《德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅
2017-11-17 10:23作者:涼宮春月來源:A9VG

《重返德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅

  每當玩家提及“硬派射擊游戲”時,有一款作品總會成為其中討論的話題,它曾是最早的FPS作品,它也曾經(jīng)歷了無數(shù)次開發(fā)團隊的變動,在隨后的一度沉寂后,加盟了Bethesda的MachineGames讓它起死回生,它就是《重返德軍總部》,在經(jīng)歷了《新秩序》的廣泛好評和衍生作品《舊血脈》的表現(xiàn)平平后,如何能在已有的成功基礎(chǔ)上不再讓游戲重蹈《舊血脈》所犯下的“錯誤”,這自然成為了制作組所要承擔和思考的問題。2017年10月27日系列三部曲新作《重返德軍總部2:新巨像》正式降臨,時隔多年,游戲究竟會有怎樣的表現(xiàn),下面將對游戲進行評測:


重返德軍總部2:新巨像

Wolfenstein II The New Colossus

開發(fā)商:Machine Games

發(fā)行商:Bethesda

發(fā)售日期:2017年10月27日

所屬平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:射擊、硬派

※本文基于PS4進行評測


讓體驗更佳豐富的新要素

  對以往作品的循規(guī)蹈矩自然不能讓一款全新的作品煥發(fā)自己的生命力,在以往的作品中硬派交鋒占據(jù)了游戲的主導,而在《新巨像》里則是更加主張通過潛入和利用周圍環(huán)境推進,這也讓游戲的主導權(quán)從正面殺敵變成了滲透潛入。游戲的任務(wù)依舊是深入軍事基地完成指定的任務(wù),雖然在流程里四周的彈藥補給和武器支援依舊提示著玩家《新巨像》依然可以像前作一樣正面殺出一條血路,但此次敵人的分配和地形的因素正面交鋒經(jīng)常會讓玩家陷入被動,即便在普通難度下敵人集中的火力也可以讓主角頃刻喪命,雖然這樣做確實會有不小的爽快感,但就在高難度下完成游戲而言還是有些得不償失,這樣也間接地體現(xiàn)出滲透所占據(jù)的重要地位。

《重返德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅

  在多數(shù)關(guān)卡中,當玩家到達指定地點后上方會出現(xiàn)一個“距離指示”,根據(jù)指示潛入到敵方軍官的所在地,當刺殺了當前地圖中所有的軍官后當前地圖內(nèi)就不會再拉響警報,即便不小心觸發(fā)了敵人開火也不會有大量的敵人蜂擁而至了。同時為了配合潛入內(nèi)容的可玩性,游戲中還加入了許多的秘密通道,排水口等可供玩家自由穿梭于地圖之間的通路,另外隨著劇情的推進,玩家還可以解鎖相應(yīng)的裝甲,這些裝甲可以提供諸如:狹小地形、可以撞開路障等能力,通過對于這些新元素的混合讓游戲的流程變得更加具有探索性,也讓《新巨像》擺脫了此前從頭殺到尾的一貫套路。

  除了新加入的玩法外,《新巨像》中對于探索要素也增加了一定的強化,相比前作,新作在支線任務(wù)內(nèi)容上也得到了部分提升,當玩家通過擊殺敵人軍官,可以通過搜刮獲得相應(yīng)的密碼,通過這些密碼玩家可以開啟對應(yīng)的高級指揮官刺殺任務(wù),這些任務(wù)不僅增加了游戲的耐玩度,也在一定程度上幫助玩家更加深入的了解游戲的內(nèi)容。

《重返德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅

以《德軍總部3D》為原型的小游戲

  前作中被玩家俘獲的潛艇 —“愛娃之錘”在本作中成為了玩家在戰(zhàn)后暫時遠離槍林彈雨的“避風港”,在這里玩家可以和游戲里的戰(zhàn)友互動,在靶場里練習,以及一些小游戲和支線任務(wù),在某些時候當玩家巧遇到一些NPC間彼此的對話,也能更加了解每個角色的不同性格,雖然在戰(zhàn)斗上并沒有幫助...不過這也對游戲每個人物起到了更加圓滿角色的作用。


更加完整的人物和劇情刻畫

  對于以爽快戰(zhàn)斗為賣點的作品,一定需要一個瘋狂邪惡的反派,才能達到讓玩家“痛恨”的目的,同前作一樣,《新巨像》中玩家要面對另一個喪心病狂的頭目—恩格爾,在游戲初期以一場斬首為開端,恩格爾瘋狂殘忍的性格便在玩家面前展露無遺,伴隨著劇情的推進,每當玩家遭遇到恩格爾后都會進一步了解到這個女人的黑暗,以至讓玩家達到想盡快手刃了她的想法,這樣的刻畫就已經(jīng)達到了這個人物所需要承擔的目的。

