《黑暗之魂》是一款極具挑戰(zhàn)性的游戲。在永不休止的死亡面前一些玩家望而卻步,而另一些玩家則越戰(zhàn)越勇。一些玩家甚至覺(jué)得游戲不夠難,而選擇自己為游戲難度加碼,進(jìn)行主題挑戰(zhàn)。
這些挑戰(zhàn)內(nèi)容令人難以置信,感覺(jué)他們玩的《黑暗之魂》簡(jiǎn)直和我們玩的就不是同一款游戲。國(guó)外媒體IGN近日總結(jié)了9大最奇怪的挑戰(zhàn)《黑暗之魂》的方式,讓我們來(lái)看一看這些連宮崎英高也無(wú)法阻止的玩家究竟用了哪些奇怪的手段向《黑暗之魂》“YOU DIED”發(fā)起了挑戰(zhàn)。
-《搖滾樂(lè)隊(duì)》吉他
國(guó)外玩家Bearzly進(jìn)行了非常多的《黑暗之魂》挑戰(zhàn),他也將多次出現(xiàn)在本榜單之中。而他用《搖滾樂(lè)隊(duì)》吉他代替手柄挑戰(zhàn)《黑暗之魂》是他最著名的挑戰(zhàn)之一。
他將Xbox 360手柄的鍵位如圖定位到了原本用來(lái)游玩《搖滾樂(lè)隊(duì)》的吉他之上,在進(jìn)行挑戰(zhàn)時(shí)全程使用吉他操作。而由于吉他鍵位數(shù)量的限制,他還不能進(jìn)行格擋、重攻擊與做手勢(shì)。
這次挑戰(zhàn)耗費(fèi)了他近11個(gè)半小時(shí)的時(shí)間。他認(rèn)為面對(duì)王城雙Boss翁斯坦Ornstein與斯摩Smough是挑戰(zhàn)中最難的Boss戰(zhàn),而最難通過(guò)的地區(qū)是塞恩古城Sen's Fortress。
隨后,Bearzly還用相同的方式挑戰(zhàn)了《血源詛咒》。我們還將在下文中看到更多來(lái)自他的瘋狂挑戰(zhàn)。
_ueditor_page_break_tag_-方向盤(pán)
談到用奇怪的方式挑戰(zhàn)《黑暗之魂》,Bearzly無(wú)疑是最有創(chuàng)造力的玩家之一。本次他使用本來(lái)為賽車(chē)游戲而設(shè)計(jì)的方向盤(pán)來(lái)進(jìn)行游戲。
看著他使用方向盤(pán)跑步無(wú)疑是最令人感到荒誕卻又印象深刻的挑戰(zhàn)了。他可以“駕駛”主角在王城亞諾爾隆德的弓箭手間穿梭自如,這讓用手柄都難以通過(guò)這里的玩家們汗顏。
-上下顛倒畫(huà)面
另一位《黑暗之魂》挑戰(zhàn)者LobosJr的思路與Bearzly不同。他沒(méi)有從游戲的操作手段上考慮,而是不斷從其他的游戲內(nèi)部的限制來(lái)挑戰(zhàn)。
他曾經(jīng)用一格血、沒(méi)有盾、只使用魔法、永久性中墓王詛咒并且加用了敵人進(jìn)攻性增強(qiáng)的調(diào)節(jié)器,順利打通了游戲。
本次入選這一更加注重“奇怪挑戰(zhàn)”的榜單的是LobosJr讓游戲畫(huà)面上下顛倒打通了《黑暗之魂》。
在游戲的全程,他令自己的游戲畫(huà)面上下顛倒??梢韵胂蟮?,與此同時(shí)挑戰(zhàn)者自己對(duì)于方位的判斷與操作也都需要與正常翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),而這樣與平時(shí)人類(lèi)思維相反的挑戰(zhàn)很大地提升了游戲的難度。
這一挑戰(zhàn)最后花了他9個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
_ueditor_page_break_tag_-只用鼠標(biāo)
使用鍵盤(pán)與鼠標(biāo)打《黑暗之魂》就已經(jīng)有很高的難度了,但是你有沒(méi)有想象過(guò)只使用鼠標(biāo)呢?
