從生存到反抗,雖不是英雄卻拯救了無(wú)數(shù)蒼生,《孤島驚魂》系列自初代起便以其獨(dú)特的第一人稱沙盒模式和對(duì)每個(gè)反派深入的刻畫在游戲圈內(nèi)占據(jù)了其一席地位,2016年所發(fā)售的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽冯m然獨(dú)特的世界觀似乎并沒(méi)有帶來(lái)所期望的體驗(yàn),但也在證明著這個(gè)系列一直在不斷探索前進(jìn)著,2018年系列正統(tǒng)續(xù)作《孤島驚魂5》正式發(fā)售,游戲再度將視角投射到了我們熟悉的現(xiàn)代世界,那么本作會(huì)帶來(lái)怎樣的體驗(yàn),本文將對(duì)本作內(nèi)容進(jìn)行完整評(píng)測(cè),歡迎來(lái)到民風(fēng)淳樸的希望鎮(zhèn)。
孤島驚魂5丨FarCry5
開發(fā)商:Ubisoft
發(fā)行商:Ubisoft
發(fā)售日期:2018年3月27日
所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、PC
屬性:射擊、聯(lián)機(jī)合作、沙盒、潛入
※本文基于PS4版本進(jìn)行評(píng)測(cè)
更加圓潤(rùn)的開放世界
《孤島驚魂5》在開放世界的定義上保留了育碧的傳統(tǒng)概念,同時(shí)增加了許多全新內(nèi)容,藉由“xiejiao團(tuán)體”的設(shè)定,游戲中敵人的設(shè)定顯得更加瘋狂,在群山和城鎮(zhèn)之間放置了大量的活動(dòng)、秘密、互動(dòng)元素等內(nèi)容,和以往的《孤島驚魂》不同,除了指定的內(nèi)容外,本作中沒(méi)有在流程上強(qiáng)制要求玩家完成某一項(xiàng)任務(wù),在游戲中玩家更多的是在游戲所給出的大地圖中進(jìn)行探索。游戲在畫面的表現(xiàn)上也做出了一定改進(jìn),和之前的《孤島驚魂》對(duì)比而言本作整體環(huán)境和光影效果的融合顯得更加柔和,加上不時(shí)出現(xiàn)的野生動(dòng)物等環(huán)境要素,在流程中經(jīng)常能給到玩家一種很舒服的體驗(yàn)。
不同于以往的劇情推進(jìn),在本作中劇情的推進(jìn)是依靠玩家在所在區(qū)域完成任務(wù)積累“反抗計(jì)量條”來(lái)完成的,當(dāng)玩家通過(guò)主線和支線任務(wù)以及完成摧毀哨站、破壞路障、拯救人質(zhì)等針對(duì)xiejiao的活動(dòng)后,可以增加反抗計(jì)量條,每個(gè)首領(lǐng)都會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)計(jì)量條,計(jì)量條共有四個(gè)階段,每當(dāng)玩家推進(jìn)到一定程度對(duì)應(yīng)的首領(lǐng)便會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行強(qiáng)制抓捕并進(jìn)入指定的劇情內(nèi)容,同時(shí)每當(dāng)計(jì)量條充滿一層,對(duì)應(yīng)區(qū)域的敵人強(qiáng)度配置就會(huì)進(jìn)行增加。自由主線的設(shè)定讓玩家不必在游戲體驗(yàn)過(guò)程中糾結(jié)于游戲中大量的支線和主線的優(yōu)先級(jí),這種設(shè)定更加可以讓玩家專注投入到游戲的體驗(yàn)中去。
《孤島驚魂5》取消了爬上高塔驅(qū)散部分區(qū)域迷霧的“鳥瞰點(diǎn)”設(shè)定,在游戲開始時(shí)所有地圖就擺在了玩家面前,玩家通過(guò)縮小地圖可以看到地圖中所有場(chǎng)景的細(xì)節(jié),但這些場(chǎng)景仍然會(huì)被迷霧籠罩,當(dāng)玩家和部分NPC進(jìn)行互動(dòng)或是獲得了對(duì)應(yīng)的地圖,部分地圖區(qū)域便會(huì)被點(diǎn)亮,不過(guò)多數(shù)地點(diǎn)仍然需要玩家前往探索,自由摸索的設(shè)定雖然會(huì)讓玩家不斷去親自挖掘游戲中迷霧背后的內(nèi)容,但在一些“查漏補(bǔ)缺”的內(nèi)容上,這樣的設(shè)定也往往會(huì)給一些并探索很久卻并沒(méi)有找到內(nèi)容玩家一種一場(chǎng)空的感覺(jué)。
從系列三代開始,幾乎每一作《孤島驚魂》都會(huì)刻畫出一名甚至多名“十足瘋狂”的首領(lǐng),本作也毫不例外,在狂熱的組織頭領(lǐng)“圣父”的帶領(lǐng)下城鎮(zhèn)被一片黑暗籠罩,犯罪、毒品、屠殺充斥著這片土地。劇情上以反派為首的幾名領(lǐng)土首領(lǐng)每一位都有著一份自己的執(zhí)念,而每一位刻畫到內(nèi)心的執(zhí)念總是讓人會(huì)不經(jīng)意地被這種執(zhí)著的執(zhí)念所“打動(dòng)”,讓人在執(zhí)著于抹殺反派的同時(shí)又會(huì)產(chǎn)生一種憐憫,或許這也是這款作品真正的魅力吧。另外值得一提的是本作中最后的劇情十分精彩,但因涉及劇透就不做闡述了。
