任天堂:《噴射戰(zhàn)士》和《ARMS》的設(shè)計(jì)原型是這樣的
2018-04-09 11:15作者:Septem來源:A9VG
日前在GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,任天堂的制作者們登臺(tái)發(fā)表了一系列演講,其中包含了《噴射戰(zhàn)士》以及《ARMS》的設(shè)計(jì)過程和思路,與此同時(shí)官方還發(fā)表了這兩款作品的原型畫面,對此感興趣的玩家不妨看看這兩段節(jié)選視頻。
《噴射戰(zhàn)士》制作人野上恒表示,最初他們每天都在一起探討設(shè)計(jì)思路,在半年之后他們共設(shè)計(jì)了超過70種方案以及很多原型。最初的原型思路很簡單,就是操作一個(gè)方塊發(fā)射黑白顏色的墨水,制作組內(nèi)部稱這些方塊為“豆腐塊”?!皩⒍嗯_(tái)Wii U主機(jī)聯(lián)網(wǎng)之后進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,涂地面積更多的一方獲得勝利”成為了游戲的核心玩法,與此同時(shí)你還可以攻擊你的對手。
《ARMS》和《馬里奧賽車8豪華版》的制作人矢吹光祐展示了一段《AMRS》的設(shè)計(jì)原型,他表示原本還有一個(gè)保齡球小游戲最終沒有加入正式版之中,在原型設(shè)計(jì)時(shí)任天堂并不考慮視覺效果,原型的主要目的是查看游戲的各種要素和創(chuàng)意。在《ARMS》的設(shè)計(jì)之初,制作組融合了拳擊和射擊兩種游戲元素。
想要觀看完整版的演講視頻的話,請點(diǎn)擊這里進(jìn)入GDC官方網(wǎng)站觀看。
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