《黑暗之魂3》中攻擊的動(dòng)作非常多,熟悉這些動(dòng)作技巧在游戲中會(huì)幫助玩家穩(wěn)定的走出每一步,下面就為大家?guī)砹撕诎抵?沖刺翻滾攻擊技巧及跳斬處決技巧詳解,還有左右手的重攻擊技巧等等,大家是否還不太了解一些攻擊的小技巧呢?下面的內(nèi)容絕對(duì)是你們學(xué)的東西。
黑暗之魂的攻擊指令只有5個(gè),分別為右手輕攻擊,右手重攻擊,左手輕攻擊,左手重攻擊和使用道具(攻擊類)
右手輕攻擊:
右手輕攻擊是大多數(shù)人最常使用的攻擊指令,最常見的連擊便是通過它施展的,只要不斷地按下對(duì)應(yīng)鍵位即可。但這個(gè)指令還有很多的變招,下面會(huì)一一介紹
技巧:沖刺攻擊
奔跑時(shí)按下右手輕攻擊鍵,這個(gè)攻擊可以讓玩家在奔跑時(shí)突擊敵人,但使用時(shí)要注意距離,以及某些武器(例如斧頭)的沖擊攻擊前搖過長(zhǎng)不宜施展。
技巧:翻滾攻擊
翻滾攻擊是一個(gè)實(shí)用技巧,它允許玩家在翻滾后立刻反擊,而且很多武器翻滾攻擊的系數(shù)相當(dāng)優(yōu)秀。值得注意的是,在3代中翻滾攻擊的方向調(diào)整大幅提升,你可以在翻滾后轉(zhuǎn)向180度攻擊身后的敵人,這是前代幾乎不可能做到的動(dòng)作。
技巧:背刺
移動(dòng)到敵人身后按右手輕攻擊鍵施展,背刺分為判定階段以及實(shí)施階段。在判定階段中,若判定背刺失敗則會(huì)使出一次普通攻擊,若成功則會(huì)進(jìn)入實(shí)施階段,實(shí)施階段中人物無敵。
3代的背刺判定有所修改,不僅判定范圍有所縮小,而且方式也有變化。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是,背刺動(dòng)作可以命中敵人背部時(shí)便會(huì)觸發(fā)背刺判定,例如直劍的背刺動(dòng)作是突刺,那么在人物右手面對(duì)敵人背部時(shí)較容易觸發(fā)背刺;而斧頭的動(dòng)作是橫斬,所以在敵人的左側(cè)便可以觸發(fā)背刺。但這一點(diǎn)目前只是經(jīng)驗(yàn)之談,歡迎其他人分享自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
注意,敵人動(dòng)作期間(例如攻擊實(shí)施中)無法觸發(fā)背刺
除一代以外單手持握武器的背刺傷害與雙手狀態(tài)相同
技巧:腳踢
同時(shí)按下方向鍵+右手輕攻擊鍵施展,具體作用為大幅削減對(duì)手耐力,主要用于破除敵人的防御(破盾),是一個(gè)需要練習(xí)的技巧,也有一說右手輕攻擊鍵稍晚于方向鍵按出更容易施展。破盾后可以接處決
技巧:降低其他攻擊指令前搖
目前3代的武器嘗試較少,所以這里提出2代的經(jīng)驗(yàn)。在2代中,使用黑鐵刀的居合(右手重攻擊)有一個(gè)技巧,那就是先使用右手輕攻擊/后撤步攻擊/翻滾攻擊/沖刺攻擊后再使用居合,能大幅縮短居合的前搖動(dòng)作。從經(jīng)驗(yàn)來講,攻擊后的姿勢(shì)接近另一種攻擊的前搖動(dòng)作便可以縮短此類攻擊的前搖。
處決:
按右手輕攻擊鍵施展,過程中無敵。這里有一個(gè)小技巧,在破盾以后不要猛按攻擊鍵,而是稍微停頓一下再按便更容易施展處決,同時(shí)最好能稍微調(diào)整一下位置,站在敵人的正前方也更容易處決。可以在對(duì)手破綻結(jié)束以前切換為處決傷害更高的武器以最大化傷害。
右手重攻擊:
右手重攻擊相較輕攻擊前搖更長(zhǎng),但也有更高的傷害以及削韌,此攻擊可以蓄力。同時(shí)重攻擊的招式與輕攻擊不同,靈活運(yùn)用可避免彈刀以及追擊敵人。
技巧:跳斬
在奔跑過程中按下右手重攻擊鍵或同時(shí)按下方向鍵+右手重攻擊鍵可以施放跳斬。這個(gè)動(dòng)作擁有可觀的距離,傷害和削韌,但消耗精力和破綻都較大,需要一定的預(yù)判。