針對(duì)細(xì)節(jié)的改動(dòng)
游戲中取消了系列一貫自身和武器的升級(jí)系統(tǒng),武器系統(tǒng)修改為和載具系統(tǒng)類似的設(shè)定,玩家除了擊敗敵人撿拾其所持有的武器外還可以從武器店進(jìn)行購(gòu)買,除了部分武器需要玩家完成任務(wù)或是在UBI CLUB中解鎖,大量武器都是在解鎖第一個(gè)武器店的同時(shí)便可以購(gòu)買,以往升級(jí)改造系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的武器插件也變成了可以直接購(gòu)買。
自身等級(jí)也得到了改動(dòng),最明顯的便是技能點(diǎn)的獲得,《孤島5》中除了破解謎題撿拾“專精點(diǎn)數(shù)”書本外,多數(shù)的點(diǎn)數(shù)需要玩家通過(guò)完成一系列自帶的挑戰(zhàn)任務(wù)獲得,挑戰(zhàn)任務(wù)包括殺敵、合作、傭兵及狩獵等多項(xiàng)內(nèi)容,并且所對(duì)應(yīng)的要求并不算苛刻,相比以往作品,本作中玩家即便在初期也很容易可以選擇出一套自己擅長(zhǎng)的專精路線。
和《野蠻紀(jì)元》中的寵物系統(tǒng)一樣,《孤島驚魂5》中同樣擁有“伙伴”這個(gè)設(shè)定,這些伙伴任務(wù)的觸發(fā)位置,一開始便會(huì)在地圖上標(biāo)記出來(lái),當(dāng)玩家完成了對(duì)應(yīng)的任務(wù)后便可以在快捷欄里配置對(duì)應(yīng)的伙伴,每個(gè)伙伴都擁有不同的屬性,玩家可以根據(jù)自己的玩法和喜好自由設(shè)定所要使用的伙伴,在本作中部分伙伴不僅威力強(qiáng)大當(dāng)玩家深陷困境時(shí)還可以對(duì)玩家伸出援手,也算在一定程度上減小了玩家戰(zhàn)斗的壓力。
創(chuàng)意和競(jìng)技并存的多人模式
在經(jīng)過(guò)了純單機(jī)的《野蠻紀(jì)元》后,此次《孤島驚魂5》再次加入了多人模式,本作中多人模式共分為劇情合作和街機(jī)模式,劇情合作里主機(jī)玩家可以邀請(qǐng)其他玩家以主機(jī)的進(jìn)度共同游玩游戲流程,需要注意的是參與的玩家無(wú)法保留合作中的游戲進(jìn)度,但可以保留金錢、槍械戰(zhàn)利品等內(nèi)容。
街機(jī)模式類似于《孤島驚魂4》多人模式的一種升級(jí)版,比較亮眼的便是游戲的地圖編輯器功能,本作在四代的編輯器基礎(chǔ)上增加了更多的場(chǎng)景以及可以體驗(yàn)的內(nèi)容,玩家可以通過(guò)構(gòu)筑或選擇其他玩家所創(chuàng)建的地圖進(jìn)行一場(chǎng)多人游戲,因?yàn)闊o(wú)限的可能性,在保證了體驗(yàn)的同時(shí)游戲也通過(guò)玩家的創(chuàng)意讓“新內(nèi)容”層出不窮。此外根據(jù)游戲中的顯示,多人模式中還會(huì)有很多的活動(dòng)內(nèi)容,但目前這些活動(dòng)仍處于關(guān)閉狀態(tài),具體內(nèi)容還是要等到開放的那一天吧。
一些問(wèn)題
盡管本作在內(nèi)容的基礎(chǔ)和設(shè)定上進(jìn)行了一定的改動(dòng),但仍然沒(méi)有避免游戲后期內(nèi)容重復(fù)的問(wèn)題,盡管游戲力求在主線的表現(xiàn)上每個(gè)區(qū)域都做出不同的改變,但最后無(wú)非都是到了指定區(qū)域擊殺指定敵人或找到特定物品等,另外多數(shù)任務(wù)的體驗(yàn)都并沒(méi)有特別出眾,而且部分任務(wù)加入了“隨機(jī)”的設(shè)定,這讓玩家在游玩的過(guò)程中難免會(huì)感覺(jué)到一種枯燥感。其次是游戲中敵人的配置。依照設(shè)定,在游戲中每當(dāng)玩家完成了每個(gè)區(qū)域指定點(diǎn)數(shù)的事件后,便會(huì)觸發(fā)敵人增加武裝的設(shè)定,隨之而來(lái)的便是源源不斷的敵人,偶爾當(dāng)玩家在進(jìn)行一些類似釣魚捕獵等“休閑”項(xiàng)支線時(shí),不斷來(lái)騷擾的敵人真的會(huì)讓玩家感覺(jué)到頭疼...
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
在沙盒的這條道路上,育碧一直在探索前進(jìn),而本作在以往內(nèi)容的基礎(chǔ)上作出的大量細(xì)節(jié)上的改動(dòng),針對(duì)以往作品影響到玩家體驗(yàn)的地方,制作組也在其中進(jìn)行了修正,這也讓本作的世界觀和游戲體驗(yàn)更加圓滿,但在游玩過(guò)程中總是可以看到育碧旗下另一款作品《幽靈行動(dòng):荒野》的影子,但就體驗(yàn)而言二者也只是共用了同一個(gè)世界觀和類似設(shè)定罷了。如果你喜歡育碧的沙盒模式或是喜歡和朋友一起聯(lián)機(jī)“搞事”,那么一定不要錯(cuò)過(guò)這款《孤島驚魂5》。
A9VG為《孤島驚魂5》評(píng)分:8/10詳情如下:
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