名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測
2016-04-11 18:57作者:Bletilla來源:A9VG

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

  作為tri-Ace的看家系列之一的《星之海洋》系列的最新作《星之海洋5 忠誠與背叛》在經(jīng)歷了一次延期后,終于在今年3月31日與玩家見面了。Tri-Ace的作品一向給玩家留下了有趣且可研究度高的系統(tǒng)、頗有難度的戰(zhàn)斗、復(fù)雜的迷宮等印象,當(dāng)年被冠“3A出品必屬精品”的稱號(hào)。

  在去年4月星海新作的消息公布之后,不少玩家特別是系列老玩家都十分激動(dòng),一是看家作品之一出新(距SO4已有7年),二是作品質(zhì)量可以保證,有理由相信這次的《星之海洋5 忠誠與背叛》會(huì)是一款精品之作,一款次時(shí)代平臺(tái)的JRPG優(yōu)秀之作,能在SO3和SO4的基礎(chǔ)上取長補(bǔ)短和推陳出新,然而現(xiàn)實(shí)似乎并沒有那么美好。不管怎樣,就讓我們一起慢慢來評(píng)測一下這款游戲。


星之海洋5:忠誠與背叛 | スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-

研發(fā)團(tuán)隊(duì):tri-Ace

發(fā)行公司:Square Enix

游戲所屬:PlayStation 4、PlayStation 3

中規(guī)中矩(6.5/10)

推薦玩家:JRPG玩家、星海玩家、3A玩家

畫面:干凈柔和且漂亮,但鏡頭設(shè)置的很糟糕,時(shí)而丟幀

音樂:繼承系列的傳統(tǒng),比以往的要更加出色

劇情:太短,不能把事情說清楚,沒有足夠的內(nèi)容塑造角色,質(zhì)量中下

戰(zhàn)斗:本身就是繼承星海3的高成熟度的系統(tǒng),創(chuàng)新幾乎沒有,但依然可以好好玩耍

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畫面點(diǎn)評(píng)

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

總覽

  總體來講,本作的畫面給人一種比較舒服的感覺,不像SO4那樣“刺眼”, 不管是場景還是人物建模都給人一種十分干凈清爽的感覺,光源也比較柔和。并且絕大部分時(shí)候都能保持60幀,部分場景如戰(zhàn)斗如某些人多的場景會(huì)掉幀。戰(zhàn)斗的時(shí)候招式的特效比較華麗,比如男主角的必殺技,在釋放完畢后仍可以看到全場悠悠散去的藍(lán)色光粒,非常不錯(cuò)。

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

鏡頭

  本作的鏡頭看得出對(duì)無縫進(jìn)行過調(diào)整,但是人物跑動(dòng)的時(shí)候顛簸的非常厲害,除非玩家把鏡頭拉遠(yuǎn),但是一些過場如果鏡頭拉遠(yuǎn)了又影響效果所以不得不切換回去,來來回回的切換也是讓人覺得很煩。戰(zhàn)斗時(shí)候的鏡頭還可以,不過鏡頭自適應(yīng)的能力比較差,可能是因?yàn)闅v來的星海戰(zhàn)斗都是上帝視角為主的關(guān)系,玩家要多自己調(diào)整方向。

細(xì)節(jié)

  細(xì)看一下,先說場景,由于本作是無縫戰(zhàn)斗且戰(zhàn)斗的時(shí)候全員都會(huì)上場,所以不管是大地圖、迷宮或是城鎮(zhèn)內(nèi)部大部分都有種刻意建的比較寬廣的感覺,說這一點(diǎn)并非是貶義,因?yàn)榇蟮貓D寬廣一點(diǎn)本身就再正常不過了,至于城鎮(zhèn)也只是相對(duì)SO4和SO3來說總體上寬廣了一些,畢竟SO4有惑星エイオス開拓基地和タトローイ那樣街道窄窄的城鎮(zhèn),也有アストラル城下町和EnII那樣各種寬廣的城市,SO5為了游戲需要做些調(diào)整也是合情合理。

