暴虐無(wú)情的戰(zhàn)斗風(fēng)格、各有千秋的經(jīng)典角色、緊張刺激的劇情,這些因素都讓進(jìn)擊的巨人成為最適合改編游戲的作品之一。KT早先在2016年曾推出過(guò)同名動(dòng)作游戲,并收獲了不錯(cuò)的反響,時(shí)隔兩年后,帶著諸多變革,這部漫改翹楚的新作《進(jìn)擊的巨人2》再次降臨。
漫改游戲的最大魅力,無(wú)異于借助制作技術(shù)和音畫表現(xiàn)的框架,打造出原著中那些令人激奮、難忘的經(jīng)典場(chǎng)面。對(duì)于進(jìn)擊的巨人這種以戰(zhàn)斗為主的作品來(lái)說(shuō)更是如此,想象當(dāng)你如動(dòng)畫中那般,佩戴立體機(jī)動(dòng)裝置穿梭于樓宇之間,與艾倫、三笠并肩作戰(zhàn),挑戰(zhàn)體型數(shù)十倍于自己的巨人,無(wú)論是否帶有追逐原著的狂熱之情,這都會(huì)是令人難忘的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于原著戰(zhàn)斗風(fēng)格的還原,是前作中就已經(jīng)在著力表現(xiàn)并追求的獨(dú)特體驗(yàn),而在這部最新作品中,你會(huì)更加深刻地體會(huì)到這一點(diǎn)。作為動(dòng)作游戲的《進(jìn)擊的巨人2》,在戰(zhàn)斗要素上完全遵循了原著的設(shè)定,你和巨人之間的戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)不會(huì)是正面硬碰硬的較量,而是依靠立體機(jī)動(dòng)裝置獲得的超高速移動(dòng)能力,與之周旋后找到其弱點(diǎn),再一并突進(jìn)偷襲,將其擊殺。
高速戰(zhàn)斗是本作最為突出的特點(diǎn),依靠立體機(jī)動(dòng)裝置,你可以隨意穿梭于天地之間,只要你想,你甚至可以用這種方式完全代替步行進(jìn)行移動(dòng)。人類的敏捷與巨人的笨拙形成了鮮明對(duì)比,這為你提供了天然的戰(zhàn)斗策略,你不會(huì)想與巨人進(jìn)行直接對(duì)抗,而是會(huì)像海鳥捕魚般盤旋在它們周圍,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)后出手。巨人軀體的部位破壞設(shè)定讓你在進(jìn)攻時(shí)會(huì)去思考更多策略,有時(shí)先砍斷它們的手腳會(huì)更容易獲得優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然有了“敵明我暗”的優(yōu)勢(shì),對(duì)付巨人的手段就更為豐富了。例如你可以先躲藏在遠(yuǎn)處使用望遠(yuǎn)鏡瞄準(zhǔn),待確定目標(biāo)后發(fā)動(dòng)奇襲,一鼓作氣高速?zèng)_向目標(biāo),這有時(shí)甚至可以讓你直接秒殺一些中小型巨人;而團(tuán)隊(duì)互助的作用在本作中也顯得更加重要,隊(duì)友不僅會(huì)為你打掩護(hù),功能豐富的援助攻擊也可以幫上大忙,任何時(shí)候都不再是孤軍奮戰(zhàn)。
除此之外,在人類與巨人的規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)地帶,地圖范圍內(nèi)往往都會(huì)設(shè)置一些據(jù)點(diǎn),當(dāng)它們被激活后可以充當(dāng)補(bǔ)給營(yíng)地或自動(dòng)炮臺(tái)。在游戲前期你可能并不會(huì)在意這些據(jù)點(diǎn)的作用,但到了后期,不管是瓦斯量還是刀刃的磨損都不足以支撐一場(chǎng)完整的戰(zhàn)爭(zhēng),這時(shí)補(bǔ)給營(yíng)地的作用就得到了凸顯,而自動(dòng)炮臺(tái)也可以在你與巨人周旋時(shí)發(fā)揮可觀的額外輸出。要將據(jù)點(diǎn)改造成補(bǔ)給營(yíng)地或是自動(dòng)炮臺(tái),這會(huì)源于你對(duì)戰(zhàn)況的判斷。
巨人的設(shè)定得到了更為豐富的拓展,你可以在資料庫(kù)中查看多達(dá)數(shù)百種形態(tài)各異的巨人,其中不乏各類擁有特長(zhǎng)的奇形種。難以應(yīng)付的奇行種用自己的特長(zhǎng)阻礙你的獵殺行動(dòng),有的奇形種甚至與你一樣可以在空中飛行,而一些看起來(lái)很搞笑、走路會(huì)摔跟頭的“小塊頭”卻能在不經(jīng)意間給你致命一擊,那些如塔樓般的超大型個(gè)體則善于破壞地形,這些都讓他們變得難以對(duì)付。
