《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》評(píng)測:獻(xiàn)給老玩家的“鋼之魂”
2018-04-06 17:28作者:van來源:A9VG

  時(shí)隔一年,機(jī)戰(zhàn)系列新作《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》終于發(fā)售,這既是系列的第26周年作品,也是機(jī)戰(zhàn)正統(tǒng)版權(quán)作的第二部官方中文化作品(《OG月之民》雖然有中文但并不屬于版權(quán)作)。

  眾所周知的是,近幾年來機(jī)器人動(dòng)畫已日漸萎靡,能稍微引起些大眾熱潮的機(jī)器人動(dòng)畫更是屈指可數(shù)。在這樣嚴(yán)峻的大環(huán)境下,依靠新人氣動(dòng)畫帶動(dòng)銷量已經(jīng)是不可能的事情了。在前作《機(jī)戰(zhàn)V》中,為了扭轉(zhuǎn)劣勢,萬代決定將機(jī)戰(zhàn)帶出日本,從而也就衍生出了中文及韓文版本,這的確是一個(gè)突破口,起碼亞洲其他地區(qū)玩家對(duì)此還是十分“瘋狂的”,制作人寺田貴信在采訪中也曾表示過完全沒有預(yù)料到機(jī)戰(zhàn)在亞洲的其他地區(qū)會(huì)有這么高的人氣,可見,中文及韓文化是一條還算可行的活路。在本次的《機(jī)戰(zhàn)X》中,似乎又出現(xiàn)了新的可能性,將選擇權(quán)交給玩家,讓玩家投票選擇最想?yún)?zhàn)的作品,于是《神龍斗士(魔神英雄傳)》、《藍(lán)寶石之謎(海底兩萬里)》等被稱為老玩家童年的作品應(yīng)運(yùn)而生,加入到了本次機(jī)戰(zhàn)中。


超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X丨スーパーロボット大戦X

開發(fā)商:B.B. Studio

發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment Inc

發(fā)行日期: 2018年3月29日

游玩平臺(tái):PS4/PSV

屬性: 策略、機(jī)戰(zhàn)

※本文基于PS4/PSV的體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測


  各作品間的表現(xiàn)

  不同于以往機(jī)戰(zhàn),本次《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》采用了原創(chuàng)世界——艾爾·瓦思,游戲中的大部分戰(zhàn)場都發(fā)生在“艾爾·瓦思”的世界觀中。從《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》作品名中的“X(X-CROSS)”可以看出,這次的主打題材是“穿越”,不少作品從其他世界“穿越”而來,也有些作品干脆“土生土長”融合進(jìn)本次世界觀中。為了避免劇透,這里簡單說一下各作品的劇情表現(xiàn),以供還在為參戰(zhàn)作品戲份糾結(jié)的玩家參考(標(biāo)紅為本作新參戰(zhàn)):

  無敵鋼人泰坦3——沒有主線,會(huì)與部分作品互動(dòng)。另外不要因?yàn)樗鰣鲎髌窋?shù)過多以及形象老土而丟進(jìn)倉庫,在前期資金緊張時(shí)泰坦3的輸出十分可觀,部分拿sr關(guān)卡必備之一。

  圣戰(zhàn)士丹拜因——主線已結(jié)束狀態(tài)參戰(zhàn),基本為原創(chuàng)劇情,與其他作品聯(lián)動(dòng)較多??梢择{駛雪霸。

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)——主線已結(jié)束狀態(tài)參戰(zhàn),卡繆加入時(shí)期較晚。

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)ZZ——主線已結(jié)束狀態(tài)參戰(zhàn),與其他作品有聯(lián)動(dòng),其中捷多、露、普露涉及隱藏要素。

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 逆襲的夏亞——在推阿克西斯之前穿越而來,海牛、夜鶯參戰(zhàn),夏亞涉及隱藏要素。

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)F91——主線已結(jié)束狀態(tài)參戰(zhàn),F(xiàn)91不是量產(chǎn)型可以開面。