  那么在畫面的細(xì)節(jié)上又如何呢?我認(rèn)為SO5畫面雖然干凈清爽有著更精細(xì)的建模,但是豐富程度卻稍稍不及SO4??赡苁且?yàn)榭臻g大,反而給人一種空空的感覺,一些小場景,比如室內(nèi)的一些裝飾(商店,迷宮,艦內(nèi)等等)略遜于SO4,我相信玩過SO4的玩家有很多會(huì)對(duì)SO4豐富的室內(nèi)場景留下深刻印象,這點(diǎn)在SO3,VP2里也都有很好的體現(xiàn),重復(fù)的樣式少,可以看得出是用心制作,如果能出高清版的話,效果未必比SO5差。SO5一些迷宮的彩色玻璃挺不錯(cuò)的。

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

  人物建模細(xì)節(jié)上SO5和SO4都做的不錯(cuò)。至于女主角米琪與原畫相去甚遠(yuǎn)的建模很不得人心這件事,我只能說一方面這是個(gè)見仁見智的問題,另一方面官方確實(shí)沒有做好,這種事情也不是第一次發(fā)生了。SO3以及SO4的時(shí)候都發(fā)生過這種事,好在前作雖然和原畫有出入但是建模本身也能讓人接受,況且除了即時(shí)演算的建模之外,SO4的女主角蕾米還有結(jié)尾CG用的建模加成,驚艷的很,所以SO5這次落得個(gè)巨大的反差也是讓很多玩家難以接受了。人物的表情我覺得SO4因?yàn)檫^場是純看的所以表情更為豐富,SO5表情就顯得沒那么豐富了,動(dòng)作也時(shí)有重復(fù)。

  本次武器沒有紙娃娃系統(tǒng),不論玩家更換何種裝備,角色所持的武器外貌都不會(huì)產(chǎn)生變化,這多多少少打擊了一點(diǎn)游玩的積極性。

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音樂與劇情

  櫻庭統(tǒng)是3A的老朋友了,SO和VP系列的音樂都由其一手操辦,對(duì)于系列玩家來說他的音樂已經(jīng)是系列靈魂的一部分,這次除去原創(chuàng)曲目外,亦沿用了許多系列的經(jīng)典曲目,讓老玩家能會(huì)心一笑,個(gè)人覺得比較滿意。標(biāo)題的BGM《Star Ocean Forever ~ Overture ~》是系列的主旋律,非常有氣勢,戰(zhàn)斗BGM諸如《Face Off》算是系列里都讓我喜歡的一首,幾個(gè)城鎮(zhèn)的BGM也是與游戲氛圍很貼近,感覺這次SO5的音樂是系列里最讓我滿意的。

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

  劇情長度堪稱系列最短流程,不做分支只需20小時(shí)左右就可以打完,快一點(diǎn)十幾小時(shí)也不是不可以(普通難度下)。所以在這種流程短,PA散的情況下,角色的塑造做得不到位,劇情的承前啟后做得非常薄弱,角色的行動(dòng)原因會(huì)顯得沒有說服力,情感表達(dá)會(huì)突兀,甚至顯得十分牽強(qiáng)。PA事件則會(huì)在后面的系統(tǒng)篇講述,因?yàn)楸疚牟粍⊥杆跃唧w劇情就不多說了。

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

  都說SO4是超長播片,比如打完最終BOSS還能看一個(gè)多小時(shí)結(jié)尾,但是播片有播片的好處,就是讓喜歡的玩家看得過癮,劇情會(huì)十分飽滿(先不管狗血與否),SO3雖然沒有超長播片,但是好歹過場也是正兒八經(jīng)好好講的,玩家的要求不高,不管劇情好不好,先把話說全,把話說清楚了,該停停該走走,這一點(diǎn)來看SO5真有些預(yù)算不足以及趕工的嫌疑了。

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系統(tǒng)點(diǎn)評(píng)

技能系統(tǒng)