與前作中一樣,你可以對(duì)自身的特有裝備——刀身、鞘、立體機(jī)動(dòng)裝置進(jìn)行開發(fā),獲得更為強(qiáng)力且不同屬性類別的新武器。裝備類別的區(qū)分會(huì)帶來(lái)戰(zhàn)斗體驗(yàn)和應(yīng)用場(chǎng)景的差別,在墻內(nèi)與墻外作戰(zhàn)就會(huì)有所不同,在相對(duì)安逸且掩體和據(jù)點(diǎn)較為豐富的墻內(nèi)作戰(zhàn),你只需盡情釋放火力,選擇殺傷力更大的裝備;而在墻外和荒野等大型場(chǎng)景作戰(zhàn)時(shí),你就有必要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備,換上更耐耗的裝置及刀刃。
而作為進(jìn)擊的巨人改編的作品,在畫面表現(xiàn)上又怎能少了暴力血猩元素呢?借助畫面制作技術(shù)的進(jìn)步,本作在暴力場(chǎng)面上有遠(yuǎn)超前作的表現(xiàn),充分還原了噴血、斷肢等效果,每擊殺一個(gè)巨人、甚至每斷一次肢,你的角色便會(huì)全身浸滿鮮血,讓你充分感受到與巨人戰(zhàn)斗的爽快感和這個(gè)世界的殘酷,當(dāng)然對(duì)血猩場(chǎng)面比較反感的玩家也可以在設(shè)置中關(guān)閉這個(gè)效果,這一點(diǎn)在剛進(jìn)入游戲時(shí)也會(huì)對(duì)你進(jìn)行詢問。
除了戰(zhàn)斗之外,在《進(jìn)擊的巨人2》中最值得推崇的,便是新的故事劇情及原創(chuàng)主角的路線,現(xiàn)在終于可以用自己的身份感受這個(gè)浩瀚世界了!本作主線劇情以動(dòng)畫版第一季與第二季內(nèi)容為主,但在這個(gè)過(guò)程中,你不再是艾倫、三笠、阿明,你就是你自己,全新的外貌自定義系統(tǒng)讓你可以打造出自己的形象,同時(shí)在游戲流程中,你將作為調(diào)查兵團(tuán)的一員,與動(dòng)畫中的主角們一起改變世界。
比較有趣的是,當(dāng)你創(chuàng)建好角色進(jìn)入游戲后,你會(huì)感受到故事設(shè)定的新意。在這個(gè)世界中,你不僅僅是一個(gè)普通的調(diào)查兵團(tuán)成員,故事從你記錄在日記本中的回憶開始,這告訴了你,整個(gè)游戲流程都是在你——游戲主角的回憶中進(jìn)行。你是那個(gè)“活下來(lái)的人”,日記本上記錄著你那時(shí)及未來(lái)所經(jīng)歷的一切,而這些有關(guān)于你的傳奇,都將伴隨著故事的推進(jìn),逐漸被刻寫在這本日記上。
幾乎所有詳實(shí)的信息都體現(xiàn)在了這本日記上,它記錄著你自己的經(jīng)歷、與調(diào)查兵團(tuán)其他成員的關(guān)系、敵人及我方成員的詳細(xì)資料、重大事件和歷史事件等。玩家在游戲中以“記錄者”的身份獲得代入感,以第一視角從親歷者的角度去體驗(yàn)故事劇情。而本作劇情雖以動(dòng)畫版第一季與第二季為基礎(chǔ),但原著作者諫山創(chuàng)也為其打磨潤(rùn)色了特有的原創(chuàng)部分,這些都是作為原著黨所不可錯(cuò)過(guò)的。
除了主線流程外,游戲中的一大樂趣是與各種原著中的角色建立好友關(guān)系,與他們的關(guān)系越近,在戰(zhàn)斗時(shí)得到的幫助也就越多。在與他們進(jìn)行對(duì)話時(shí),需要分析對(duì)方的性格去選擇合適的回答方式,有些脾氣秉性古怪的人則需要換一種思維來(lái)對(duì)付,比如和三笠對(duì)話,你選擇了聽起來(lái)不是那么友好的詞語(yǔ),她也不會(huì)生氣,可如果你說(shuō)了艾倫的不是,那友誼的小船可能說(shuō)翻就翻了。
本作中依然有另?yè)裟J剑谶@個(gè)模式中你可以選擇包含原創(chuàng)角色的所有NPC來(lái)進(jìn)行游戲,而說(shuō)到這一點(diǎn),本作中NPC數(shù)量增幅驚人,從前作的10名可控NPC一躍提升至38名!這對(duì)于有各種本命角色的玩家來(lái)說(shuō)可謂是一大驚喜。在調(diào)查模式中,你將有機(jī)會(huì)自己制定探索路線,去拯救村莊或是占領(lǐng)關(guān)鍵據(jù)點(diǎn),每一步都是由自己來(lái)定制,當(dāng)然這個(gè)過(guò)程中少不了打戲的潤(rùn)色,況且調(diào)查模式后期遇到的敵人要比主線任務(wù)中更強(qiáng)。
無(wú)論如何,感受更為震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和以自己為主角的故事劇情,除了這兩點(diǎn)外游戲中還有許多待每個(gè)人去發(fā)掘的細(xì)節(jié),這些要素都會(huì)吸引原著黨和動(dòng)作游戲玩家前來(lái)嘗試。本作即將發(fā)售,如果你對(duì)這樣一款作品感興趣,務(wù)必要記住3月15日這個(gè)日期。