《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》中文版評(píng)測(cè):系統(tǒng)穩(wěn)定有趣 劇情水平微妙
2018-03-30 16:24作者:Bletilla來源:A9VG

  經(jīng)過《蒼藍(lán)革命之女武神》之后,SEGA對(duì)女武神這個(gè)IP的處理要慎重的非常多。在去年年底正式公布了本作之后,我們也能發(fā)現(xiàn)本作和一代極其相似。選擇一條被證明是成功的路子走確實(shí)是最穩(wěn)的,只要?jiǎng)∏椴怀霾碜踊疽部梢猿蔀橐粋€(gè)名作。本文也將結(jié)合游戲的體驗(yàn),對(duì)本作進(jìn)行評(píng)測(cè)。


戰(zhàn)場(chǎng)女武神4 | 戦場(chǎng)のヴァルキュリア4

開發(fā)商:SEGA

發(fā)行商:SEGA

首發(fā)日期:2018年3月21日

所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、Switch

屬性:策略、戰(zhàn)棋

※本文基于PS4 Pro的體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)


系統(tǒng)基本回歸一代的模式

  相信玩過試玩版的朋友都知道,本作的系統(tǒng)基本回歸一代。不但任務(wù)選擇與劇情瀏覽的形式回歸了書籍模式,一些前作里新增的兵種、訓(xùn)練方式以及呼叫增援的規(guī)則都改了回來。

  游戲的流程依然是在地圖上選取各個(gè)單位,消耗CP之后開始行動(dòng)。每個(gè)單位在一回合內(nèi)可以攻擊一次,在移動(dòng)的時(shí)候消耗AP(根據(jù)兵科的不同而變化)。依然保留了命令系統(tǒng),并且在這一基礎(chǔ)上增加了戰(zhàn)艦命令。使用戰(zhàn)艦命令可以用雷達(dá)探測(cè)敵人的所在位置,也可以進(jìn)行炮火支援,雖然只能在部分關(guān)卡使用不過效果拔群,雖然限制使用次數(shù)但在關(guān)鍵時(shí)刻可以派上用場(chǎng)。

  1代命令戰(zhàn)車行動(dòng)時(shí)需要消耗2CP,本作命令戰(zhàn)車時(shí)所需的CP和前作一樣只需要1CP。不過請(qǐng)求支援的設(shè)計(jì)還是回歸了一代,需要消耗1CP并等候一回合。此外戰(zhàn)車也取消了一代將懸掛系統(tǒng)單獨(dú)計(jì)算的模式,只留下HP一個(gè)數(shù)值。

齊格瓦爾會(huì)戰(zhàn)

  地圖面積變得非常的開闊,地形也相對(duì)更加的復(fù)雜。一些關(guān)卡的表現(xiàn)力非常強(qiáng),比如第四章的齊格瓦爾會(huì)戰(zhàn),漫天的彈幕與大量的戰(zhàn)車擋在面前,初見時(shí)的心理壓力相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>

  訓(xùn)練與開發(fā)和一代依然差不多,同樣是消耗經(jīng)驗(yàn)和研究點(diǎn)數(shù)進(jìn)行。花錢請(qǐng)記者寫槍稿的功能取消了,所有研究點(diǎn)數(shù)只用于開發(fā)。相對(duì)的,步槍等武器在前期就有分支強(qiáng)化,再加上有三輛戰(zhàn)車與戰(zhàn)艦可以強(qiáng)化,對(duì)金錢的消耗依然非常大。

  訓(xùn)練就基本一樣了,通過訓(xùn)練各個(gè)兵科還能激發(fā)戰(zhàn)斗潛能以及新的命令,滿11級(jí)還能夠升格為獵兵。本次還增加了新的解鎖要素,解鎖以后可以提升等級(jí)上限與精銳獵兵這一等級(jí)。雖然在養(yǎng)成上比三代簡(jiǎn)單很多,不過筆者個(gè)人是認(rèn)為這種形式更舒服,通過隊(duì)員斷章來解鎖潛能的方式也更有趣些。另外本次在戰(zhàn)斗中觸發(fā)潛能的時(shí)候會(huì)解釋潛能的作用,看著也比較方便。


  但要說的還是一些地方的節(jié)奏太過拖沓,就拿訓(xùn)練來說,每次開始訓(xùn)練前NPC會(huì)說一句話,訓(xùn)練后會(huì)說一句話,退出訓(xùn)練再說一句話,過程非常繁瑣,不如三代那種對(duì)話的同時(shí)可以自由操作的形式。還有一些動(dòng)畫比如戰(zhàn)艦命令的演出也沒法跳過,實(shí)際上每次都是一樣的演出,用幾次就煩了。