  機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士海盜高達(dá) 鋼鐵的7人——打醬油。

  新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)紀(jì)W 無盡的華爾茲——?jiǎng)∏橐崖?lián)動(dòng)原創(chuàng)世界觀。

  高達(dá)G之復(fù)國——包含主線,劇情從加入梅格法納捅爆教官開始,涉及隱藏要素較多。

  魔神英雄傳(神龍斗士)——貫穿主線,是原創(chuàng)世界的“土著”。

  勇者特急——包含主線,融合原創(chuàng)世界觀。

  反叛的魯路修R2——主線已結(jié)束狀態(tài)參戰(zhàn),原創(chuàng)劇情,魯路修戲份很多。

  心靈盟友(Buddy Complex)——包含主線,劇情從動(dòng)畫第一集開始,還原度很高。涉及隱藏要素。

  天使與龍的輪舞——包含主線,但敘事風(fēng)格與前作不同。

  魔神凱撒、真魔神沖擊Z篇、真魔神Zero——主線與原創(chuàng)劇情融合,我方可使用魔神凱撒及魔神皇帝G,魔神Zero為BOSS及隱藏,燃點(diǎn)擔(dān)當(dāng)。

  天元突破及劇場版——含主線,設(shè)定為原創(chuàng)世界“土著”。

  藍(lán)寶石之謎——含主線,世界觀融合原創(chuàng)及其他作品。

  原創(chuàng)——雙主角可選,機(jī)體相同;魔裝機(jī)神塞巴斯塔涉及劇情較少,參考前作的古倫加斯特和兇鳥。

男女主的人設(shè)由高河弓繪制

  整體來講,本作劇情中規(guī)中矩,保持在系列平均水準(zhǔn),各作品之間的聯(lián)動(dòng)與延展合情合理,起碼沒有“放飛自我”。在劇情還原度上新參戰(zhàn)作品表現(xiàn)不俗,經(jīng)典場景甚至插入了原作動(dòng)畫及語音,尤其是《魔神英雄傳(神龍斗士)》,有童年情節(jié)的效果拔群。順帶一提,機(jī)戰(zhàn)有一大特色就是“玩?!保@一次的梗玩的更開,除了各作品之間一如既往的“串?!蓖猓布尤肓死贤婕也拍芏墓?,比如下圖:

五飛:MMP

  甚至還串到了其他作品上:

戰(zhàn)部渡和《海賊王》路飛的CV都是田中真弓

  當(dāng)然這些梗僅面向?qū)Ω髯髌肥质煜さ耐婕遥瑢?duì)大部分作品不熟悉的話,恐怕在劇情中將失去很多樂趣,這也是機(jī)戰(zhàn)對(duì)新玩家不太友好的地方。如果可能的話,還是建議大家先對(duì)各作品做一些預(yù)習(xí)工作,避免面臨各種不明所以的“尬演”而直接跳過劇情。


  令人心情復(fù)雜的畫面效果

  談起近些年的機(jī)戰(zhàn)畫面,大地圖、界面UI及機(jī)體的戰(zhàn)斗演出是必談要素之一。本次《機(jī)戰(zhàn)X》照搬了前作《機(jī)戰(zhàn)V》的引擎,在大地圖上的設(shè)計(jì)及界面UI只是皮毛性質(zhì)的改動(dòng),風(fēng)格更符合本次原創(chuàng)世界觀而已。之所以說心情復(fù)雜,還是體現(xiàn)在機(jī)體的戰(zhàn)斗演出上。

  先說說新參戰(zhàn)作品,貫穿主線的《神龍斗士》本次可謂是風(fēng)光無比,除機(jī)體與人物為了符合現(xiàn)今玩家的口味進(jìn)行了重新繪制外,主線劇情與戰(zhàn)斗中穿插了大量TV動(dòng)畫及CUT-IN,甚至還有語音演出,對(duì)于還原度來講毫不含糊。

《神龍斗士》的初次召喚直接穿插TV動(dòng)畫

充滿回憶的“施巴拉古火焰交叉斬”

