一年一度的使命召喚大作如約而至。今年是廣受好評的黑色行動系列的第三作,前作黑色行動2至今都有10多萬的在線玩家,是CoD歷史上活躍程度最高的作品。黑色行動3接續(xù)了黑色行動2的世界觀,就玩法上對傳統(tǒng)的步戰(zhàn)射擊模式進(jìn)行了升級。
使命召喚:黑色行動3 | CALL OF DUTY: BLACK OPS III
研發(fā)團(tuán)隊:Treyarch
發(fā)行公司:Activision
游戲所屬:PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC
必買神作(9.5/10)
推薦玩家:射擊游戲愛好者,CoD系列粉絲,懸疑劇愛好者
+ 良心簡體中文
+ 新多人模式職業(yè)系統(tǒng)
+ 整體求穩(wěn)的平衡性
+ 僵尸模式的玩法進(jìn)化
+ 全面強(qiáng)調(diào)多人合作
+ 單人劇情腦洞大開
- 單人游戲節(jié)奏拖沓
+ 良心簡體中文
《使命召喚》系列第一次同步推出了官方的簡體中文版,就這一點能給這游戲足夠加很多分了。大眾玩家再也不必為看不懂劇情,看不懂聯(lián)機(jī),看不懂設(shè)置煩惱了。本作的中文翻譯水平也非常高,潤色也非常到位。玩家們?nèi)炭梢韵裨陔娪霸合硎艽笃粯?,邊看中文字幕邊在?zhàn)場上廝殺,代入感十足。
“只需聽著我的聲音,讓你的思維放松,聽任你的思緒蔓延漂流,讓不好的記憶消散,感受平靜……”
這只是游戲臺詞中的一部分,中文翻譯的非常到位,值得國內(nèi)玩家去欣賞游戲的藝術(shù)性。
+ 新多人模式職業(yè)系統(tǒng)
多人模式最大的進(jìn)化莫過于新加的職業(yè)系統(tǒng)了。玩家在進(jìn)入聯(lián)機(jī)平臺做的第一件事就是選擇自己的職業(yè)。每種職業(yè)擁有兩個不同的能力。選定的職業(yè)在比賽中無法更換。每一種職業(yè)的玩法也完全不同,外觀也不一樣。
每個職業(yè)在游戲開始就會自動積攢自己的能力值,通過得分可以加速獲得。有一點類似前幾作的支援連殺獎勵,死后并不會清零。默認(rèn)通過L1+R1的操作可以使用特殊能力。每個職業(yè)的能力介紹在職業(yè)選擇卡片的背面都有非常詳細(xì)的中文敘述,玩家可以根據(jù)自己的玩法風(fēng)格進(jìn)行選擇。
+ 整體求穩(wěn)的平衡性
本次的多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)比起之前整體還是進(jìn)化的,比方說加入了推進(jìn)跳躍系統(tǒng)和跑墻壁系統(tǒng),并且武器的便攜性都有了明顯的提升。玩家在作出任何障礙動作的時候都可以使用手上的武器進(jìn)行射擊。本作也開拓了水下戰(zhàn)斗的場景,水下戰(zhàn)斗將成為黑色行動3聯(lián)機(jī)不可缺少的一大部分。
不過這一代還是感覺沒有上一代高級戰(zhàn)爭改造的那么明顯。武器的設(shè)定基本沿用黑色行動2的套路與數(shù)據(jù),核心系統(tǒng)方面,比如Pick 10系統(tǒng)都和黑色行動2沒有什么大的區(qū)別。甚至說連殺獎勵也是僅僅對黑色行動2的連殺獎勵進(jìn)行了一些優(yōu)化。事實證明,小的進(jìn)化還是受玩家歡迎的。T組在聯(lián)機(jī)部分的穩(wěn)健程度可見一斑。這一款作品并不會出現(xiàn)像上一代高級戰(zhàn)爭那樣的“使命召喚已經(jīng)不是認(rèn)識的使命召喚”的節(jié)奏。
+ 僵尸模式的玩法進(jìn)化