適當(dāng)加料 豐富游戲玩法

  雖然在模式上基本回歸一代,但本作也并不僅僅只是一個(gè)換皮游戲,裝甲車和直接指揮等新要素的增加也讓游戲的玩法更加多樣。

  雖然本次取消了前作劍甲兵等近戰(zhàn)兵科,不過應(yīng)該是出于地圖面積擴(kuò)大的考慮而做出的決定。同時(shí)增加了擲彈兵這一全新的兵種,可以以拋物線軌跡進(jìn)行投射攻擊,可以裝備對(duì)人與對(duì)戰(zhàn)車的裝備,在打擊范圍與靈活性上都有著很大的提升。此外擲彈兵還能夠進(jìn)行迎擊,裝備了對(duì)戰(zhàn)車特化裝備的擲彈兵的迎擊彈可以讓戰(zhàn)車在被擊中時(shí)AP歸零,能有效抑制敵人戰(zhàn)線的移動(dòng)。

  戰(zhàn)艦命令是本次新加的功能,和隊(duì)長(zhǎng)命令不同的是戰(zhàn)艦命令每回合只能使用一次。雖然不消耗CP,但每次戰(zhàn)斗的戰(zhàn)艦命令都有次數(shù)限制,并且限定在以隊(duì)長(zhǎng)為中心的一定范圍之內(nèi)。但四個(gè)指令的回報(bào)都相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),雷達(dá)和支援炮擊有利于進(jìn)攻,而救護(hù)車與緊急維修這兩個(gè)范圍性指令可以提升生存率。尤其是緊急維修,即使戰(zhàn)車被擊破了依然可以再次出擊。

  在本作里步兵被擊倒了的時(shí)候有一定幾率能夠發(fā)動(dòng)最后時(shí)刻,發(fā)動(dòng)了以后可以進(jìn)行最后一次攻擊,也可以提升附近隊(duì)友的能力并恢復(fù)1CP。不過筆者作為S/L愛好者其實(shí)沒怎么觸發(fā)過這個(gè)功能……之后刷游擊戰(zhàn)的時(shí)候就算是使用單薄的偵察兵也可以頂著炮火對(duì)敵方據(jù)點(diǎn)進(jìn)行特攻,也算是為非常規(guī)打法提供一個(gè)新的思路。

  本次除了海芬號(hào)(常規(guī)戰(zhàn)車)與仙人掌號(hào)(裝甲車)以外還能再使用一輛戰(zhàn)車榮耀號(hào)(多用途戰(zhàn)車),和海芬號(hào)與仙人掌號(hào)不同的是這輛戰(zhàn)車可以根據(jù)不同的需要來更換不同的武裝搭配,能夠使用兩輛戰(zhàn)車都沒有的噴火器。不過實(shí)際體驗(yàn)的話只有想調(diào)節(jié)心情的時(shí)候才會(huì)用它……畢竟海芬號(hào)不能更換,也沒有仙人掌號(hào)AP長(zhǎng)+能載人來的方便,通關(guān)以后把劇情戰(zhàn)斗和游擊全刷到S了也就用過兩次。

  劇情達(dá)到某個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,玩家可以自由任命一名軍銜為伍長(zhǎng)以上的士兵為領(lǐng)隊(duì)。這個(gè)功能不但能讓配置更加靈活,也能夠?qū)⑾矚g的配角長(zhǎng)期安排在出擊陣容之中。

  通關(guān)后在訓(xùn)練開發(fā)頁(yè)面中會(huì)增加兩個(gè)新功能,并且人物簡(jiǎn)介里會(huì)增加戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后他們的故事。醫(yī)務(wù)室可以使用活躍點(diǎn)數(shù)來解鎖新要素,除了真結(jié)局以外還能夠解鎖兵科等級(jí)上限,獵兵還能夠再度升格為精銳獵兵。此外還能解鎖戰(zhàn)艦開發(fā)上限、購(gòu)買BGM等等,也算是后期重復(fù)游玩的一個(gè)動(dòng)力。

慰靈碑

  慰靈碑可以花錢復(fù)活在游戲中戰(zhàn)死的隊(duì)友,雖然不知道是怎么復(fù)活的不過不用打二周目了還是很方便的。

  游擊戰(zhàn)在通關(guān)之后還能增加Hard難度的游擊戰(zhàn),覺得劇情流程不夠帶感的玩家后期可以嘗試這個(gè),比劇情關(guān)卡更具挑戰(zhàn)性。

