《眾生》評(píng)測(cè):人生只有一次 要來點(diǎn)別人的人生嗎
2018-03-29 16:15作者:克魯塞德來源:A9VG

  你是否每日忙碌奔波卻依舊感到充實(shí)幸福;你是否每日衣食無憂卻總是茫然空虛;你是否想要追逐夢(mèng)想?yún)s無奈資質(zhì)愚鈍;你是否感覺天賦出眾卻時(shí)常遭人詆毀。這諸多經(jīng)歷或許是你曾經(jīng)的經(jīng)歷,也或許你未曾體驗(yàn),想要經(jīng)歷不同人生,那就讓我們一起走進(jìn)二維黑白簡(jiǎn)筆畫世界感受這蕓蕓《眾生》。


眾生

開發(fā)商:邊境游戲工作室

發(fā)行商:邊境游戲工作室

發(fā)行時(shí)間:2018年2月28日

發(fā)售平臺(tái):Steam、Android

屬性:模擬、養(yǎng)成

*本評(píng)測(cè)基于Steam版進(jìn)行


  人生時(shí)間有限,無法暫停無法備份存檔,更無法讀檔重來?!侗娚窐O力模仿著這一屬性,在游戲中有可能錯(cuò)失良機(jī)也可能因禍得福,使得培養(yǎng)出來的角色不再是全知全能的天才主角,更像是真實(shí)而普通的我們??傆兄陨聿蛔闩c缺點(diǎn),總會(huì)因?yàn)橥话l(fā)狀況不知所措,總會(huì)犯錯(cuò)并無法挽回。這份真實(shí)感造就了一個(gè)不完美的角色和一片迷霧未來,你并不知道未來在等著你的是什么,這正是《眾生》的魅力所在。

  《眾生》是一款模擬出生到謝幕這一人生過程的游戲,期間你會(huì)經(jīng)歷童年、成年、老年,以及人生中會(huì)遇到的種種事件。為了更貼近真實(shí)人生,《眾生》通過幸福值、飽食度、睡眠值、清潔值、娛樂值、心情值、嘿嘿值及體質(zhì)、智力、魅力、技能等多種數(shù)據(jù),構(gòu)建了一個(gè)相互關(guān)聯(lián)相互影響的養(yǎng)成系統(tǒng)。

  這個(gè)系統(tǒng)并非一開始就那么齊全,而是像小孩學(xué)步一樣,隨著年齡增長(zhǎng)逐漸開放,在原有系統(tǒng)上不斷添加新元素,這就不會(huì)因?yàn)榉N類繁多而變得復(fù)雜。同時(shí)還引入了多種突發(fā)事件,不斷維持著玩家對(duì)游戲的新鮮感,并與現(xiàn)實(shí)中隨著成長(zhǎng)煩惱慢慢變多的情況產(chǎn)生共鳴。

  從NPC到家具、電玩、甚至是一張白紙,都各自有著不同屬性,并且可以與玩家產(chǎn)生互動(dòng)。這些屬性與養(yǎng)成系統(tǒng)互相呼應(yīng),針對(duì)各種事件和不同需求發(fā)揮著各自的作用。這些屬性都是在最初隨機(jī)生成,就算是土豪出生時(shí)也可能用到黑白電視,因此每輪重復(fù)的體驗(yàn)都會(huì)帶來細(xì)節(jié)的不同。

  不過缺點(diǎn)也很明顯,雖然NPC有著自我行動(dòng)意識(shí),但除了玩家主動(dòng)互動(dòng)外再無更多互動(dòng)元素,既沒有對(duì)玩家的友好程度,也沒有相對(duì)應(yīng)的相關(guān)事件,給人一種“只是會(huì)移動(dòng)的木頭人”而非可以互動(dòng)產(chǎn)生羈絆的NPC,而且NPC建模敷衍了事,主角的爸爸跟主角居然是完全一模一樣的NPC建模,失去了塑造力的NPC永遠(yuǎn)帶來不了好感。

  由于現(xiàn)在還是未完成品,我們也只能帶著包容的目光來看待所遇到的問題,并且期望它將來會(huì)完善。

  游戲中偶爾遭遇的bug會(huì)讓人瞬間出戲,例如上課時(shí)老師不在教室內(nèi),回家時(shí)會(huì)瞬移到床上,在家里甚至可以和武館老師隔空聊天。同時(shí)還存在著操作上的繁瑣問題,例如觸發(fā)特定行為需要到特定地點(diǎn)再點(diǎn)擊事件相關(guān)人物才能執(zhí)行,以幼兒園看特別教育節(jié)目為例子,只有走到電視機(jī)前,從一堆學(xué)生和老師里找到對(duì)應(yīng)的老師名字,才能看特別教育節(jié)目。這種麻煩程度很大程度上可以說是設(shè)計(jì)問題,相比起來,上一個(gè)版本走到特定地點(diǎn)直接觸發(fā)事件則要方便許多,一版更新反而開起了倒車。

  再就是攜帶大量物品時(shí),與物品互動(dòng)會(huì)進(jìn)行分頁處理,而翻頁按鈕非常小導(dǎo)致經(jīng)常點(diǎn)不到,其實(shí)可以在互動(dòng)選項(xiàng)中加入下一頁的選項(xiàng),這還是設(shè)計(jì)上的問題。進(jìn)入加速后無法自動(dòng)停止,因此一不小心就會(huì)錯(cuò)過一些事件,這樣的設(shè)定讓人沒法去使用加速從而變得雞肋。目前還存在很多類似的等待著完善的小細(xì)節(jié)。

  目前只能玩到12歲的人生并不能體驗(yàn)很多內(nèi)容,因此一輪通關(guān)也只需要3小時(shí)就能完成。后期游戲?qū)Υ蟛糠质录煜ず?,?dāng)神秘而未知的明天變得可預(yù)測(cè)可控制時(shí),這樣的人生就少了一份期待,所剩下的只有枯燥和重復(fù)感。好在結(jié)尾處會(huì)將所有人生經(jīng)歷像走馬燈似的隨著角色步伐播放一次,這一設(shè)定給了玩家一種經(jīng)歷漫長(zhǎng)培養(yǎng)之后達(dá)成的成就感,可謂是點(diǎn)睛之筆。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  作為一款EA階段的游戲,《眾生》可以說完成度不高,但它用5分之1的流程展現(xiàn)出了不俗的魅力,搭出了好框架再一一往里邊填內(nèi)容,最終只是時(shí)間問題,這大概就是制作組說出“完整版價(jià)格比EA階段要高”的底氣吧。制約游戲的設(shè)計(jì)問題,想必也會(huì)隨著提高完成度逐一解決,目前來看這是一塊味道不錯(cuò)的大餅。


A9VG為《眾生》評(píng)分:7/10


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