僵尸模式一直是T組的招牌模式。本作的僵尸模式除了重制的巨人工廠以外,新加了一張名為“惡魔之影”的地圖。新地圖擁有新的四個主角,每個主角在現(xiàn)實中都欠下了血債。新僵尸劇情將會伴隨惡魔之影展開。
在新地圖中,除了傳統(tǒng)的僵尸模式玩法以外(打打打,繞繞繞,開門走人),還有一些新鮮的元素在里面。這張新地圖類似黑色行動2的復(fù)活島監(jiān)獄:Mob of the Dead。地圖中沒有發(fā)電機(jī),玩家需要將自己變成惡魔進(jìn)行發(fā)電,同時變身也可以幫助玩家去解鎖一些人類狀態(tài)無法解鎖的區(qū)域。
這一次的僵尸模式中,T組又引進(jìn)了新的技能系統(tǒng):糖果。從僵尸模式的進(jìn)入菜單可以看出來,糖果系統(tǒng)在這一代將會發(fā)揮重要的作用。糖果的獲得類似飲料,不過只能對玩家進(jìn)行短時間的能力提升。玩家可以在每次進(jìn)行僵尸模式時設(shè)定自己的糖果自定義背包??梢娋吞枪氖褂貌呗詠碚f,也值得玩家去研究。
+ 全面強(qiáng)調(diào)多人合作
黑色行動2中,T組將游戲的三個部分變成了獨立的三個部分。單人戰(zhàn)役,僵尸,多人各位一個部分。這次黑色行動3中,T組又將三個部分整合到了一起。只要有好友組隊,大家就可以合作進(jìn)行任何游戲。
單人游戲的合作模式繼《使命召喚:戰(zhàn)火世界》后回歸到本作中。游戲最多支持4名玩家同時進(jìn)行合作闖關(guān)。而且玩家可以隨時加入任何其他好友的戰(zhàn)役劇情中,不用等玩家到齊才能開始游戲,非常方便。鑒于本作中新增的真實難度,需求通關(guān)的話合作過關(guān)還是非常有必要的。
+ 單人劇情腦洞大開
本次單人戰(zhàn)役的劇情雖然跟黑色行動2的聯(lián)系不大,新劇情線的發(fā)展配合改造人的題材簡直達(dá)到了天馬行空的級別。這里為了不劇透,我就不多說T組腦洞是多么的大了。大家可以看這幾張戰(zhàn)役的圖就可以理解了。
如果你想批判黑色行動3的戰(zhàn)役劇情的話,請先玩懂再發(fā)表評論。就我看來,本作劇情像是T組一貫的懸疑風(fēng)格,配合上如《盜夢空間》的既視感,足以稱得上是使命召喚史上最大膽的一次突破。
- 單人游戲節(jié)奏拖沓
剛才說到的是劇情,但是就游戲的單人體驗來說,本作的節(jié)奏非常有問題?,F(xiàn)在是游戲快餐時代,使命召喚作為游戲快餐的代表作,卻發(fā)生了游戲節(jié)奏拖沓的現(xiàn)象。玩家經(jīng)常會打得正爽然后被拉進(jìn)即時演算聽人廢話,還無法跳過。特別是一些檢查點的設(shè)置也不人性化,偏偏設(shè)置在廢話之前,每次死掉還要聽NPC進(jìn)行說教,實在讓人惱火。
戰(zhàn)斗游戲體驗也有問題,新加入的神經(jīng)技能雖然不錯,但是操作選擇實在太復(fù)雜了。游戲中主要的兩種敵人是普通人和機(jī)器人,對付兩種敵人又要使用不同的神經(jīng)技能,還需要玩家進(jìn)行切換,體驗流暢度明顯不如以前。而且本作戰(zhàn)役還是普遍無腦突突突的場景,唯一印象深的場景只有中國風(fēng)小鎮(zhèn)的潛行,其他只有突突突突突突,不得不說劇情再怎么腦洞大開,玩法上確實沒有創(chuàng)新。
A9VG體驗總結(jié)
《使命召喚:黑色行動3》作為年貨絕對是合格的作品,排除毀譽(yù)參半的單人模式以外,多人聯(lián)機(jī)和僵尸模式可謂全面的進(jìn)化。今年又是Happy的一年,況且還有良心的官方中文,大家還在猶豫什么呢?