游戲面 |
全新的繪畫!全都采用了3DCG來重新繪制!
●表面看起來還是2D、實(shí)際都是3D來重制出來的。(使用了Unreal Engine)
可使用角色重置
繼續(xù)出場
●ソル(SOL)
●カイ(KY)
●ミリア(MI)
●メイ(MAY)
●ファウスト(FA)
●ポチョムキン(PO)
●ザトー(ZATO、并不是ED)
●チップ(CH)
●ヴェノム(VE)
●アクセル(AX)
●イノ(I-NO)
●スレイヤー(SL)
新角色?
●ベッドマン(Bedman)
●(?)ラムレザル(ラムレザル=ヴァレンタイン)(Valentine)
○B(yǎng)OSS角色
●シン?(Sin)
○在SOL和KY的街機(jī)模式的DEMO中登場。[從站姿來看明顯是玩家可操作的角色]。
休息中?未登場?
●テスタメント(TE)
●紗夢(JA)
●ジョニー(JO)
●ディズィー(DI)
●闇慈(AN)
●梅喧(BA)
●ザッパ(ZA)
●ブリジット(BR)
●ロボカイ(RO)
●アバ(ABA)
●聖騎士団ソル(OS)
●クリフ(KL)
●ジャスティス(JU)
角色性能大幅調(diào)整
●新增新招式、并且對已有的必殺技進(jìn)行了指令變更和刪除等等、進(jìn)行了非常大的調(diào)整。
●貌似整體的性能數(shù)據(jù)變回了#R(藍(lán)?。┑臉幼?。
Force Break、FRC系統(tǒng)刪除
●不過FRC系統(tǒng)則以稍微不同的形式殘留了下來。(變?yōu)榱薡RC、但性能有少許不同)
RC的性能設(shè)定變更!
使用時(shí)附加使對手運(yùn)動速度減慢的效果
●利用此效果牽制對手,發(fā)現(xiàn)飛行道具RC后一口氣進(jìn)攻,投擲后增加追擊的變化等行動成為可能。
RC不僅適用于飛行道具,就連揮空攻擊和移動行動中也可以發(fā)動了
●能量槽的消費(fèi)量?、減速時(shí)間會隨取消的技能發(fā)生變化(FRC似乎是由此綜合整理的)
●減速時(shí)間是按 揮空(黃)< 特定動作(紫)< 攻擊命中(紅)的順序增加的。
DUST攻擊的追加要素
●雖然和以往一樣依然是中段判定的攻擊、但命中后輸入6方向就可以變成橫向吹飛并進(jìn)行追擊。
新要素「ブリッツシールド」(Blitz Shield)追加!
●按下[HS+任意鍵]后將消費(fèi)25%TG發(fā)動、特殊的防御。
○分站姿和蹲姿、站姿閃電盾不能對應(yīng)下段攻擊,蹲姿閃電盾不能對應(yīng)中段攻擊。
○B(yǎng)S盾的發(fā)動時(shí)間少于半秒。對方中了之后會有被彈開并留下空擋,會出現(xiàn)專用的硬直動作、距離近的話可以反擊。
但對手在該專有硬直動作中可以用BS護(hù)盾來進(jìn)行取消。
新要素「デンジャータイム」(Danger Time)追加!
●攻擊等級高的招式發(fā)生相殺的話就會觸發(fā)Danger Time(危險(xiǎn)時(shí)刻)系統(tǒng)。
在危險(xiǎn)時(shí)刻中先被攻擊命中的那一方將會變?yōu)閇Mortal Counter]狀態(tài)、會比通常命中還要激烈的狀態(tài)。
新要素「ヘルファイア」(Hell Fire)追加!
●體力在一定值以下(2割左右?)的話將會表示出[Hell Fire]狀態(tài)、攻擊力將會增加。
(是因?yàn)檠a(bǔ)正變低、還是基本傷害值得到了增加這點(diǎn)還不清楚)
相殺的設(shè)定變更?
●相殺發(fā)生的時(shí)候、當(dāng)攻擊等級有差距的招式進(jìn)行碰撞的時(shí)候發(fā)生。弱攻擊的一方將會單方面地被彈開產(chǎn)生破綻。
攻擊那一方貌似也可以取消以后出別的招式?
畫面內(nèi)所表示的情報(bào)變得更加容易理解了
直防成功時(shí)會表示出[JUST!]
●利用這個(gè)可以從畫面上更簡單直面地獲得情報(bào)了。
畫面外的時(shí)候會對角色的所處位置表示出頭像
●像在高空之類的即便角色從畫面內(nèi)消失、也可以在畫面外表示出該角色的頭像來判斷位置。
一擊必殺大幅調(diào)整!
根據(jù)狀況可以將一擊必殺代入到COMBO當(dāng)中?
●體力在一定值以下的時(shí)候一擊必殺準(zhǔn)別的硬直會變短、變得可以代入到COMBO當(dāng)中。
一擊必殺的指令統(tǒng)一變更為236236+HS
●統(tǒng)一變得容易出了。
街機(jī)單人游玩可以選擇三種游戲模式
●共分為「アーケードモード」「スパーリングモード」「M.O.M.モード」三種。
○スパーリングモード和blazblue一樣、其實(shí)就是街機(jī)版的練習(xí)模式。只要能設(shè)定的練習(xí)內(nèi)容有限并且有時(shí)間限制。
○M.O.M模式跟以往的GGX或者GGXX系列都大不一樣。接近blazblue的アビスモード。
UI面 |
選擇角色后可以接著選擇顏色跟按鍵配置!
●操作變得非常簡單人性化。
可以選擇5種種類的按鍵配置!
●1(GG配置)
●2(BB、A配置)
●3(BB、B配置)
●4(P4U配置)
●5(P4U配置)
顏色變化共有6種顏色!
●包括默認(rèn)。并且好像還有角色重復(fù)時(shí)候?qū)S械念伾?/span>
Aime對應(yīng)!可以保留玩家資料
●當(dāng)然玩家網(wǎng)址(GGXrd プレイヤーズギルド)也有喔!
將玩家技術(shù)數(shù)據(jù)化的「Risk Rating」系統(tǒng)實(shí)裝!
●類似BLAZBLUE的PSR、段位。
演出面 |
故事模式質(zhì)量上升!
●在開場和幕間加入較長的CG,大幅強(qiáng)化多名角色登場時(shí)的互動。
關(guān)卡煥然一新!
●在舊有關(guān)卡氣氛的基礎(chǔ)上,配備齊了重新制作的關(guān)卡。
關(guān)卡一覽
●稼働之后補(bǔ)上。
BGM、SE、聲音全部都是新規(guī)收錄!
●BGM并不是單單的混編、好像是完全新的樣子。
CH的CV變更!
●變更為 “川原慶久”桑來配音。
BGM一覽!
●稼働之后補(bǔ)上。
勝利臺詞變更!
●互動的變化也增加了?