng)類似,每個(gè)玩家可以自定義自己的特殊牌組。每種牌組有冷卻時(shí)間,隨時(shí)可以使用,使用次數(shù)無(wú)限,非常像花園戰(zhàn)爭(zhēng)的技能。牌組的搭配也造成了游戲玩法的無(wú)限可能性。另外,在戰(zhàn)場(chǎng)上還會(huì)有特殊的道具可以拾取,拾取后玩家可以獲得隨機(jī)的強(qiáng)力道具輔助,比如護(hù)盾或者機(jī)槍塔。大大增加了玩家們的探索和進(jìn)攻欲望。
_ueditor_page_break_tag_+ 豐富的載具設(shè)定
星戰(zhàn)中怎能缺少高科技載具的加入?目前玩家們使用最多的載具便是戰(zhàn)機(jī)和AT機(jī)甲了。載具的獲得和戰(zhàn)地系列也有比較大的區(qū)別,玩家要去戰(zhàn)場(chǎng)上取得載具點(diǎn)才能獲得載具控制權(quán),然后駕駛載具從地圖遠(yuǎn)端加入戰(zhàn)場(chǎng)。
載具的加入將整個(gè)星戰(zhàn)前線的戰(zhàn)場(chǎng)立體化,不過(guò)也有很大的問(wèn)題所在。戰(zhàn)場(chǎng)的分化比較嚴(yán)重。步兵很難干擾天空的戰(zhàn)斗,而天上的飛機(jī)也沒(méi)有心思去支援地面。雖然載具加入讓游戲可玩性增加不少,但是真正掌握載具的使用還是需要一定的練習(xí)才行。
不僅是載具的加入讓戰(zhàn)場(chǎng)更加激烈,星戰(zhàn)的代名詞:絕地武士也會(huì)加入到戰(zhàn)場(chǎng)上輔助戰(zhàn)斗。絕地武士是超級(jí)士兵一般的存在,好在其沒(méi)有特定的遠(yuǎn)程攻擊招數(shù)而且容易被集火攻擊。DICE在絕地武士這方面平衡性調(diào)整也是很不錯(cuò)的。
_ueditor_page_break_tag_+ 網(wǎng)絡(luò)要求非常低
游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)要求并不嚴(yán)格,這跟游戲的引擎有很大關(guān)系。只要玩家不掉線,無(wú)論ping值多高在游戲中都不會(huì)感到明顯。寒霜引擎對(duì)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化還是很合格的,比較適合網(wǎng)絡(luò)不是很好的玩家去體驗(yàn)游戲,所以擔(dān)心網(wǎng)會(huì)卡的玩家,不要再有顧慮了。
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- 模式較固定,重復(fù)度高
如果讓你體驗(yàn)星戰(zhàn)前線,前一個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)絕對(duì)是非凡的。但是久而久之就會(huì)反感游戲的固定模式。星戰(zhàn)前線的升級(jí)進(jìn)度比較緩慢,玩家甚至需要連續(xù)一個(gè)小時(shí)使用同樣的裝備進(jìn)行作戰(zhàn)升級(jí)才能獲得新的裝備。
而且玩家在體驗(yàn)過(guò)宏大戰(zhàn)場(chǎng)氛圍后,所得的震撼也只是暫時(shí)的心里感受,玩久了還是會(huì)回歸到突突突的小規(guī)模戰(zhàn)斗中,處理自己怎么活對(duì)手怎么死的事。模式方面星戰(zhàn)前線給玩家無(wú)法帶來(lái)持續(xù)性的新鮮感,希望DICE會(huì)添加新的模式。同時(shí)增加升級(jí)的速度,方便玩家獲得更新鮮的武器以及技能去進(jìn)行游戲。
_ueditor_page_break_tag_- 沒(méi)有單人劇情任務(wù)
如此龐大的《星球大戰(zhàn)》世界觀,《星球大戰(zhàn):前線》居然沒(méi)有劇情任務(wù)可以做!排除所謂的“新時(shí)代游戲不需要單機(jī)”之類的雜談,這個(gè)游戲沒(méi)有單機(jī)著實(shí)會(huì)讓玩家們感覺(jué)非常不舒服。游戲內(nèi)自帶的所謂的“單機(jī)模式”也僅僅是聯(lián)機(jī)地圖去打AI而已,有點(diǎn)類似老游戲《戰(zhàn)地1942》或者《戰(zhàn)地2》的單機(jī)模式。一點(diǎn)劇情都沒(méi)有不知道會(huì)讓多少星戰(zhàn)粉絲不爽。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《星球大戰(zhàn):前線》作為一款FPS游戲絕對(duì)是合格的,但是只借助星戰(zhàn)題材而沒(méi)有大的創(chuàng)新不知道會(huì)讓多少玩家買賬。游戲的耐玩度也是一個(gè)比較大的問(wèn)題,想體驗(yàn)游戲的話,最好先找有游戲的熟人去試玩一下,然后再考慮考慮要不要去買。