  技能分為戰(zhàn)斗技能和隊(duì)伍技能兩種,戰(zhàn)斗技能就是角色在戰(zhàn)斗的時(shí)候使用的各種技能攻擊(并不是消耗rush槽的必殺技),如回復(fù),解毒,以及本作的神技雙破斬等等。然而本作奇怪的是升級(jí)這些技能需要技能書或者熟練度,后者需要在戰(zhàn)斗的時(shí)候不停的使用累計(jì)才行(這個(gè)可以理解),但是累計(jì)的并不是很快,學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)斗技能更是只能技能書,以往都是隨著角色的升級(jí)解鎖,只有極少部分是需要技能書的(而這些往往是十分強(qiáng)力的招式),所以無形中也浪費(fèi)了玩家的時(shí)間。SO4是使用隊(duì)伍SP升級(jí),升級(jí)速度尚可。

  隊(duì)伍技能指隊(duì)伍整體享有的并不針對(duì)某個(gè)角色的技能,比如敵人的掉寶率上升、可以打開打不開的寶箱,可以進(jìn)行物品的合成等等,升級(jí)隊(duì)伍技能需要SP,這點(diǎn)就不多說了。諸如合成類的技能在SO4SO3都是不需要專門去做PA事件就能擁有的,SO3里還能尋找多名擁有不同技能的職人來使得玩家能合成出更好的物品,SO4里則是角色們聚在一起通過消耗隊(duì)伍的SP來思考出新合成菜單,本作中你需要經(jīng)常會(huì)薇爾琪那里,看看有無PA事件觸發(fā),完成了她的事件之后才能開啟對(duì)應(yīng)的技能,并且升級(jí)這些技能需要大量的SP。個(gè)人認(rèn)為這有故意延長玩家的游玩時(shí)間而沒有給予與之相應(yīng)的滿足感之嫌,SO3分散在游戲各處的職人,使他們加入需要各種條件,這算是一個(gè)樂趣,SO4雖然沒有這些樂趣,但是至少也有個(gè)象征性的集體思考的過程,并且這個(gè)過程不浪費(fèi)時(shí)間,比較有效率,所以從這里也能看出本作通過重復(fù)利用有限的素材達(dá)到節(jié)省成本的目的,實(shí)在是讓人遺憾。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  本作的戰(zhàn)斗由于有了無縫系統(tǒng),進(jìn)出戰(zhàn)斗速度明顯快了很多,戰(zhàn)斗更加有效率。系統(tǒng)延續(xù)了三代的衣缽,玩家通過輕攻擊,重攻擊,防御等行動(dòng)來應(yīng)對(duì)不同的情況。輕攻擊可破重攻擊,重攻擊可破防御,防御后輕攻擊傷害大幅減少,三者是這么個(gè)關(guān)系。并且戰(zhàn)斗技能的發(fā)動(dòng)和玩家的站立位置有關(guān),輕重攻擊各分配兩個(gè)遠(yuǎn)近技能槽,也就是玩家最多可以裝備四個(gè)不同的技能,根據(jù)遠(yuǎn)近和按鍵不同來發(fā)動(dòng),也算是別出心裁(前提是沒玩過SO3)。同時(shí)本作還引入了cancel bonus系統(tǒng),也就是在一個(gè)招式(普通攻擊或技能)結(jié)束前按下一個(gè)技能,就能以更高的攻擊倍率使出來,連續(xù)使用的話倍率會(huì)上升,其實(shí)可以看作是一種鼓勵(lì)玩家多連攜技能的獎(jiǎng)勵(lì)形式。

  本作的換人做的有些糟糕,在戰(zhàn)斗的時(shí)候通過左右鍵換人比原來通過LR鍵換人來的要低效率,因?yàn)長R鍵換人的時(shí)候食指可以代勞,本作左手需要騰出個(gè)食指來換人,麻煩。不過這個(gè)只是個(gè)很小的問題,基本可以忽略。在平時(shí)移動(dòng)的時(shí)候只能使用菲德爾,所以如果你戰(zhàn)斗經(jīng)常使用他以外的角色的話,就要忍受在戰(zhàn)斗的時(shí)候鏡頭切回你選擇的那個(gè)角色,在戰(zhàn)斗結(jié)束后再切換回來,略蛋疼。而這會(huì)帶來一個(gè)問題就是,當(dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí)有時(shí)候切換的比較慢的話你所要用的那個(gè)角色可能自己會(huì)行動(dòng)或者至少不是朝著你想攻擊的目標(biāo)去的,所以本人戰(zhàn)斗開始的時(shí)候會(huì)先頓一下,等切換好了再按鍵,以免造成混亂的局面。

