由From Software開發(fā)的硬派角色扮演游戲《黑暗之魂3》將在2016年3月24日發(fā)售(日版以外的版本為4月12日)。不單是魂系列玩家、不少從《血源詛咒》入坑的玩家也對(duì)本作有著較大的期待。
從游戲性來看,本作與血源確實(shí)有比較大的相似點(diǎn),但相比快節(jié)奏、講究槍反與反擊回血等技巧的《血源詛咒》,強(qiáng)調(diào)周旋與劍戟戰(zhàn)斗的《黑暗之魂》在系統(tǒng)、風(fēng)格與游戲節(jié)奏上有著相當(dāng)大的差異,本文將為從血源入坑的玩家介紹黑暗之魂的世界。
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1、基本系統(tǒng)
1.1 基本操作
具體操作可見上圖。和《血源詛咒》基本大同小異,但要注意的是在黑魂中沒有用血換水銀彈的設(shè)定,↑鍵位切換法術(shù)槽;L1/L2對(duì)應(yīng)左手武器、R1/R2對(duì)應(yīng)右手武器;喝血需要切換元素瓶等回血的道具后按□鍵;△在黑魂中為雙持武器的指令。
1.2 立體式的探索
本作雖然沒有《黑暗之魂2》中數(shù)量龐大的地圖,但本作的地圖將回歸初代四通八達(dá)的風(fēng)格。隨著游戲的進(jìn)行,玩家能夠打開一些捷徑來直接快速前往目的地。這一地圖設(shè)計(jì)風(fēng)格同樣可以在由宮崎英高操刀的《血源詛咒》中看到。
并且在本作將借助次時(shí)代的強(qiáng)大機(jī)能來驅(qū)動(dòng)動(dòng)態(tài)的光源,表現(xiàn)灰與余燼漫天飛舞的世界。褪色的太陽與巨大的王城、雖然雄偉但也無法掩飾這個(gè)世界逐漸走向盡頭的征兆。
1.3 死亡
玩家扮演的主角是失去了火之力量的人,在游戲里被稱為失去了火的灰燼。在游戲里玩家能夠得到被稱為余燼「殘り火/Ember」的道具,使用了這個(gè)道具以后玩家就能重新獲得火之力。此外,當(dāng)玩家打敗了BOSS之后,就能直接獲得火之力。
在《血源詛咒》中,玩家死亡了以后只是丟失血之回響而已,但在本作中需要使用新的道具余燼,來讓玩家暫時(shí)取回火的力量,此時(shí)玩家也會(huì)變成身上冒出火焰的姿態(tài),這一狀態(tài)也被稱為“薪王化”。
在使用了余燼之后,玩家可以召喚其它的玩家,并且HP也會(huì)變成原本的1.4倍,并且血條旁邊的突變也會(huì)發(fā)生變化。這個(gè)狀態(tài)一直持續(xù)到玩家死亡為止。雖然感覺本質(zhì)上與魂系列前幾作的游魂與肉體一樣,但世界觀的設(shè)定則發(fā)生了很大的改變。
1.4 元素瓶
和《血源詛咒》的血瓶相同,在《黑暗之魂》系列中的元素瓶也是系列經(jīng)典的回復(fù)道具。與血瓶不同的是,元素瓶可以反復(fù)使用,并且元素瓶有一定使用次數(shù),可以通過道具來強(qiáng)化、增加元素瓶的使用次數(shù)。當(dāng)玩家回到篝火邊上坐下的時(shí)候,能夠自動(dòng)補(bǔ)充元素瓶的使用次數(shù)。
在本作中新增加了元素灰瓶,用于回復(fù)戰(zhàn)技槽(FP)。同樣可以通過坐在篝火邊上回復(fù)。并且元素灰瓶與元素瓶的可使用次數(shù)的總額是固定的,玩家可以在傳火祭祀場中找鐵匠安德雷,根據(jù)自己的游戲風(fēng)格來分配兩種元素瓶的使用次數(shù)。
_ueditor_page_break_tag_2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
2.1 游戲界面
① 體力槽:代表生命值,歸零時(shí)則死亡??梢酝ㄟ^回到篝火邊上、或是元素瓶等道具回復(fù)
② 戰(zhàn)技槽:用于使用魔法、奇跡與戰(zhàn)技,歸零時(shí)則不能使用魔法或奇跡,戰(zhàn)技的效果也將大幅度下降。可以通過回到篝火邊上、或是使用元素灰瓶等道具回復(fù)
③ 精力槽:代表目前的精力,使用攻擊、沖刺與閃避都需要消耗精力,且精力槽歸零時(shí)將無法使用動(dòng)作。防御攻擊的時(shí)候也將消耗精力槽,并且在防御時(shí)精力槽歸零的話將被破防,并且進(jìn)入一個(gè)硬直動(dòng)作。精力槽能隨著時(shí)間恢復(fù)
④ 戰(zhàn)技圖標(biāo):代表此時(shí)按下L2時(shí)將發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)技
⑤ 裝備:代表目前裝備的魔法、道具與武器。
上:魔法 下:道具 左:左手武器 右:右手武器
⑥ 魂數(shù)量:目前所擁有的靈魂的總量。
2.2 戰(zhàn)技系統(tǒng)