  同理,這種優(yōu)待也體現(xiàn)在其他新參戰(zhàn)作品上,比如《高達(dá)G之復(fù)國》、《心靈盟友》、《藍(lán)寶石之謎》、《圣戰(zhàn)士丹拜因》,但平心而論,本次作為戰(zhàn)艦主力的《藍(lán)寶石之謎》在戰(zhàn)斗演出上比起前作同為戰(zhàn)艦的《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》還是差了一個(gè)檔次,有些可惜。

新參戰(zhàn)的《心靈盟友》同樣也是高度還原

Hi-ν高達(dá)的這一幕相當(dāng)懷舊了

  上一作經(jīng)費(fèi)擔(dān)當(dāng)之一的魔神Zero與魔神皇帝G無論是實(shí)力還是賣相都廣受玩家好評(píng),本次新加入的魔神凱撒,其演出效果也是破規(guī)格級(jí)的,而且解決了前作中魔神間沒有合體技的遺憾,大家可以自行感受下魔神凱撒與魔神皇帝G的高魄力合體技:

https://v.qq.com/x/page/q0621476fu0.html

  接下來要說說老作品了,除上述提到的作品外,其余都是由前作《機(jī)戰(zhàn)V》繼承而來,不僅繼承了人物機(jī)體及動(dòng)畫引擎,戰(zhàn)斗演出畫面也幾乎照搬過來,導(dǎo)致舊作品與前作同質(zhì)化嚴(yán)重。也許是為了防止老玩家審美疲勞,《機(jī)戰(zhàn)X》在機(jī)體的動(dòng)作細(xì)節(jié)及CUT-IN上進(jìn)行了作品間不同幅度的修改,比如掉毛、死神、雙頭龍及魯路修眾,但整體來看也是換湯不換藥。

C.C.的戰(zhàn)斗演出基本照搬,但新的CUT-IN,社保

  最后再提下PSV版本,PSV版本下的《機(jī)戰(zhàn)X》實(shí)際上與PS4版還是有些許差距的,V版因分辨率有限在機(jī)體戰(zhàn)斗演出上有些微鋸齒,但在高速度的戰(zhàn)斗動(dòng)畫中表現(xiàn)的并不明顯;大地圖畫面鏡頭拉遠(yuǎn)鋸齒明顯,拉近后差別很?。籙I畫面無差別。另外V版在戰(zhàn)斗中的加載及切換速度很流暢,但中途保存退出后會(huì)有較長的等待時(shí)間。

  PSV與PS4的對(duì)比畫面:

人物對(duì)話畫面對(duì)比

大地圖界面對(duì)比

CUT-IN對(duì)比

戰(zhàn)斗演出對(duì)比


  滿足各類機(jī)戰(zhàn)玩家的系統(tǒng)優(yōu)化

  在《機(jī)戰(zhàn)V》的難度飽受老玩家吐槽后,本次《機(jī)戰(zhàn)X》在難度上有所加強(qiáng),比如增加了一個(gè)新模式——菁英模式,在該模式下敵人在第一話中就已經(jīng)達(dá)到三改,后期的改造度被摸一下基本就殘了,在非無雙單培養(yǎng)玩法下還是需要抱團(tuán)慢慢推進(jìn)的,另外該模式下過關(guān)后會(huì)自動(dòng)獲取SR獎(jiǎng)勵(lì),不喜歡SR設(shè)定的老玩家可以考慮直接菁英模式,喜愛挑戰(zhàn)的玩家也可以嘗試在該模式下0改0培養(yǎng),難度飆升。當(dāng)然,親民的新手模式和標(biāo)準(zhǔn)模式還是存在的,在標(biāo)準(zhǔn)模式中,SR條件就需要按步就章的來了,并且難度較前作有所提高,敵人的命回和傷害不低,但還是奈何不了魔神眾。

  培養(yǎng)系統(tǒng)上,與畫面相同,照搬《機(jī)戰(zhàn)V》的基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)節(jié)上的修改,下面就簡單介紹下本作的培養(yǎng)系統(tǒng),前一作的老玩家可以直接跳下一個(gè)副標(biāo)題了。

