在繪畫中的奇異世界穿梭旅行,在靜謐的郊外森林流連輕踱,沉迷于采集挖礦打怪獸刷特性煉道具,每每觸發(fā)一段輕松休閑的劇情就會(huì)產(chǎn)生不經(jīng)意的笑意,煉金術(shù)士《莉蒂與蘇爾的工作室》總算是輕盈落地,給不思議系列謝了幕。這款作品在接納新人時(shí)是友好的態(tài)度,即使沒玩過前作,影響也不會(huì)很大,同時(shí)也帶來了與以往作品不一樣的工作室體驗(yàn)。
莉蒂與蘇爾的工作室:不思議繪畫的煉金術(shù)士
リディー&スールのアトリエ~不思議の絵畫の錬金術(shù)士~
開發(fā)商:Gust
發(fā)行商:光榮特庫摩
發(fā)售平臺(tái):PS4\NS\PSV\Steam
發(fā)行日期:2017年12月21日(首發(fā))、2018年3月22日(中文版)
屬性:軟萌妹、回合制、休閑
*本文基于PS4中文版進(jìn)行評(píng)測
“日常”與“非日?!钡碾p場景設(shè)定
劇情設(shè)計(jì)保持了常規(guī)水準(zhǔn),帶著一絲奇幻。主題是雙胞胎姐妹無意中發(fā)現(xiàn)繪畫世界的秘密,又在機(jī)緣巧合下得到了穿梭于不同繪畫世界的機(jī)會(huì),便產(chǎn)生出這樣一個(gè)充滿奇幻風(fēng)格的世界觀。在現(xiàn)實(shí)世界日常生活中,可以到不同場所觸發(fā)事件,積攢生活中點(diǎn)點(diǎn)滴滴的回憶與人際關(guān)系,能感受到輕松休閑的校園日常向動(dòng)漫風(fēng)格。
到了繪畫世界,有著明顯與日常不同的視覺效果處理,這體現(xiàn)在覆蓋著屏幕四周并不斷若隱若現(xiàn)的水粉色彩,而且還有現(xiàn)實(shí)世界里收集不到的素材。兩個(gè)世界之間采用“意念”方式銜接,主角們只要想著去那個(gè)世界就能幻化成光球飛進(jìn)畫里,想出來時(shí)只要想著現(xiàn)實(shí)世界便能回歸,這本身就像是人們對(duì)美好世界的憧憬,用游戲奇幻方式來實(shí)現(xiàn)。
場景之間切換可用快速移動(dòng),省去跑路的麻煩,雖然有時(shí)間流逝但沒多大影響。采集點(diǎn)分為現(xiàn)實(shí)世界采集點(diǎn)、繪畫世界采集點(diǎn),整體風(fēng)格偏萌系,即使是匯集了幽靈的場所也感受不到絲毫恐怖。掉幀情況還是略為明顯,老版本PS4每次進(jìn)入采集地圖后都要卡頓一次。
不受時(shí)間限制的自由探索
在以往作品中,工作室系列向來是被“時(shí)間”牢牢禁錮,很多事必須在限定時(shí)間內(nèi)觸發(fā)、完成,錯(cuò)過就難以彌補(bǔ),導(dǎo)致攻略過程時(shí)間緊迫,十分辛苦還很被動(dòng)。到了黃昏系列最后一部就取消了時(shí)間限制,不思議系列強(qiáng)調(diào)故事情節(jié)與人際關(guān)系的中心思想被確認(rèn),開始逐漸有了“開放世界”的感覺,本作則是完全不再受到時(shí)間禁錮,刷素材想刷多久就刷多久想上哪刷就上哪刷,事件觸發(fā)也不會(huì)因?yàn)殄e(cuò)過特定時(shí)間就變得無法彌補(bǔ),這就有了隨心所欲的輕松感,且有足夠時(shí)間攢出最稱心的裝備。
人設(shè)討喜,雙胞胎主角各有特點(diǎn)
在新作里加入前作人物是系列慣例,本作也毫無例外的出現(xiàn)了不思議前兩部作品的角色。一是給了老玩家親切感,二來能把整個(gè)不思議系列世界觀豐滿起來,用三部作品完成同一個(gè)世界觀下的故事創(chuàng)作,之前的《阿蘭德》《黃昏》系列無不如此。