技巧:處決后追擊
在處決以后立刻蓄力重攻擊,可在敵人起身時(shí)追擊敵人(PVP中慎用)。若試圖追求傷害最大化可以先切換為雙手模式后蓄力,但可能留給敵人反應(yīng)時(shí)間。部分武器不宜蓄力(例如斧頭)。
左手輕攻擊:
對(duì)于盾牌以及雙手持握的武器而言這個(gè)指令是防御動(dòng)作,需要按住保持。但不要總是保持防御狀態(tài),因?yàn)榉烙鶢顟B(tài)下耐力恢復(fù)會(huì)大幅減緩??刂颇土κ且粋€(gè)基本技巧,要學(xué)會(huì)在敵人攻擊的空隙解除防御以恢復(fù)耐力。3代中你可以舉起盾牌沖刺。
雙持武器的狀態(tài)下這個(gè)指令是同時(shí)用兩把武器攻擊,此攻擊模式精力消耗較大。
雙手持握弓弩的情況下可以瞄準(zhǔn)
左手重攻擊:
對(duì)于招架類盾牌(下方圓盾圖標(biāo))和武器而言這個(gè)動(dòng)作是招架,對(duì)于戰(zhàn)技類盾牌(劍圖標(biāo))和雙手持握/雙持狀態(tài)下的武器而言這個(gè)動(dòng)作是使用戰(zhàn)技,對(duì)于大盾(方型盾圖標(biāo))而言這個(gè)動(dòng)作是盾擊。
招架:部分?jǐn)橙说墓艨梢哉屑?,在恰?dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)輸入指令即可招架敵人的攻擊,小盾的幀數(shù)判定大于中盾。被招架后會(huì)處于破綻狀態(tài),此時(shí)可以處決。實(shí)測(cè)目前3代的招架為360度招架,不知道是否為BUG。部分武器的戰(zhàn)技也有招架效果。
進(jìn)階技巧:預(yù)判招架
鑒于AI敵人的連擊招式及頻率較為固定,可以嘗試?yán)眠@一點(diǎn)防御敵人的首次攻擊并招架其后續(xù)連擊。這個(gè)技巧對(duì)第一擊難以招架的敵人特別有效。
戰(zhàn)技:按下指令施放戰(zhàn)技,部分武器按下/按住為戰(zhàn)技前置動(dòng)作,需要后接右手輕攻擊/重攻擊施放完整戰(zhàn)技。
盾擊:施放盾擊打擊敵人(目前看來實(shí)用度較低,待開發(fā))。
火把沒有戰(zhàn)技,按下這個(gè)指令會(huì)伸出火把燒灼敵人。
道具攻擊:
注意前搖和后搖以及射程
施放法術(shù):武器持握手的輕攻擊,注意施法前搖與后搖以及射程,射擊同理。
關(guān)于攻擊方面的補(bǔ)充內(nèi)容:
三種處決傷害排序:背刺處決<破盾處決=招架處決(經(jīng)更多實(shí)際測(cè)試,本代招架處決傷害等于破盾處決傷害)
雙手持握/雙持武器:按下切換鍵即可雙手持握或雙持武器,攻擊招式會(huì)有所改變,若是雙持類武器左手輕攻擊則會(huì)使用兩把武器同時(shí)進(jìn)攻。靈活的切換單/雙手模式也是一個(gè)進(jìn)階技能,不同模式下不同的動(dòng)作模組能為戰(zhàn)斗帶來極大的靈活性。就常用的兩個(gè)右手攻擊指令而言,若能靈活地切換姿態(tài),你便能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中擁有4套基本動(dòng)作模組(單手右手輕攻擊,單手右手重攻擊,雙手右手輕攻擊,雙手右手重攻擊),更不用提多出來的組合動(dòng)作模組(例如翻滾攻擊與后撤步攻擊)。同時(shí)單手模式可以使用盾牌,雙手/雙持模式可以造成更高的傷害,兩者之間的切換也能帶來戰(zhàn)斗風(fēng)格的改變。
彈刀問題:彈刀會(huì)造成較大的硬直,因此在狹窄區(qū)域內(nèi)盡量不要使用橫掃類攻擊,同時(shí)最好不要右手靠墻。不同武器有不同的彈刀判定,一般而言重武器的彈刀判定更為嚴(yán)格。
(本文作者為克莉絲緹娜,版權(quán)歸原作者所有)