《A Way Out》(逃離|逃出生天)是《兄弟:雙子傳說(shuō)》制作人Josef Fares的第二部作品,也就是在去年TGA頒獎(jiǎng)典禮上大罵奧斯卡的那位老兄?!禔 Way Out》沒(méi)有單人模式,只能本地雙人分屏或聯(lián)機(jī)雙人分屏的合作游玩方式吸引了很多人的關(guān)注。這位口出狂言的電影導(dǎo)演做出的游戲品質(zhì)究竟如何,本次A9VG將對(duì)本作進(jìn)行詳細(xì)的評(píng)測(cè)。
逃離 | A Way Out
開(kāi)發(fā)商:Hazelight Studios
發(fā)行商:EA
所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、PC
發(fā)售日:2018年3月23日
屬性:雙人、分屏、合作
本評(píng)測(cè)基于PS4 Pro進(jìn)行評(píng)測(cè)
故事水平中規(guī)中矩
游戲故事講述了兩位蒙冤入獄的角色Leo和Vincent合作越獄并成功復(fù)仇的故事,兩人的性格也是非常鮮明——一個(gè)穩(wěn)重、一個(gè)激進(jìn),兩人在面對(duì)同一問(wèn)題時(shí)都會(huì)有不同的處理方式,而面對(duì)不同選擇時(shí),兩名玩家需要協(xié)商并達(dá)成一致才能繼續(xù)進(jìn)行游戲,不過(guò)盡管處理方式和選擇的分支路線不同,但并不影響劇情的走向。
這個(gè)故事起承轉(zhuǎn)合的節(jié)奏都非常電影化,其中還包含了一些致敬《肖申克的救贖》和《疤面煞星》的元素。游戲通關(guān)全程大約需要6小時(shí)左右,如果將本作拍成電影的話只能算是中等水平,故事的整體走向基本都在套路之中,在通關(guān)之后值得回味的劇情似乎除了最后的結(jié)局之外沒(méi)有太大的亮點(diǎn),當(dāng)然這并不意味著《A Way Out》的劇情不好,只是因?yàn)楸咀鞯挠螒驒C(jī)制設(shè)計(jì)方面亮點(diǎn)太多,所以在回味的時(shí)候讓人想起的畫(huà)面都是游戲體驗(yàn)方面的內(nèi)容。
△一人吸引獄警注意力,提醒另一人趕緊將越獄的用具藏好
總體來(lái)說(shuō),本作有理有據(jù)地講述了一個(gè)完整的故事,具體情節(jié)還是留待大家自己上手之后體驗(yàn)吧。至于游戲沒(méi)有中文這一點(diǎn)其實(shí)影響不大,相信英語(yǔ)過(guò)了四級(jí)的玩家都能理解劇情。
雙人游玩:既是亮點(diǎn) 又是限制
本作最大的亮點(diǎn)和限制就是必須兩個(gè)人才能游玩,還必須是好友。雙人游玩帶來(lái)的情感體驗(yàn)不僅僅來(lái)自游戲,很多時(shí)候也來(lái)自彼此的交流。游戲中很多的機(jī)制都是為了讓玩家之間交流和互動(dòng)設(shè)計(jì)的,比如兩人同時(shí)按某個(gè)鍵、同時(shí)放到兩位敵人、做出相同的選擇、一起玩小游戲等等,這些設(shè)計(jì)確實(shí)很好地呈現(xiàn)了制作人所希望帶來(lái)的體驗(yàn),也能讓人在通關(guān)之后回味許久。但隨之而來(lái)的缺點(diǎn)也很顯而易見(jiàn),那就是如果沒(méi)有和你一起玩的好友、或者是在溝通交流的過(guò)程中不順暢的話會(huì)讓游戲的體驗(yàn)直線下降。所以,想要得到最佳的體驗(yàn),必須找一位好友和你一起玩,否則就不要玩本作。這是一個(gè)要么是0要么是100的選擇,制作組沒(méi)有提供其它的中間值來(lái)妥協(xié)。
△需要兩人同步才能合作逃出監(jiān)獄