進(jìn)行并完成這一挑戰(zhàn)的再次是Bearzly,然而后面他還會(huì)繼續(xù)讓大家瞠目結(jié)舌。
-只使用語(yǔ)音控制
打不過(guò)《黑暗之魂》的玩家可能會(huì)經(jīng)常對(duì)著顯示器咆哮與咒罵,然而B(niǎo)earzly則可以?xún)H僅使用他的聲音就消滅游戲中的一切。
在只使用語(yǔ)音控制的挑戰(zhàn)之中,Bearzly使用了一款名為VoiceAttack的程序。這款程序?qū)?huì)識(shí)別他的語(yǔ)音信息,并把他發(fā)布的語(yǔ)音信息轉(zhuǎn)化為指令輸入進(jìn)游戲。這樣一來(lái)他就可以通過(guò)口頭的號(hào)令來(lái)讓主角行動(dòng)。
Bearzly表示這個(gè)挑戰(zhàn)一點(diǎn)也不容易,尤其是考慮到從發(fā)出語(yǔ)音指令到游戲中做出動(dòng)作通常會(huì)有1.5秒的延遲,而且語(yǔ)音程序有時(shí)會(huì)錯(cuò)誤識(shí)別他發(fā)出的命令。
但是面對(duì)眾多的難點(diǎn),他成功上演了震撼的表現(xiàn),在30小時(shí)與485次死亡后他成功通關(guān)。
_ueditor_page_break_tag_-《搖滾樂(lè)隊(duì)》鼓
《搖滾樂(lè)隊(duì)》吉他?Bearzly認(rèn)為太簡(jiǎn)單了。
繼吉他挑戰(zhàn)之后,Bearzly又使用了《搖滾樂(lè)隊(duì)》的鼓完成了對(duì)《黑暗之魂》的挑戰(zhàn)。
這一挑戰(zhàn)與吉他挑戰(zhàn)類(lèi)似,使用了對(duì)鼓的敲擊代替了手柄上的鍵位。
_ueditor_page_break_tag_-Twitch觀眾們通過(guò)聊天室控制
在2014年,一位匿名的程序師寫(xiě)了一套代碼,這套代碼可以把國(guó)外直播網(wǎng)站Twitch上聊天室的特定聊天內(nèi)容轉(zhuǎn)換成鍵位輸入到游戲當(dāng)中去,并且用于游玩了《精靈寶可夢(mèng)紅》(《口袋妖怪紅》)。
隨后眾多程序師就開(kāi)始跟風(fēng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)自己喜歡游戲的相關(guān)代碼。不可避免地,很快就有適用于《黑暗之魂》的聊天指令代碼出現(xiàn)了。
一開(kāi)始,整個(gè)挑戰(zhàn)簡(jiǎn)直一團(tuán)糟。經(jīng)常有觀眾在Twitch聊天室里故意下達(dá)搗亂的指令,讓完成這個(gè)挑戰(zhàn)顯得不可能。最終程序師加入了一個(gè)投票系統(tǒng)以及延遲機(jī)制,游戲畫(huà)面將會(huì)完全停住,直到聊天室的觀眾投票得出最后想要的操作結(jié)果再恢復(fù)游戲進(jìn)程。
挑戰(zhàn)很漫長(zhǎng)也很辛苦,但是有時(shí)間有耐心的《黑暗之魂》粉絲們最終凝聚在一起,僅用聊天室與他們對(duì)《黑暗之魂》的了解打通了這款游戲。
本次挑戰(zhàn)耗費(fèi)了1040小時(shí)、940次死亡。
_ueditor_page_break_tag_-只用一根手指
你沒(méi)看錯(cuò),就是和文字上寫(xiě)的一樣:Bearzly只用一根手指頭操作Xbox 360手柄,挑戰(zhàn)了《黑暗之魂》。
這讓我們這些用10根手指頭玩《黑暗之魂》還覺(jué)得有難度的玩家情何以堪。
-《舞蹈革命》跳舞毯
手已經(jīng)不能滿(mǎn)足Bearzly了,這次他用上了腳來(lái)挑戰(zhàn)《黑暗之魂》。
他使用了跳舞毯來(lái)代替手柄,通過(guò)腳踩跳舞毯來(lái)下達(dá)指令、控制游戲中的角色行動(dòng)。
還有比這些挑戰(zhàn)更反人類(lèi)的《黑暗之魂》挑戰(zhàn)么?
以上哪個(gè)挑戰(zhàn)看起來(lái)最困難?
各位讀者又有沒(méi)有想法加入挑戰(zhàn)者的行列?
《黑暗之魂3》發(fā)售在即,各位又打算怎么迎接它的到來(lái)?
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