在黑暗之魂中有著比血源詛咒要豐富的多的武器,并且在《黑暗之魂3》中加入了能夠活用武器特典的戰(zhàn)技系統(tǒng)與戰(zhàn)技槽,讓武器選擇時(shí)的戰(zhàn)略性與戰(zhàn)術(shù)性大幅提高。按下L2則發(fā)動(dòng)左手武器的戰(zhàn)技或是雙持時(shí)所執(zhí)武器的戰(zhàn)技,但有些武器的戰(zhàn)技不會(huì)消耗戰(zhàn)技槽。
武器 | 消費(fèi) | 效果/派生 |
長劍 | ○ | 保持“舉劍”的動(dòng)作,在舉劍過程中可按下R1/R2使用特殊攻擊 |
巨劍 | ○ | 發(fā)動(dòng)“邁步”的動(dòng)作,并且提高對(duì)敵人攻擊的耐 在“邁步”動(dòng)作中可可按下R1/R2使用特殊攻擊 |
戰(zhàn)斧 | ○ | 在一定時(shí)間內(nèi)攻擊力上升 |
不死隊(duì)彎刀 | ○ | 可發(fā)動(dòng)回轉(zhuǎn)動(dòng)作,在回轉(zhuǎn)過程中可按下R1/R2使用特殊攻擊 |
長矛 | ○ | 舉起長矛突進(jìn)攻擊 |
矛錘 | ○ | 能夠提高對(duì)敵人攻擊的耐性 |
圓形步兵盾 | × | 對(duì)準(zhǔn)敵人攻擊的時(shí)機(jī)按下L2即可將攻擊彈開,并進(jìn)行反擊 |
圓盾 | × | |
小型盾 | × | |
護(hù)衛(wèi)盾 | × | |
風(fēng)箏盾 | × | 能夠直接發(fā)動(dòng)右手武器的戰(zhàn)技 |
中型盾 | × | |
魔法師法杖 | ○ | 在一定時(shí)間內(nèi)提高魔法的威力 |
護(hù)符 | ○ | 能夠在被敵人攻擊的同時(shí)發(fā)動(dòng)奇跡 |
打刀 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“居合” |
戈 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“橫掃” |
賢者的燭臺(tái) | ○ | 可使用戰(zhàn)技“引導(dǎo)燈火” |
尾骨之槍 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“龍之力” |
多蘭的雙槍 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“突擊” |
暗朧 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“暗朧” |
棘鞭 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“痛打” |
短弓 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“連射” |
大弓 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“貫穿射擊” |
十字弓 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“猛撞” |
匕首 | ○ | 可使用戰(zhàn)技“滑步” |
除了上表所列出的武器的戰(zhàn)技之外,還有許許多多的武器沒有公布戰(zhàn)技與戰(zhàn)技的詳細(xì)信息,具體將在發(fā)售后才能知曉。
2.3 魔法、奇跡、咒術(shù)
《黑暗之魂》的魔法與奇跡與《血源詛咒》中的奧數(shù)不同,需要一定的媒介才能發(fā)動(dòng)。比如靈魂箭需要魔法杖、回復(fù)需要護(hù)符,而在《血源詛咒》中只需要切換奧術(shù)的發(fā)動(dòng)道具即可。
并且在《血源詛咒》中只需要攜帶奧術(shù)的發(fā)動(dòng)道具即可以使用奧術(shù),在《黑暗之魂3》中會(huì)根據(jù)你的集中力來決定你的魔法槽的數(shù)量,只有當(dāng)玩家至少有一個(gè)記憶槽時(shí)才能在篝火處切換魔法/奇跡/咒術(shù)。當(dāng)記憶了魔法、奇跡與咒術(shù)之后,顯示在裝備的上方。當(dāng)有數(shù)個(gè)魔法的時(shí)候,用十字鍵↑鍵來進(jìn)行切換。
魔法(觸媒:法杖) | |
靈魂箭 | 釋放出靈魂的弓矢 |
靈魂短箭 | 連續(xù)釋放出靈魂的弓矢 |
靈魂大劍 | 用靈魂大劍橫掃敵人 |
深度靈魂 | 釋放出追蹤的靈魂 |
奇跡(觸媒:護(hù)符) | |
回復(fù) | 回復(fù)術(shù)者與周圍同伴的HP |
堅(jiān)定誓言 | 提高術(shù)者與周圍同伴的攻擊防御力 |
雷槍 | 向敵方投去雷槍,近距離時(shí)威力更大 |
(截止目前暫時(shí)沒有本作咒術(shù)的詳細(xì)信息)
在前作中,每個(gè)法術(shù)都有一定的使用次數(shù);在血源詛咒中,奧術(shù)的使用需要消耗水銀彈;而在本作中,使用魔法、奇跡與咒術(shù)與戰(zhàn)技一樣需要消耗戰(zhàn)技槽,戰(zhàn)技槽可以靠元素灰瓶來進(jìn)行補(bǔ)充。