  戰(zhàn)斗時(shí),屏幕右側(cè)豎型的槽即為Reserve Rush槽,也就是所謂的獎(jiǎng)勵(lì)槽。增加獎(jiǎng)勵(lì)槽的方式很簡單,輕攻擊戰(zhàn)斗技能攻擊敵人,重攻擊戰(zhàn)斗技能攻擊敵人,防御反擊成功,分別對(duì)應(yīng)紅色經(jīng)驗(yàn)槽,藍(lán)色金錢槽,綠色SP槽,若合理利用,能使游玩過程更加順利。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)槽累計(jì)到一定程度,豎型槽左邊的黃色小格子會(huì)點(diǎn)亮,最多有五個(gè),玩家此時(shí)便可以釋放威力巨大的必殺技了,當(dāng)然也可以選擇釋放需要消耗的黃色小格子數(shù)。

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

  總的來說戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于玩過前幾作的玩家來講會(huì)感覺這只是一個(gè)“延續(xù)”,創(chuàng)新的部分幾乎沒有,當(dāng)然由于該系統(tǒng)本身就已經(jīng)比較完善所以也不會(huì)有感到太差勁的地方,該爽快的地方還是能爽快的玩,對(duì)于新玩家來說更是如此。

職業(yè)系統(tǒng)

  是本作的核心系統(tǒng),其擔(dān)當(dāng)著隊(duì)伍的大腦的角色,說白了,AI機(jī)智與否全看職業(yè)設(shè)置的如何。想要獲得職業(yè)要么是通過升級(jí)已有的職業(yè)開啟,要么是完成某些PA事件后開啟,所有的職業(yè)升級(jí)都需要大量的SP或者玩家可以裝備一部分職業(yè),這樣會(huì)累計(jì)熟練度,熟練度高了升級(jí)所需的SP也會(huì)減少,只是熟練度依然累計(jì)的很慢就是了。每種職業(yè)都帶有一定的攻擊傾向,也就是裝備該職業(yè)的角色在戰(zhàn)斗中會(huì)做出怎樣的行為,所以如果覺得自己的同伴略弱智那么試著努力的升級(jí)職業(yè),看看是否會(huì)變得聰明一些,職業(yè)有很多種,如何搭配也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。個(gè)人認(rèn)為角色的行動(dòng)力同前作比還是有些欠缺的。

道具合成系統(tǒng)

  分為鍛冶,細(xì)工等方面,都是觸發(fā)和NPC薇爾琪相關(guān)的PA事件后習(xí)得的隊(duì)伍技能,利用手頭的素材合成新的物品或是對(duì)物品進(jìn)行強(qiáng)化,是本作另一個(gè)重要的系統(tǒng),處于強(qiáng)力武器頂端的武器基本都要靠合成,同時(shí)要想在艱難的戰(zhàn)斗中愉快玩耍的話強(qiáng)化是必須的,為自己的武器和防具附加各種強(qiáng)力屬性,這需要花些時(shí)間,不過能讓你事半功倍。

