Valve致力于降低VR配置要求 制作插件加強(qiáng)渲染效率
2016-03-22 11:07作者:6b2來(lái)源:A9VG
與HTC合作共同開(kāi)發(fā)VR頭戴設(shè)備Vive的Valve正在努力使VR的成本降低,而其策略重點(diǎn)不是讓VR頭戴設(shè)備上,而是在支撐它的PC上。
Valve負(fù)責(zé)圖像程序的Alex Vlacho表示他們希望能夠降低HTC Vive對(duì)電腦GPU的要求:
“我們推薦的配置要求是970,和Oculus一樣,但是實(shí)際上我們想讓稍弱一些的GPU也可以支持。我們想要降低使用VR的成本?!?/p>
為了證明他說(shuō)的話并非不可能,Vlacho使用了Nvidia GTX 680運(yùn)行了《傳送門》主題的VR游戲《Aperture Robot Repair》。
“我在680上也可以運(yùn)行《Aperture》,畫質(zhì)會(huì)降低但是不會(huì)掉幀。這足以證明這個(gè)概念。絕大多數(shù)如今的VR游戲中的美工還沒(méi)有(這款游戲)那么精細(xì),所以應(yīng)該沒(méi)有什么問(wèn)題。所有內(nèi)容應(yīng)該都可以支持低端硬件,但是(一開(kāi)始)我們需要準(zhǔn)備好合適的安全網(wǎng)?!?/p>
另一方面,他們還開(kāi)發(fā)了Unity引擎的制作插件,這個(gè)插件將會(huì)在未來(lái)的一周中連同其源代碼公布。這個(gè)插件將會(huì)加強(qiáng)VR畫面的渲染效率,減小對(duì)相對(duì)老一些型號(hào)的GPU帶來(lái)的負(fù)載。
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章