  與Z系列不同的是,本作及前作取消了個(gè)人擊墜敵人獲得技能點(diǎn)數(shù)的設(shè)定,改為擊墜敵人后獲得共享TacP點(diǎn)數(shù)來習(xí)得個(gè)人技能。并且技能欄的限制數(shù)量增加至30+,只要你想,一個(gè)角色習(xí)得全部技能都可以,也就是說在本作及前作中徹底做到了只要有愛誰都可以去無雙的培養(yǎng)機(jī)制。另外,習(xí)得的技能諸如EN節(jié)省、識(shí)破、氣力界限突破等加入了等級(jí)概念,等級(jí)上升效果增加。TacP點(diǎn)數(shù)除學(xué)習(xí)技能外,也可在工廠處購買強(qiáng)化部件及提升地圖buff(本作叫Magic自訂,簡稱M.自訂),不同前作的是,本作中的地圖buff可提升至6個(gè)階段,甚至包含有全體增加賬面攻擊力。順帶一提,主角機(jī)特有的“教條”技能等級(jí)取決于地圖buff等級(jí),可使用“教條”增加后將十分強(qiáng)力。

越早開發(fā)出最后的教條,關(guān)卡就越容易,尤其在28話面對(duì)魔神ZERO時(shí)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作與前作取消了小隊(duì)系統(tǒng),并且ACE獎(jiǎng)勵(lì)條件更改為擊墜60架敵機(jī)。在精神使用上,我們可以在敵人回合使用個(gè)人精神甚至是他人精神比如感知(給予任一角色必中)等,變相提高了整體游戲的容錯(cuò)率。值得矚目的是,每架機(jī)體增加一項(xiàng)“額外行動(dòng)”的指令,效果如加速、擊破后再動(dòng)、暴擊等;戰(zhàn)艦除額外行動(dòng)外還擁有“額外命令”的指令,效果如回收、氣力上升、再動(dòng)等。這兩種指令均需要消耗一種叫“ExC”的點(diǎn)數(shù),該點(diǎn)數(shù)需要靠擊墜敵機(jī)、當(dāng)前提升等級(jí)或額外命令來增加,大幅降低了游戲難度。另外本作在兩種指令上都比前作增加了一項(xiàng),“額外命令”增加了一回合不消耗彈藥EN攻擊,“額外命令”則增加了戰(zhàn)艦4格范圍內(nèi)增加機(jī)體屬性的指令。

  值得一提的是,本作依舊存在雙路線結(jié)局,并且隱藏要素豐富,“說得”這個(gè)老系統(tǒng)在本次終于真正意義上的有實(shí)用性了。另外《機(jī)戰(zhàn)X》依舊可以自定義BGM,并且得到加強(qiáng),如果自訂BGM前奏太長的話,可以在設(shè)定時(shí)選擇跳過前奏一部分。


  終于還是要賣情懷了?

  無論是《OG月之民》還是前作《機(jī)戰(zhàn)V》,在發(fā)售前期寺田貴信都曾表示機(jī)戰(zhàn)要吸引新用戶來增加銷量,這一做法其實(shí)很正確,正如開頭所說,機(jī)器人已經(jīng)不是當(dāng)今主流,如果沒有新血液的注入,等“老人”們消耗殆盡后系列將不得不走向末路。然而本次的《機(jī)戰(zhàn)X》,并沒有如前作那般完全的面向新人,而是打起了情懷牌,新加入的參戰(zhàn)作品中僅《心靈盟友(Buddy Complex)》與《高達(dá)G之復(fù)國》為近幾年的新作,然而這兩部2014年的“新作”收視率并不理想,而且后者雖是新作但畢竟還是富野由悠季的“高達(dá)”,其中的世界觀及敘事角度老實(shí)說新人們很難對(duì)其產(chǎn)生興趣,到頭來吸引的依舊是老玩家。