任務(wù)系統(tǒng)和PA事件

  說白了就是支線。任務(wù)系統(tǒng)就是不停的做任務(wù)來獲得報(bào)酬,報(bào)酬可能是技能書,可能是道具等等,有部分任務(wù)也許和主線有關(guān)。PA事件是系列的經(jīng)典系統(tǒng)之一,當(dāng)游戲進(jìn)行到不同的階段,角色間會(huì)有不同的支線劇情發(fā)生,一般這類劇情都是看看就好,只是用來對(duì)角色對(duì)故事做個(gè)補(bǔ)完,并對(duì)主人公與其他角色之間的好感度產(chǎn)生影響。前作PA事件的發(fā)生與否以及好感度增加情況會(huì)影響結(jié)局,本作的話PA事件只會(huì)影響角色的好感度,而觸發(fā)對(duì)應(yīng)的結(jié)局所需的似乎只有對(duì)應(yīng)角色的好感度達(dá)標(biāo)即可,所以沒刷出結(jié)局的可以用某種道具增加角色的好感度再刷即可。

  本作的PA數(shù)量非常非常多,比系列任何作品都多,因?yàn)橛袩o縫系統(tǒng),所以走到哪里就可以演到哪里,注意我并不是在夸贊這一點(diǎn)。龐大的數(shù)量以及無縫帶來的是什么?是人物重復(fù)的表情,是兩三句臺(tái)詞就能形成的一次PA事件,以往的作品PA事件是有專門過場的,是可以看到人物一定數(shù)量的對(duì)白以及豐富的表情的,而且有趣的對(duì)白也不少,我本以為這次也能看到這種表現(xiàn)。五代也有專門制作的PA事件,太少了。大多都是站在那里,擺幾個(gè)姿勢,講幾句話,就結(jié)束了。就拿薇爾琪來說,雖然本作的薇爾琪恢復(fù)了甜美可愛的外表,但是她那幾個(gè)PA事件,SO3、SO4兩作的比本作的不知道高到哪里去了,看得出來制作組是在有限的預(yù)算和時(shí)間下動(dòng)足了腦筋,不過最終展現(xiàn)的效果并不理想。本作的PA事件甚至不配被稱為PA事件。

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

地圖和其他

  本作的地圖太少了,七個(gè)大地圖,五個(gè)城鎮(zhèn)地圖,沒斗技場,隱藏迷宮的BOSS沒有搞笑對(duì)話,城鎮(zhèn)能進(jìn)去的房間很少,而且一些迷宮的地圖還很小,沒什么機(jī)關(guān),設(shè)計(jì)精巧的迷宮是3A的特色,本作在這點(diǎn)上做得非常非常不好,讓人心寒。

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A9VG體驗(yàn)總結(jié)

名為現(xiàn)實(shí)的續(xù)命之作《星之海洋5:忠誠與背叛》評(píng)測

  其實(shí)在畫面和音樂都還可以的情況下,本作的扣分點(diǎn)主要集中在了劇情和缺乏新意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上面。過短的流程,缺乏足夠的支線來支撐加上無聊的劇情,PA事件缺乏誠意,雖然玩家總說3A的游戲劇情不重要,不過確實(shí)做得差了,肯定是要批評(píng)的。戰(zhàn)斗可深入探索的要素不多,一招無腦雙破斬教你做人,讓三要素互克顯得沒那么重要(普通難度),以及為了拖延游玩時(shí)間而設(shè)置的需要大量SP的技能,需要重復(fù)跑的繞路等等。

  關(guān)于這個(gè)無縫系統(tǒng),本人也在思考,是否真的有必要做無縫,如果因?yàn)闊o縫就明目張膽的縮水了那還不如不要。整個(gè)來看,讓人感覺很不妙啊,SO5有種純粹是為了“續(xù)命”而出的感覺,在JRPG領(lǐng)域一枝獨(dú)秀的3A現(xiàn)在也淪落到這般境地,不由得讓人感覺不妙,雖然被說了很多遍不過還是要說JRPG現(xiàn)在的處境非常糟糕,高昂的次世代游戲開發(fā)成本,讓許多廠商選擇了縮水這條道路,這就已經(jīng)不是一個(gè)很能玩得起的狀態(tài)了。之前很多玩家還很期待《女神側(cè)身像3》的公布,現(xiàn)在來看,還是先不出為好,否則再像SO5這般,豈不更苦了玩家。

  寫了這么多,都有點(diǎn)想回去玩玩SO4了,完成度高太多

(本文作者為A9-chaosdemon

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