但有一個(gè)不知是缺點(diǎn)還是優(yōu)點(diǎn)的明顯特征:這些作品每一代主角都不盡相同,你單獨(dú)玩哪一款都能立刻上手,就算不知道前作劇情前作人物也能愉快玩耍。這也造就了一個(gè)事實(shí),人物刻畫僅限于“本作”,幾乎沒有更多可延展塑造,即使續(xù)作出場也只有寥寥無幾的戲份,在世界觀本身就不復(fù)雜的劇情面前,大多數(shù)人物性格就相當(dāng)于白開水一樣單薄,而出場的人數(shù)不少,在遇到新角色的時(shí)候也就出現(xiàn)了似曾相識(shí)的性格設(shè)定。
?前作人物不會(huì)有大量劇情,也不會(huì)導(dǎo)致看不懂劇情
萌向畫風(fēng)是系列主打,本作在經(jīng)歷了蘇菲、菲利斯后有了低齡傾向,兩個(gè)小姐妹性格幾乎完全相反,姐姐是典型傳統(tǒng)的“工作室”主角,弱不禁風(fēng)手無縛雞之力,有天生的煉金天賦;妹妹膽大調(diào)皮思想散發(fā),經(jīng)常做出不在常規(guī)內(nèi)的煉金判斷,無論性格還是人際關(guān)系處理都存在一定的互補(bǔ)。
不思議系列共有兩位主筆畫師,NOCO與ゆーげん。第一部是NOCO主筆ゆーげん輔之,第二部相反,第三部的本作則由兩位畫師共同擔(dān)任主設(shè)計(jì),分別設(shè)計(jì)兩位主角人設(shè),這是在之前采訪制作人時(shí)提到過的。當(dāng)然,游戲中不太能明顯察覺出畫風(fēng)的不同,已經(jīng)高度融合在一起,這跟系統(tǒng)方面主打兩人組隊(duì)的組合戰(zhàn)斗方式、雙胞胎主角設(shè)定,產(chǎn)生了不謀而合的成雙概念。
一脈相承的煉金術(shù)
工作室核心玩的就是煉金系統(tǒng),這也是系列獨(dú)樹一幟的標(biāo)志。因?yàn)橹鹘桥浣莻儙缀醵际擒浢让米?,要她們舞刀弄槍不太符合軟妹特質(zhì),于是煉金系統(tǒng)變成了她們的依賴,所謂煉金術(shù)士也正是能把世間萬物作為素材煉進(jìn)她們道具里的那樣一種職業(yè)。煉金道具威力驚人,高品質(zhì)的殺傷道具足以爆掉最強(qiáng)大的BOSS,雖然軟妹們只是輕松的把炸彈扔給對(duì)方,但造成的破壞后果正是她們“炸彈狂魔”昵稱的來源。
本作煉金基礎(chǔ)是將色塊填充到煉金盤的方格里,使不同顏色的區(qū)塊累積點(diǎn)數(shù)達(dá)成條件觸發(fā)特殊效果。色塊的形狀像“俄羅斯方塊”,可以變換方向,堆疊得越多點(diǎn)數(shù)越多,能觸發(fā)的效果越好。在這個(gè)基礎(chǔ)煉金玩法上,增加了觸媒和活性劑兩種特殊元素。
?觸媒的加成非常厲害,想省時(shí)間也可以不用觸媒依然能煉金
使用觸媒可增加煉金盤大小,能使方格增多,最關(guān)鍵的是增加了效果等級(jí)和星盤,在觸媒里有太陽月亮土星等屬性條,對(duì)應(yīng)的屬性條堆滿可觸發(fā)不同效果,在熟練套路后可以根據(jù)需要煉出想要的效果特性?;钚詣┑拇嬖趲缀跸袷且粋€(gè)良心bug,它的作用可以改變煉金成分顏色,能單改一格,改一串,也能全局隨機(jī)改,如果手上素材沒有想要的顏色時(shí)試著用活性劑會(huì)出現(xiàn)奇跡。
?進(jìn)階搜索和排列非常管用,可以迅速找到想要的素材