如果《G復(fù)國》能延長到40集以上,靜下心來看或許能成為一部神作

  作為一個(gè)“老人”,這次的情懷牌是可以打滿分的,童年《神龍斗士》及《海底兩萬里》的加入,上世紀(jì)UC及A.C.高達(dá)再一次的共斗演繹,《圣戰(zhàn)士》及魔神凱撒的回歸,隨便挑一個(gè)都可以燃到螺旋升天,然后感受著時(shí)代的眼淚。但這樣的安排對(duì)于新生代的機(jī)戰(zhàn)玩家呢?“這幼齒向的《神龍斗士》是啥;怎么獨(dú)角獸、SEED、00都沒有;這昆蟲一樣的機(jī)體(圣戰(zhàn)士)又是什么;這都是什么年代的畫風(fēng)”等等,盡管有《叛逆的魯路修R2》、《天元突破》、《天使與龍的輪舞》給新生代玩家撐場面,但對(duì)于整部作品來講依然杯水車薪。機(jī)戰(zhàn)系列的一大賣點(diǎn)便是參戰(zhàn)作品,新生代玩家對(duì)參戰(zhàn)作品不滿意,自然就被“勸退”了。到頭來這就是一個(gè)平衡點(diǎn)的問題,老作品多了,新人們不喜歡比如這作蓋塔怎么又來了;新作品多了,老人們又不滿意比如這作怎么連蓋塔都沒有,找好平衡點(diǎn),真的挺難的。至于《機(jī)戰(zhàn)X》這次完全偏向老玩家們的舉動(dòng),寺P想必心知肚明,機(jī)戰(zhàn)大概還是“老人”多,但這招險(xiǎn)棋正不正確,恐怕最后還是要參考銷量的。

《機(jī)戰(zhàn)X》首周雙版本銷量143,301

前作《機(jī)戰(zhàn)V》首周雙版本銷量183,887


  關(guān)于DLC的購買

  其實(shí)機(jī)戰(zhàn)的DLC設(shè)定早在3DS及Z系列時(shí)期就已經(jīng)推出了,不過畢竟是順應(yīng)時(shí)代的產(chǎn)物,買不買還是靠“愛”來補(bǔ)正,反正不影響本篇的主線故事。本作的DLC對(duì)比前作要有誠意的多,在補(bǔ)充主線故事、人物劇情、額外增加強(qiáng)化部件、玩梗的同時(shí),也加入了很多特殊語音和某些特別的演出畫面,比如“龍神丸的秘密”中還原了原作第9話的龍神丸說方言劇情,并且有語音收錄;還有“可愛薩利安的冒險(xiǎn)”中,原創(chuàng)了某段《天使與龍的輪舞》中薩莉亞的秘密,并且在戰(zhàn)斗演出中也加入了特殊語音......

把魯路修都嚇出顏藝的薩莉亞


  A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  總結(jié)來說,本次《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》在玩法上并無太多進(jìn)化,只是在前作的基礎(chǔ)上對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,不過歷代版權(quán)作機(jī)戰(zhàn)的核心玩法都大體相同,想要對(duì)玩法有所突破著實(shí)艱難。戰(zhàn)斗動(dòng)畫方面新參戰(zhàn)作品用心良苦,加入大量TV動(dòng)畫的CUT-IN,燃點(diǎn)和還原方面都很高,其他老作品方面則套用了前幾作的素材,僅有動(dòng)作細(xì)節(jié)及CUT-IN的微小改動(dòng)。因?yàn)閰?zhàn)作品的關(guān)系,《機(jī)戰(zhàn)X》與老玩家的相性非常合拍,談情懷這作我可以給到滿分,但因?yàn)榕f宇宙世紀(jì)高達(dá)作品參戰(zhàn)較多的緣故,我也想起了某位角色從Z貫穿至G復(fù)國的一句話——“創(chuàng)造新時(shí)代的不是老人”。

理應(yīng)是舊時(shí)代的終結(jié)

卻看不到新時(shí)代的崛起


  A9VG為《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》評(píng)分:7.5/10。詳情如下:

  點(diǎn)擊這里進(jìn)入游戲庫為《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X》打分


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