難度偏低 攻略方式模板化

  相比一代來說,本作劇情流程的難度偏低,再加上有裝甲車和直接指揮這些要素的加持,不用怎么琢磨就能夠打出S評(píng)價(jià)。不過并不算缺點(diǎn),畢竟劇情部分太難的話也影響劇情推進(jìn)的節(jié)奏,追求挑戰(zhàn)的玩家也可以在通關(guān)后開放的HARD游擊戰(zhàn)以及挑戰(zhàn)里進(jìn)行挑戰(zhàn)。

本作長(zhǎng)跑冠軍

  難度低的另一個(gè)原因還在于S評(píng)價(jià)的要求只有完成回合數(shù),大部分關(guān)卡的完成條件也只是占領(lǐng)主據(jù)點(diǎn)即可。到了后期訓(xùn)練等級(jí)上去了以后,讓米涅爾瓦直接指揮兩個(gè)偵察兵一路沖過去,觸發(fā)了連續(xù)移動(dòng)的話還能跑的更遠(yuǎn)。之前的關(guān)卡除了找王牌以外基本沒有什么反復(fù)游玩的意義,筆者個(gè)人是習(xí)慣打完劇情再打游擊戰(zhàn)的,這一作的劇情關(guān)卡也能反復(fù)游玩,不如在游擊戰(zhàn)里加入挑戰(zhàn)性高的關(guān)卡。

  女武神戰(zhàn)算比較有意思,就是知道了攻略方式以后有點(diǎn)過于貧弱,和一代塞姐那種壓迫感相比沒有太大的亮點(diǎn)。而且花了幾回合清完雜兵之后再打瑪莉亞,依然能夠打出S評(píng)價(jià),這條件真的是有點(diǎn)太松了……

劇情表現(xiàn)微妙

  本作的系統(tǒng)基本滿意,劇情表現(xiàn)如何決定了本作能否成為名作。不過玩完了以后感覺是比較微妙,雖然也有部分故事不錯(cuò),但更多的是讓人感覺有好多地方不太痛快。

  主角團(tuán)里除了凱伊這個(gè)角色以外,筆者對(duì)另外三人的印象都比較淡。雖然主角與拉茲隨著劇情的進(jìn)行都有所成長(zhǎng),但這方面的刻畫比較不足,拉茲坑了之后就有點(diǎn)不了了之的感覺,看著不太痛快。

  克羅德的形象就比較臉譜化了,煩惱時(shí)也好激勵(lì)隊(duì)員時(shí)也好,總能讓人想到其他作品里的角色,玩通關(guān)以后就記得他仿佛在說“不也挺好的嗎”似的苦笑和天氣預(yù)報(bào)的水平了。

  幾個(gè)反派角色出場(chǎng)時(shí)自帶「老子閃亮登場(chǎng)」氣場(chǎng),但退場(chǎng)時(shí)出乎意料的平淡,看著心情波瀾不驚甚至還有點(diǎn)想笑。雖然有個(gè)戰(zhàn)車?yán)械墓适逻€算不錯(cuò),但他滿嘴騷話的性格實(shí)在是有點(diǎn)膈應(yīng)。

  出于不劇透的原因不對(duì)劇情進(jìn)行詳細(xì)的描述,總體來看雖然沒有太大的毛病,但同時(shí)也沒有太讓人記憶深刻的亮點(diǎn)。有一些劇情甚至能夠提前猜到,比如F小隊(duì)和雪上巡洋艦的秘密以及天鵝座作戰(zhàn)的真正目的。

  隊(duì)員斷章的幾個(gè)劇情倒是基本都挺喜歡的,通過斷章讓隊(duì)員覺醒/改變潛能的設(shè)計(jì)也覺得非常不錯(cuò)。一開始還是看臉選妃,玩到后面發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色背后都有很豐富的背景故事,在通關(guān)以后還會(huì)更新他們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)之后的生活,非常有趣。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  雖然劇情表現(xiàn)微妙,不過系統(tǒng)非常的穩(wěn)健。能夠斷言的是喜歡一代的玩家都會(huì)喜歡四代,玩起來的感覺也比一代要更加爽快。雖然不像《蒼藍(lán)革命之女武神》那樣有著翻天覆地的系統(tǒng)變化,但這不也挺好的嗎?好玩才是最重要的,筆者個(gè)人所追求的也正是這種完成度高的作品。



《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》評(píng)分:9/10

點(diǎn)擊這里進(jìn)入游戲庫(kù)為《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》打分


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