配方的獲得主要依靠“發(fā)想”,由一種配方衍生出另外一種,在發(fā)想條件里很人性化的提示了應(yīng)該怎么做,比如深入研究某個(gè)特性、去采集某物,避免玩家摸不著門道浪費(fèi)時(shí)間去做無意義的事,這樣循序漸進(jìn)最終能做出強(qiáng)大的高級(jí)道具。而搜索系統(tǒng)與圖鑒也做的很細(xì)致,完全可以定向搜到自己想要的材料,為煉金節(jié)省時(shí)間。此外,通過委托任務(wù)和一些NPC角色任務(wù)、日常事件,也能獲得特定配方以及特殊技能。
戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,玩法多樣
煉金的目的即是通過使用強(qiáng)力道具,在戰(zhàn)斗中消滅比煉金術(shù)士本人厲害得多的老妖怪?!独虻倥c蘇爾的工作室》采用了時(shí)間軸式回合制戰(zhàn)斗,敵我雙方依照行動(dòng)順序行動(dòng)。這次的戰(zhàn)斗小隊(duì)以2人搭檔為一組,角色處于不同位置時(shí)會(huì)有不同的技能,前后衛(wèi)通過觸發(fā)連攜技打出多段傷害,戰(zhàn)斗場面效果驚人。同時(shí)出場人數(shù)多達(dá)6人,因此,根據(jù)角色技能特性有多種組合流派,研究如何搭配發(fā)揮最高輸出,帶來的戰(zhàn)斗樂趣也超出以往只依賴道具所達(dá)到的高度。
?連攜技一套打完效果很值得看,也值得研究
戰(zhàn)斗調(diào)和是另外一項(xiàng)產(chǎn)生終極傷害的輸出方式。發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),雙胞胎主角可根據(jù)各自戰(zhàn)斗調(diào)和的觸發(fā)條件,來使用采集籃里的物品調(diào)和出高級(jí)傷害,這不同于煉金術(shù),它只需要特定數(shù)量的魂碎片與煉金道具混合就可以使用,魂碎片只能在繪畫世界收集到。
?戰(zhàn)斗調(diào)和有各自觸發(fā)條件,需要配方書和相對(duì)應(yīng)的道具,威力驚人
戰(zhàn)斗調(diào)和的威力在戰(zhàn)斗中一定程度上左右了戰(zhàn)局,面對(duì)超級(jí)強(qiáng)敵時(shí),一套連攜技打完、丟出高傷害炸彈、再追加一套針對(duì)弱點(diǎn)打擊的戰(zhàn)斗調(diào)和EX傷害,一波流很輕松。不過由于魂碎片上限是99,一次戰(zhàn)斗可能就會(huì)用完,所以戰(zhàn)斗平衡性還是很不錯(cuò)的,不會(huì)讓你為所欲為,畢竟真正的核心系統(tǒng)還是煉金術(shù)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
在以往工作室體驗(yàn)里,總有加快速度緊趕慢趕才追的上劇情的壓迫感,這種設(shè)定提高了游戲挑戰(zhàn)難度,但也在一定程度上打擊玩家積極性。不思議系列第三部為玩家徹底解決時(shí)間限制的煩惱,給予輕松、悠閑探索的新體驗(yàn)。
系列出過多款作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也沒有停留在吃老本的程度上,每一作都有變化,《莉蒂與蘇爾的工作室》也在前作基礎(chǔ)上融入更多可玩性。作為不思議完結(jié)篇,它的素質(zhì)不僅能同時(shí)應(yīng)對(duì)新老玩家,還讓人開始期待新系列的誕生,制作人已經(jīng)透露新系列正在企劃中了。工作室系列一脈相傳的煉金術(shù)是其精髓所在,也是它能在眾多精品游戲中擁有一席之地的根本。
A9VG為《莉蒂與蘇爾的工作室:不思議繪畫的煉金術(shù)士》評(píng)分:8.5/10
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