《重返德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅

  除了頭目外,游戲中的士兵也在一定程度上進行了描繪,玩家通過收集散落在地圖各處的信件等內(nèi)容,可以了解到在黑暗旗幟下的士兵內(nèi)心對于當前政權(quán)和局勢所存在的態(tài)度,這些態(tài)度有些極為負面,這也從另一個方面看到了制作組在內(nèi)容細節(jié)上的完整把控,不過比較遺憾的是這些負面態(tài)度在對玩家攻擊時并沒有任何的表現(xiàn),游戲中所出現(xiàn)的士兵只是一具殺戮的冷血兵器,不過這些難免有些雞蛋里挑骨頭,畢竟游戲的目的只是讓玩家對這些戰(zhàn)爭機器屠殺而已。

  相比較敵人的描繪,主角的刻畫自然不能輕描淡寫,《新巨像》的劇情承接前作,以主角B·J從核爆中生還為開端,因為承受的重傷和核爆的影響,主角的所有器官已經(jīng)幾乎衰竭,直至最后主角都會感覺到死亡正在向自己靠近,在此基礎(chǔ)上制作組在主角感情的刻畫上也做出了一些推進,在游戲初始主角被賦予了新的身份—孩子的父親,同時伴隨著流程進度,不斷閃回的記憶也讓玩家可以了解到主角兒時所遭遇到的一切,多個層面的描寫讓主角在玩家面前變得更加有血有肉,而不再是一個只為屠殺而生的戰(zhàn)士。

《重返德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅

  除了角色的描繪外,《新巨像》在此前所奠定的基礎(chǔ)上對系列中的世界觀內(nèi)容也做出了一定的填充,游戲背景被設(shè)定在了一個架空的世界,在這個世界中nacui在二戰(zhàn)中獲得了勝利統(tǒng)治了世界,在以往的《德軍總部》作品中,我們往往看到的都是森嚴灰暗的軍師要塞,陰暗低沉的色調(diào)占據(jù)了游戲幾乎全部的內(nèi)容,在《新巨像》里除了這些之前所存在的駭人科技,玩家還將接觸到在黑暗帝國統(tǒng)治下的平民生活,雖然在整體流程中這節(jié)內(nèi)容只占據(jù)了很小的一部分,但你卻可以在這一章節(jié)中看到很多比較有趣的細節(jié)內(nèi)容,雖然并不太起眼,不過卻也間接地圓滿了《德軍總部》系列的世界觀。

《重返德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅


強悍外表下的小遺憾

  雖然相比《舊血脈》而言《新巨像》確實給我們帶來了太多的驚喜,爽快的戰(zhàn)斗和更加血猩暴力的場面,對于故事和人物更加圓滿的刻畫,很容易讓玩家沉迷其中,不過在這強悍的外表下仍然有一些令人遺憾的點,但它們并沒有影響游戲的體驗,只是讓人感覺到一種惋惜。

  首先是戰(zhàn)斗反饋,在此前的作品中幾乎零反饋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就一直存在,或許可以理解為受主角自身強硬體質(zhì)的影響,不過在真正體驗的過程中可以直接觀察的主角生命狀態(tài)的就是屏幕下方的護甲和血量,在激烈的戰(zhàn)斗中玩家僅能通過屏幕周圍的血跡來判斷自身的狀態(tài),在高難度下往往一個不留神血槽就見底了,但玩家并沒有注意到導致游戲失敗。其次還有射擊敵人時的反饋,雖然在設(shè)計時敵人會對玩家的射擊產(chǎn)生硬直,但在游玩過程中并沒有實質(zhì)性打中敵人的效果,在火拼的過程中玩家經(jīng)常會把所有彈藥全部打出去后卻發(fā)現(xiàn)并沒有打死幾個敵人,相比之下近戰(zhàn)那種“刀刀入肉”的體驗就會感覺實在很多...

《重返德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅

  另外就是游戲的Boss系統(tǒng),在游戲的黑暗帝國背景下,通常當玩家消滅掉相應(yīng)敵人獲得了一些強力武器后,本以為會迎來一場類似Boss戰(zhàn)的戰(zhàn)斗,但等來的都是一些高等級的雜兵戰(zhàn)而已,而在整個流程中玩家也沒有真正意義上完成了一場Boss戰(zhàn),這點在這樣的背景烘托下難免會讓玩家感覺少了點什么。


A9VG總結(jié)體驗

《重返德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅

  從其肩負的使命而言,《新巨像》已經(jīng)達到了它應(yīng)該達到的高度,熱血澎湃的戰(zhàn)斗和更加完整的游戲內(nèi)容也很容易讓人沉迷其中,在結(jié)尾處為后續(xù)所埋下的伏筆也為接下來的內(nèi)容做好的鋪墊,如果你喜歡熱血硬派的射擊作品,那么《重返德軍總部2:新巨像》將會是一個很好的選擇。


A9VG為《重返德軍總部2:新巨像》評分:9/10分,詳情如下

《重返德軍總部2:新巨像》評測:讓人血脈僨張的抗德之旅

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