△一人沖鋒陷陣,一人在后方狙擊支援
教科書(shū)般的分鏡設(shè)計(jì)
由于制作人是一位導(dǎo)演,不難看出本作中的鏡頭設(shè)計(jì)方面也非常電影化。游戲中并不是簡(jiǎn)單地將屏幕一分為二,而是會(huì)在不同的情節(jié)上有不同的處理方式——突出某個(gè)人的重點(diǎn)劇情時(shí)會(huì)增加他屏幕的尺寸(或者逐漸變成他一個(gè)人的戲),有時(shí)兩人都在同一邊屏幕里而另一邊則是NPC的行動(dòng)鏡頭,有時(shí)甚至出現(xiàn)了分三屏的情況而且處理得十分得體,有時(shí)還出現(xiàn)了橫版格斗的視角。而在醫(yī)院部分一鏡到底在兩人身上輪流切換,我覺(jué)得是近年來(lái)最出色的鏡頭設(shè)計(jì),沒(méi)有之一??梢愿杏X(jué)得到制作人對(duì)鏡頭的理解非常到位,不僅是用鏡頭引領(lǐng)著玩家推進(jìn)故事,還用鏡頭帶給了玩家一些前所未見(jiàn)的體驗(yàn)。
△這里甚至出現(xiàn)了分三個(gè)屏幕的設(shè)計(jì)
大量用心的細(xì)節(jié)讓人稱(chēng)贊
游戲中每個(gè)場(chǎng)景都不大,不過(guò)在這些場(chǎng)景中密集地放置了很多可以互動(dòng)的細(xì)節(jié)元素,這些元素包含形形色色NPC的對(duì)話(每個(gè)人都有兩種對(duì)話選擇)、小游戲、可互動(dòng)的物品等等。這些東西對(duì)游戲主線和劇情沒(méi)有什么影響,刨除這些細(xì)節(jié)要素之后,其實(shí)每個(gè)場(chǎng)景的主要目標(biāo)都很直接,但是這些細(xì)節(jié)帶來(lái)的感覺(jué)會(huì)讓人覺(jué)得這個(gè)世界非常有意思,有時(shí)會(huì)不由自主地開(kāi)始探索而停下了手頭的主線目標(biāo)。而這些主線之外不正經(jīng)的事也對(duì)應(yīng)了本作的獎(jiǎng)杯成就,看來(lái)制作組確實(shí)不希望走一條尋常路。
說(shuō)句玩笑話,這款游戲包含了槍、車(chē)、球、格斗、解謎、潛入等等類(lèi)型的玩法,才賣(mài)100多塊錢(qián)真是便宜大家了。
△你還能在這里玩到音樂(lè)游戲
△這個(gè)彩蛋應(yīng)該會(huì)讓很多人會(huì)心一笑
一些缺點(diǎn)
游戲在建模、人物動(dòng)作、射擊手感方面有一定的差距,不過(guò)還好不怎么影響通關(guān)和整體的體驗(yàn)。本作在設(shè)計(jì)方面可以感受到制作組在“揚(yáng)長(zhǎng)避短”,所以在有這些問(wèn)題的地方都會(huì)通過(guò)其它方式來(lái)彌補(bǔ),比如通過(guò)鏡頭、游戲機(jī)制方面來(lái)轉(zhuǎn)移注意力。不過(guò)終究在動(dòng)作方面還是偶爾會(huì)有點(diǎn)讓人不舒服的地方。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《A Way Out》是一部別出心裁的雙人互動(dòng)電影,在這部時(shí)長(zhǎng)6個(gè)多小時(shí)的電影中你能得到各種各樣的精彩體驗(yàn)。分屏游玩的方式很常見(jiàn),但將分屏的內(nèi)容設(shè)計(jì)得這么好的游戲很少。如果你能找到一位陪你一起玩的朋友,本作會(huì)為你們帶來(lái)美好的回憶。
A9VG為《A Way Out》評(píng)分:9/10
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